“游戲是一種奢侈的愛好。南非游戲玩家數(shù)量肯定比你想象的要高,但對于普通南非人來說,就算是智能手機,價格也顯得略貴了些?!?/p>
觸樂對這篇報道進行了編譯。
胡安·蓋茨(Juan Gates)是南非金山大學游戲設計專業(yè)的一名三年級學生,他在約翰內(nèi)斯堡迷路了。蓋茨試圖回到學校,聽一場關(guān)于移動游戲設計的講座;他打開GPS尋路,可循著地圖展示的每一條路線,他總是會走到某個金屬門前。他位于約翰內(nèi)斯堡中上階層人士匯聚的Northgate郊區(qū),在那里,每一棟樓房外都圍墻矗立,裝著鐵絲網(wǎng),到處都能看到私人保安公司的廣告,例如“紐約警察局安保公司”(NYPD Security)。
蓋茨是南非首個專門游戲設計專業(yè)的一名學員,也是首批在南非國內(nèi)學習游戲設計的學員之一。在回到約翰內(nèi)斯堡市區(qū)的路上,他說在南非,游戲仍然屬于小眾。 “游戲是一種奢侈的愛好?!鄙w茨說道?!澳戏怯螒蛲婕覕?shù)量肯定比你想象的要高,但對于普通南非人來說,就算是智能手機,價格也顯得略貴了些。”
“南非人都玩過,最接近國民級游戲的是一款基于文字的游戲,它是Mxit的一項附加功能?!彼a充說。“在WhatsApp進入南非市場前,Mxit就像是我們的本土WhatsApp。大約7年前,Mxit用戶規(guī)模很大,年輕人都愛用?!?/p>
近幾年來,南非藝術(shù)家們?nèi)〉媒艹龀删?,回答樂隊(Die Antwoord)、查理茲·塞?。ㄓ|樂注:南非裔美國女演員)和特雷弗·諾亞都是典型代表。但經(jīng)濟貧富差距和基礎架構(gòu)缺失仍困擾著整個擁有5200萬人口,直到1994年才正式廢除種族隔離制度的國家。在南非,非白色人種公民占總?cè)丝诘慕^大部分,他們尚未脫貧,游戲?qū)λ麄儊碚f更像是奢侈品。截止到目前,能夠反映南非文化的游戲數(shù)量相當稀少。
“我認為(市場)還沒有出現(xiàn)一款真正的南非游戲,一款南非人都愛玩的游戲?!鄙w茨說。
微軟Xbox 360在2007年進入南非——在那之前,個人電腦和南非當?shù)毓旧a(chǎn)的游戲主機占據(jù)著市場主導地位。但蓋茨對南非游戲市場的前景表示看法,他認為智能手機和Steam等平臺將為本土游戲開發(fā)者帶來新機遇?!艾F(xiàn)在,我們或許有了一個屬于自己的市場。”
南非第一批主機游戲開發(fā)者在國外接受教育,但在今年,新一代開發(fā)者即將從南非首個專門的游戲設計專業(yè)畢業(yè)。
如果駕車從約翰內(nèi)斯堡的一頭駛向另一頭,你會注意到在后種族隔離時期,這座城市的貧富分化依舊十分嚴重。某些街區(qū)之繁榮足以媲美西歐或美國的任何一座城市,但在另外一些街區(qū),鐵皮屋頂、過度擁擠的房間,以及由海運集裝箱改造而成的店鋪和住宅,仍在訴說著這個發(fā)展中國家的貧窮。
約翰內(nèi)斯堡是一個貧窮的城市:缺乏可靠電力供應,柏油路尚未鋪及全市。道路兩邊還有防空洞——那是約翰內(nèi)斯堡作為一座礦業(yè)大城的歷史遺留產(chǎn)物。抵達金山大學后,蓋茨將車??吭诿娣e與一個購物中心大致相當?shù)膶W生停車場。
講座在一間小型教室內(nèi)進行,大約有70名游戲設計專業(yè)的學生到場。他們當中大約有20名女性,35人是有色人種。
波蘭游戲設計師,社交游戲開發(fā)商Everydayiplay的CEO文森特·維貢吉尼(Vincent Vergonjeanne)正播放幻燈片,講解關(guān)于敏捷設計的一系列原則(“大處著眼”、“小處著手”、“快速失敗”、“快速迭代”),以及如何通過精準推廣獲取目標用戶,在不同平臺如何通過廣告實現(xiàn)營收。維貢吉尼一直都在講解,直到談到只有美國、英國、加拿大、澳大利亞和西歐國家用戶能夠讓開發(fā)者通過廣告賺錢時,他被打斷了。
