《全心愛(ài)你》:將“傻白甜”進(jìn)行到底

2016年03月02日 15時(shí)08分

作者TRON

在女主角開(kāi)場(chǎng)缺席定式的作用下,呆萌小男孩Kosmo單憑自己充滿“傻白甜”味道的個(gè)人秀,為我們?cè)忈屩鴲?ài)情的真諦。

從標(biāo)題上不難看出,《全心愛(ài)你》(Love You to Bits)是一部愛(ài)情題材的冒險(xiǎn)游戲。無(wú)論是電影還是游戲,通常這兩個(gè)元素結(jié)合到一起只能產(chǎn)生一個(gè)悲慘的后果:女主必然在劇情還沒(méi)到三分之一之前(更多的是在開(kāi)場(chǎng)時(shí))就被壞人擄走,于是愛(ài)情就成為了主人公破解接踵而至的各種致命陷阱和變態(tài)謎題的動(dòng)力。正如大力水手要對(duì)菠菜罐頭實(shí)施胡吃海塞,患上強(qiáng)迫癥的馬里奧要將所有身上帶殼的生物全部踩扁一樣。人們?yōu)榱藧?ài)情做出種種瘋狂的事情,這的確也是現(xiàn)實(shí)生活中的某種常態(tài),不過(guò)將愛(ài)情定義為主人公干掉N多敵人,最后將終極Boss扎個(gè)透心涼的原因,這僅僅只是將腎上腺激素?fù)Q成了一個(gè)好聽(tīng)點(diǎn)兒的名字而已。相比較而言,為了“內(nèi)置”的布魯斯·本納而選擇在極端暴走化的綠巨人面前挺身而出的黑寡婦,似乎要高尚許多。

很多關(guān)卡都體現(xiàn)出了對(duì)經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲的濃濃敬意
很多關(guān)卡都體現(xiàn)出了對(duì)經(jīng)典游戲的濃濃敬意

在《全心愛(ài)你》的開(kāi)頭,留著童花頭的呆萌小男孩Kosmo同樣經(jīng)歷了和自己的摯愛(ài)——妹子機(jī)器Nova的生離死別。為了擺脫外星海盜船的襲擊,Nova啟動(dòng)了黑洞因果律武器,將敵人全部吸走,卻不想船體發(fā)生爆炸將自己的各部分零件也一通卷入。醒來(lái)之后的Kosmo,只看到孤零零躺在地上的“女友”的腦袋。他只能獨(dú)自踏上征程,前往幾十顆異星,將Nova的其他部分全部找回來(lái),將摯愛(ài)復(fù)活。

從關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)看,游戲體現(xiàn)出了對(duì)經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲品牌的濃濃敬意。其中我們可以看到《警察抓小偷》中的縱截面室內(nèi)場(chǎng)景;《馬里奧銀河》《瑞奇與叮當(dāng)》的球面探索;《ICO》中的風(fēng)車古堡;“大舅”中的人獸協(xié)力;《地獄邊境》式用黑白哥特風(fēng)詮釋的廢棄工廠;還有《紀(jì)念碑谷》的幾何神功——后兩個(gè)甚至連“氙氣燈眼”和烏鴉人等等標(biāo)志性的元素都做到了神同步。

本作玩法依然是相當(dāng)古老的“Point & Click”,Kosmo在每關(guān)中的目標(biāo),都是獲得開(kāi)啟傳送門,前往下一個(gè)星球的鑰匙道具。想獲得A道具,就必須先找到B道具,然而它又是以C道具為前提。所有的互動(dòng)方式,就是在進(jìn)入觸發(fā)點(diǎn)(Hot Spot)之后點(diǎn)擊冒出的氣泡。拿到新道具之后,就能夠在對(duì)應(yīng)的“熱點(diǎn)”觸發(fā)新的互動(dòng),如此循環(huán)。

謎題破解并沒(méi)有嚴(yán)格的先后順序,辦法就是先掃蕩一遍物品,然后根據(jù)提示以及想象力逐個(gè)使用坐等看戲就好了

在這種“圓環(huán)套圓環(huán)”的結(jié)構(gòu)中,玩家必然要進(jìn)行各種嘗試和組合,說(shuō)白了就是在場(chǎng)景的各個(gè)點(diǎn)之間進(jìn)行不間斷的折返跑。在游戲用來(lái)熱身的前幾關(guān)中,場(chǎng)景只占一屏,因此玩起來(lái)還不是很累,而到了中后期那些動(dòng)輒數(shù)版,甚至還存在室內(nèi)、室外乃至是平行空間概念的關(guān)卡時(shí),主角“只能走不能跑”的缺陷,會(huì)給我們帶來(lái)一些耐心上的考驗(yàn)。

