如果龍圖希望顯示出有別于“純粹依賴IP導(dǎo)量,沒心思挖掘玩法”的公司形象,那么在這場發(fā)布會上,我們至少希望看到一些代表游戲內(nèi)容的漂亮的片花,而不僅僅局限在“我們有IP”的層面上。
與2014年借著《刀塔傳奇》異軍突起風(fēng)光無限的光景比起來,2015年的龍圖過得不能算舒心,用一款現(xiàn)象級產(chǎn)品打下基礎(chǔ)的游戲公司大多會有類似的苦惱,即如何復(fù)制成功,擺脫單一成功產(chǎn)品的陰霾,以免重蹈當(dāng)年九城90%以上收入來自《魔獸世界》卻錯失新版代理權(quán)后如釜底抽薪的覆轍。這兩年來龍圖一直在做著類似的嘗試,撒網(wǎng)新品,資本運(yùn)作,自造IP,諸如此類。2015年末《刀塔傳奇》iOS版的突然下架,與緊隨其后借殼上市的失敗,大大縮短了這些嘗試的推進(jìn)周期?,F(xiàn)在的龍圖游戲?qū)ο乱淮蔚某晒Γ兄o迫的需求。
在這個(gè)形勢下,龍圖開了一場游戲新品發(fā)布會。
過去的2015年里,游戲圈被廠商們連珠炮般的“年度發(fā)布會”轟炸了一遍,像網(wǎng)易這樣的廠商,一年甚至開了兩次大型發(fā)布會,每次都發(fā)布數(shù)十款產(chǎn)品?,F(xiàn)在進(jìn)入2016年還不到一周,龍圖游戲便站了出來,用一口氣發(fā)布12款新品的方式,率先延續(xù)了這一慣例。
發(fā)布會現(xiàn)場,在開場致辭中,龍圖游戲CEO楊圣輝指出:
“專業(yè)是王道,精品是唯一出路,無論有無IP,都要給用戶帶來最頂級體驗(yàn)?!?/p>
這句宣言之下的鮮明事實(shí)是,龍圖發(fā)布的12款產(chǎn)品中,除了《獨(dú)行道》和《劍與魔法》可以算得上原創(chuàng)背景,剩下的10款游戲,全部為強(qiáng)IP產(chǎn)品,涵蓋了漫畫、游戲、小說、影視等多領(lǐng)域。
這10款I(lǐng)P產(chǎn)品分別為:
端游IP:《奇跡霸業(yè)》《熱血江湖》《穿越火線:重返戰(zhàn)場》《古劍奇譚之云動滄瀾》《魔法門之英雄無敵》
影視IP:《小熊愛消除》》《奧特冠軍格斗》《漫威格斗:冠軍之爭》
小說動漫:《摸金符》《尸兄》
與此同時(shí),龍圖游戲公布了16年S-IP戰(zhàn)略。S是“super”的意思,而Super的每個(gè)字母被賦予了一個(gè)單詞——Selected(精選的)、United (聯(lián)合的)、persistent(持續(xù)的)、Environmental(生態(tài)的)、Re-creation (再創(chuàng)造)。對于IP游戲,龍圖游戲副總裁師淑芳的看法是:一大批手握IP的企業(yè),只是純粹依賴IP的導(dǎo)量,沒心思去挖掘玩法,被過多的短期商業(yè)利益主導(dǎo),失去了做游戲的初心,缺少了專注、追求極致的理念。所以,不是IP本身有問題,是一些公司的玩法太急功近利。同時(shí)她指出,好游戲應(yīng)該向藝術(shù)品一樣經(jīng)得起時(shí)間打磨,目前IP領(lǐng)域仍有細(xì)分的空間可以開拓,其潛力遠(yuǎn)未充分挖掘。在玩法創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,還要堅(jiān)持長線運(yùn)營,把握好節(jié)奏,產(chǎn)品才能擁有更持久的生命力。
但有些遺憾的是,在發(fā)布會現(xiàn)場,IP本身占據(jù)了太大的比重,以至于擠占了應(yīng)有的產(chǎn)品介紹空間。有些產(chǎn)品如《熱血江湖》手游甚至沒有演示與截圖,大部分時(shí)間只有一個(gè)代表IP的Logo掛在大屏幕上。如果龍圖希望顯示出有別于“純粹依賴IP導(dǎo)量,沒心思挖掘玩法”的公司形象,那么在這場發(fā)布會上,我們至少希望看到一些代表游戲內(nèi)容的漂亮片花,而不僅僅局限在“我們有IP”層面的宣告。