“中國呢?”一名學生問道。
維貢吉尼解釋稱,要想通過廣告賺錢,前提是用戶買得起產(chǎn)品。他說在美國,1萬名Facebook活躍用戶也只能帶來70美元收入。這可不是希望以開發(fā)游戲為業(yè)的學生們想聽到的。
上世紀90年代南非游戲行業(yè)的一些先行者也到了講座現(xiàn)場,例如盧克·拉莫特(Luke Lamoth)和特拉維斯·布福德(Travis Bulford)。拉莫特是南非主機游戲開發(fā)的代表人物之一,曾參與創(chuàng)作《追逐:好萊塢特技司機》(Chase: Hollywood Stunt Driver),后者在2002年登陸Xbox游戲機,是首款登陸主流主機平臺的南非本土游戲。布福德則是上世紀90年代中期電腦游戲《有毒的兔子》(Toxic Bunny)的創(chuàng)作者——《有毒的兔子》是歷史上首款銷量超過10萬套的南非游戲。
伴隨著Steam等在線分銷平臺的崛起,南非開發(fā)團隊開始向全球玩家推出游戲產(chǎn)品,前輩們創(chuàng)造的紀錄迅速被超越。根據(jù)Steam數(shù)據(jù)分析平臺SteamSpy統(tǒng)計顯示,魂斗羅風格橫版射擊游戲《武裝原型》(Broforce)和《內(nèi)臟清理細節(jié)》(Viscera Cleanup Detail)兩款南非游戲都在發(fā)售數(shù)周后進入了Steam熱門游戲榜前5名。
《武裝原型》創(chuàng)意總監(jiān),開普敦工作室Free Lives的伊萬·格林伍德(Evan Greenwood)表示,《武裝原型》在發(fā)售后的頭三周就賣出了超過4.5萬套?!皩τ谙裎覀冞@樣一間南非小型工作室來說,這真的很偉大。”格林伍德說道?!拔覀冊陂_發(fā)下一款游戲時不用再像開發(fā)《武裝原型》時那樣,想盡辦法借錢籌錢了。這正是我想要的?!?/p>
在南非本土,昂貴消費級產(chǎn)品的市場規(guī)模仍然很小。世界銀行(World Bank)2011年將南非歸入全球基尼系數(shù)最差的國家之一,這意味著南非社會的經(jīng)濟不平等現(xiàn)象極為嚴重。
“生來自由的一代”(born-free generation)占南非總?cè)丝诘?0%(觸樂注:生來自由的一代,指在1994年種族隔離制度結(jié)束以后出生的南非人)。雖然他們大都已經(jīng)到了大學適齡年齡或更年輕,但考慮到南非民主制度也只有21年歷史,進入大學就讀的年輕人仍屬少數(shù),南非游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)的未來并不明朗。
講座結(jié)束了,學生們陸續(xù)走出教學樓,三五成群地討論著。對于這場講座,學生們普遍給予積極評價,但對部分內(nèi)容也有自己的不同看法。
“當他(維貢吉尼)談到跨性別游戲,或者面向本土用戶制作的游戲不具備商業(yè)價值時,我剛開始感到吃驚。”金山大學游戲設計專業(yè)三年級學生拉赫·哈希米(RaheelHassim)說?!暗颐靼?,他只是從數(shù)據(jù)角度分享自己的觀點。部分演示內(nèi)容是有用的。但在劃分細分市場時,我們不必遵循同樣的規(guī)則,將玩家性別或階層作為標準。我們需要聯(lián)合所有人的游戲。就算我不在國內(nèi)出售游戲,我仍然希望制作能夠反映南非文化的游戲?!?/p>
在對話中,金山大學的很多學生都提到了這一點。