你打不過(guò)這里面的任何一個(gè)人,包括那條狗,但卻有辦法讓這里亂成一團(tuán)
你打不過(guò)這里面的任何一個(gè)人,包括那條狗,但卻有辦法讓這里亂成一團(tuán)
場(chǎng)景中撿到的每件特別物品都有一段特別的回憶(以小電影方式呈現(xiàn)),開(kāi)發(fā)者在故事劇本上還是下了一番功夫

如果從賬面實(shí)力來(lái)看,《全心愛(ài)你》就是一部中規(guī)中矩的AVG小品,“集經(jīng)典×××之大成”在如今的確也算不上一句褒獎(jiǎng)?wù)Z。這部Cute和Cult并重的作品之所以能吸引人, 靠的也不是燒腦謎題所帶來(lái)的挑戰(zhàn)性。本作的謎題十分老套,無(wú)非就是拉杠桿、按開(kāi)關(guān)、推盤子,再加上一些體現(xiàn)著簡(jiǎn)單物理性的機(jī)關(guān)而已。指尖不斷收獲歡笑和感動(dòng),才是它讓人欲罷不能的地方。

對(duì)于沒(méi)有任何戰(zhàn)斗和復(fù)雜行動(dòng)能力,就連嘴炮也不會(huì)打的Kosmo而言,別說(shuō)是實(shí)槍荷彈的警衛(wèi),就是沒(méi)有任何敵意,僅僅只是堵在身前的一只身形碩大的外星人,也足以使其進(jìn)退不得。除了思考撿到的物品與場(chǎng)景之間的邏輯關(guān)系以外,游戲更強(qiáng)調(diào)將我們帶入這個(gè)小男孩的視角,用小孩子的思維方式來(lái)解決謎題——說(shuō)得再直白一點(diǎn),就是用輕度惡作劇的方式來(lái)解決問(wèn)題!

如何從一群正在賭桌邊鏖戰(zhàn)的牛頭馬面?zhèn)兛诖锔`取關(guān)鍵道具?答案是悄悄地在桌子下面丟幾張紙牌,立刻就能讓這群嗜賭如命的牌友們因?yàn)閼岩蓪?duì)方出老千而吵做一團(tuán),根本無(wú)暇顧及第三只手的存在了;如何從寸步不離吧臺(tái)的酒保身后取走傳送鑰匙?答案是戳破地下室的酒桶,然后佯裝買酒,這樣就能讓他因?yàn)楣茏永锾什怀霏倽{玉液離崗而去……回到開(kāi)頭我們提出的第一個(gè)問(wèn)題:如果你發(fā)現(xiàn)這個(gè)擋路的犀牛怪身旁正好有一只外星狗,那么毫不猶豫地往它的屁股口袋中塞一只香腸吧!

當(dāng)你手中拿著一只尖嘴猴腮的外星怪鳥(niǎo),而任務(wù)卻要求你去搶外星小販的氣球;當(dāng)你想取得擺在高大櫥柜上的道具,而手中只有一個(gè)小白兔;當(dāng)手無(wú)縛雞之力的你身處戒備森嚴(yán)的基地,而任務(wù)卻要求將這里搗個(gè)底朝天的的時(shí)候,我們必須祭出自己孩提時(shí)代殘留的那一丁點(diǎn)可憐的想象力,任何屬于成年人的利益交換規(guī)則,在這趟愛(ài)情之旅中都是行不通的。當(dāng)然除了惡作劇,我們更需要勇氣。因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)愛(ài)著Nova,你甘愿為其付出一切,不惜任何危險(xiǎn)。單純、善良、傻里傻氣的小男孩,正是用自己的個(gè)人秀,在女主角開(kāi)場(chǎng)缺席定式的作用下,單憑自己充滿“傻白甜”味道的個(gè)人秀,為我們?cè)忈寪?ài)情的真諦——它并不完全是花前月下的卿卿我我,而是相隔千山萬(wàn)水,卻時(shí)刻不間斷的默默付出。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
畫風(fēng)精致可愛(ài);
將傳統(tǒng)的“Point & Click”做出了卡通默片的表現(xiàn)效果
缺點(diǎn)
主角無(wú)法奔跑,場(chǎng)景跨度較大時(shí)會(huì)比較麻煩

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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