“我會繼續(xù)住在索韋托?!崩妗ぶZ克西(Lucky Nkosi)說道。索韋托是約翰內(nèi)斯堡西南部郊區(qū)的一個衛(wèi)星城,當?shù)刈粢院谌藶橹鳌!拔蚁胍獎?chuàng)作能夠在文化層面讓人們產(chǎn)生共鳴的游戲?!?/p>
A Maze是索韋托當?shù)匾粋€試驗性的游戲節(jié)?!坝螒虻膬r值在于消除社交障礙。在A Maze,有一款叫做《Skadonk Showdown》的賽車游戲真的做到了這一點。游戲中你可以駕駛南非迷你出租車穿行約翰內(nèi)斯堡,并與其他車輛競爭?!敝Z克西表示。
“在游戲節(jié)現(xiàn)場,有個孩子告訴我,《Skadonk Showdown》是他玩到過的最佳游戲?!彼f?!拔覇査?,你真的認為這款游戲跟《俠盜獵車》一樣棒嗎?他說是的,因為有出租車的車牌上寫著GP字樣,那代表的是豪登省?!?/p>
“那款游戲向他表達了其他游戲都無法傳達的信息。它能夠影響我們的內(nèi)心感受,改變我們看待社會的方式。”
另一名學生認為,面向南非本土玩家十分重要,為了實現(xiàn)這個目的,他甚至考慮完全放棄電腦和主機平臺?!拔以谝粋€貧困鄉(xiāng)村長大,我們買不起數(shù)字游戲?!盩sitsiChiumya說?!拔覀兘?jīng)常聚到一起玩兒《Maruba》等桌游。所以我更希望制作一款桌游,最好是人人都能玩。視頻游戲太西方化了,它們面向的是數(shù)量更多、膚色更白的用戶?!?/p>
Chiumya已經(jīng)開始測試一款桌游的原型——玩家在游戲中扮演出租車司機,搶地盤爭乘客。“出租車司機在約翰內(nèi)斯堡名聲查,被認為是流氓,或者彼此競爭意識太強。通過這款游戲,人們將會逐漸意識到,在約翰內(nèi)斯堡開出租車究竟是怎樣一種體驗?!彼f。
“在全球范圍內(nèi),桌游仍有市場。我們只不過需要更好的主題。為孩之寶工作是我的一個夢想?!?/p>
但Chiumya承認,當回到家鄉(xiāng)時,他很難向家人和親朋描述自己的學業(yè)?!笆聦嵣?,我進入游戲設計專業(yè)也許是個錯誤。我父親曾試圖讓我報考建筑學,卻把數(shù)字搞混了……現(xiàn)在沒有回頭路了?!?/p>
韓麗·吉謝爾(Hanli Geyser)是一位游戲設計講師,邀請過其他設計師為學生們做講座,她同時也是非政府機構(gòu)Make Games南非的一名成員——這間機構(gòu)致力于為本土研發(fā)團隊提供資源。她向我們解釋了阻礙南非游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個問題。
“你或許會覺得,一個真正意義上的南非市場并不存在?!奔x爾說?!昂芏嗳苏J為在南非出售游戲不賺錢,只有上層人士才會購買游戲。但實際上,游戲玩家的覆蓋面比這大得多。你會注意到臨時的街機游戲廳,15個孩子共同擁有一臺PS游戲機、一款RPG游戲,在同一個場所輪流體驗一款單人游戲?!?/p>
吉謝爾稱雖然《武裝原型》、《有毒的兔子》和《桌面地下城》等南非游戲已走紅全球,但在尼日尼亞和肯尼亞等其他非洲國家,很多游戲的題材擁有濃郁非洲文化元素,只會受到非洲玩家歡迎。智能手機游戲《高速公路:免費版》(Highway Free)就是一個例子,該作以尼日利亞的擁堵交通環(huán)境作為場景。
“尼日利亞和肯尼亞有游戲市場,因為你可以使用手機通話時間,為安裝到手機上的移動應用付費?!奔x爾說道?!斑@當中涉及到一個法律漏洞,在南非是被禁止的,因為它有可能對一個國家的貨幣匯率造成消極影響。不過,尼日利亞和肯尼亞市場的很多游戲品質(zhì)相當差。”
吉謝爾認為南非游戲開發(fā)者注重細節(jié),對錯誤十分敏感,有時甚至會因為強迫癥性格不愿推出游戲產(chǎn)品。在她看來,南非開發(fā)者的這種性格與社會結(jié)構(gòu)有關(guān)?!按蠹叶加袕娖劝Y,永遠在挑來選去。如果一款游戲不夠完美,他們就很可能不會發(fā)布。”
金山大學的學生們充滿活力。這所大學與羅格斯、卡耐基梅隆大學等美國頂級院校差別不大,是南非學費最高的高等學府之一,在《世界大學排名中心》調(diào)研中經(jīng)常排名南非所有大學的榜首。金山大學的知名學子包括一位前倫敦市長、諾貝爾獎獲得者,以及內(nèi)爾森·曼德拉。
但在金山大學,不同種族學生所占比例,與南非整個國家人口的種族構(gòu)成比例差別很大。
吉謝爾覺得南非游戲設計教育的進步還不夠快。在整個南非,白人占比不到10%,但在接受高等教育的所有學子中,白人的比例太高了。
“在我的課堂,學生們的種族構(gòu)成比例令我擔憂?!奔x爾說道?!拔业膶W生中占40%,非白人學生占45%——但在申請者中,接近70%都是黑人。與白人學生相比,黑人學生在中小學階段接受到的教育質(zhì)量差多了,所以他們當中絕大多數(shù)都無法達到入學要求?!?/p>
“很多(黑人)學生達到了要求,卻負擔不起學習費用?!?/p>
南非年輕游戲設計師們所面臨的問題,并不僅僅關(guān)乎游戲設計本身。在金山大學的那場講座結(jié)束一個星期后,學生會代表們聚到金山大學校門前組織罷課游行,對學費有可能上漲10.5%的提案提出抗議。 “很多學生領袖認為自己的聲音沒有被傾聽?!鄙w茨說。類似的抗議活動迅速席卷全國,開普敦大學也加入其中,并最終鬧到了南非國會大廈——在那里,警察向因為無法承擔學費上漲而進行抗議的學生們發(fā)射眩暈手榴彈,以驅(qū)散他們。
抗議仍在繼續(xù),直到去年10月底才得到平息。彼時南非總統(tǒng)雅各布·祖瑪宣布在2016年內(nèi),南非各大學的學費不會上漲。
“為學生們提供良好的教育是一回事?!奔x爾說?!暗芊翊_保他們進入一個具有成長性的行業(yè),完全是另外一個話題?!?/p>
尼克·霍爾(Nick Hall)是南非一位知名娛樂行業(yè)律師,熟悉游戲行業(yè),他也是Make Games南非的創(chuàng)始團隊成員之一?!澳戏悄壳坝袔组g游戲工作室,在未來幾年內(nèi),每一間工作室大約能吸收4-5名從金山大學的畢業(yè)生?!被魻栒f?!暗绻?0名學生同一時間畢業(yè),當前南非游戲行業(yè)所能夠提供的就業(yè)機會就不夠了。這意味著他們需要自己找工作,風險很大?!?/p>
“對于那些經(jīng)濟困窘,不能在自己開發(fā)游戲期間找父母要生活費的畢業(yè)生來說,這實在太艱難?!?/p>
在2016年,霍爾希望Make Games南非發(fā)展成為一間為游戲行業(yè)搖旗吶喊的正式機構(gòu)。雖然南非政府會為游戲開發(fā)團隊提供稅收減免方面的一些扶助,但霍爾稱相關(guān)流程十分復雜。電腦和主機游戲有資格獲得與電影一樣的稅減,移動游戲卻不行。“在當前階段,南非游戲公司還很難雇傭律師,幫助他們通過種種流程,向政府申請稅減。”他說。
霍爾認為要想推動南非游戲產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展,政府需要讓創(chuàng)辦游戲工作室的流程變得更簡化?!霸谟O立了一項金額達到400萬美元的游戲投資基金,為提出申請并符合條件的開發(fā)團隊提供資金支持?!被魻栒f。“我希望南非政府也出臺類似的政策。比如,政府可以為一間正在創(chuàng)作游戲原型的工作室提供2萬蘭特,這也將幫助后者招募人才?!?/p>
吉謝爾則建議,年輕一代南非開發(fā)者可以將與教育或醫(yī)療主題相關(guān)的嚴肅游戲,視為一個重要的細分品類。“我們從歐洲和美國購買教育類游戲,但那些游戲不符合我們的本土環(huán)境?!奔x爾解釋道?!霸谖覀儑遥芏鄥⒓舆^阿富汗戰(zhàn)爭的退伍軍人受到創(chuàng)傷后應激障礙(PTSD)的困擾,他們可以利用本土團隊研發(fā)的游戲來治療創(chuàng)傷。”
“很多教育界和政府機構(gòu)工作者曾問我,‘有沒有這種類型的游戲?’所以我認為這是一個機會,只不過絕大多數(shù)開發(fā)者都試圖站到鎂光燈下,開發(fā)娛樂向的游戲。”
每年一度的rAge游戲和娛樂展覽會在約翰內(nèi)斯堡召開,通常能吸引數(shù)萬名觀眾到場,有時還會邀請“水果姐”凱蒂·佩里等美國流行明星表演助興。在rAge周末,PlayStation、Xbox、LEGO、迪士尼以及各家知名PC供應商都會推出大型展位。首屆展會始于2002年的rAge近年來規(guī)模持續(xù)擴大,《戰(zhàn)地》和《英雄聯(lián)盟》等電腦游戲大作都在rAge期間亮相,2015年展會還推出了專門的Cosplay競賽。
2015年rAge展會場館占地2萬平方英尺,展出內(nèi)容與西方發(fā)達國家的游戲展大致相仿。有趣的是,主辦方組織了一場電子競技賽事,賽事獎金由贊助商提供,大約2000美元。
“南非家庭的網(wǎng)絡條件不穩(wěn)定,因此當玩家在家,很多游戲都無法運行——尤其是當你與歐洲或其他國家對手競爭的時候。”一位穿著褪了色鐵娘子樂隊T恤的重金屬音樂迷說道?!拔覀兒芏嗳硕紟еP記本電腦在這里過夜,因為這是我們在穩(wěn)定網(wǎng)絡條件下玩游戲的少有機會之一?!?/p>
邁克爾·詹姆斯是rAge展會主辦方的一位資深項目經(jīng)理。他表示:“過去我會閱讀《NAG》雜志,那是南非第一本游戲月刊。剛開始我們之所以舉辦rAge展會,是因為我們需要推動游戲社區(qū)增長,滿足玩家們與游戲相關(guān)的需求?!?/p>
從2016年10月份開始,rAge展會將每年舉辦兩次,2017年3月將在開普敦進行?!罢箷^眾人數(shù)大約以平均每年8%-12%的速度增長。但在2014年那一屆,觀眾人數(shù)同比增長了29%?!闭材匪拐f。
在rAge展會的所有展位中,Home Coded展位最讓詹姆斯感到自豪——該展位費用折扣大,專門用于展示南非本土開發(fā)者的游戲作品。很多知名南非獨立游戲開發(fā)者都在Home Coded展位展示自己的游戲。《有毒的兔子》開發(fā)者特拉維斯·布福德帶來了一款叫做《Battle Arena Drones》的新游戲,該作創(chuàng)作靈感來自經(jīng)典3D射擊游戲《突襲》(Descent)。離開游戲行業(yè)數(shù)年后,布福德創(chuàng)辦了一家叫做Celestial Games的新公司。
“在2011年的時候,我一度失去動力,當時我覺得在南非完全無法與全球游戲產(chǎn)業(yè)接軌?!辈几5抡f?!爱斎唬@也有可能是因為我已經(jīng)太長時間單兵作戰(zhàn),感到厭倦了?!?/p>
與上世紀90年代相比,如今在南非開發(fā)游戲是否變得更容易了?布福德對此表示謹慎:“無論是在當時還是現(xiàn)在,組建一支團隊都不難。1994年我在Demo圈很活躍,所以認識了很多朋友。而現(xiàn)在,我可以從金山大學招募實習生,鼓勵他們發(fā)揮才干。”
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