本文要介紹這樣一位主角,他過去無論做端游、頁游還是手游項(xiàng)目,都能如魚得水,取得不錯(cuò)的收益。然而前段日子,他選擇離開自己熟悉的網(wǎng)游領(lǐng)域,一心要做一款自己喜歡的游戲。
“我決定結(jié)束15年的游戲工作生涯,離開那個(gè)給我安全感卻永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)我夢(mèng)想的地方?!?/p>
11月16日,張珽在Steam的“青睞之光”社區(qū),提交了首款獨(dú)立游戲《上帝之城》的介紹資料。為了讓更多玩家注意到自己的作品,兩天后,他在Steam貼吧寫下如上看起來有些矯情的自我介紹。
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張珽喜歡游戲,也是一位老游戲人。1999年年僅19歲的他就成為臺(tái)灣智冠的第三個(gè)中國大陸員工,參與了《網(wǎng)絡(luò)三國》《金庸群俠傳OL》等網(wǎng)游的制作。后來他又在《電腦游戲攻略》當(dāng)過編輯,自己創(chuàng)業(yè)組織過游戲公會(huì)。2008年他加入盛大,參與《傳奇》端游項(xiàng)目,在頁游營收正盛的時(shí)候,他又經(jīng)朋友介紹加入多玩游戲參與頁游項(xiàng)目。2013年,他選擇辭職自己當(dāng)老板研發(fā)手游。
張珽說自己的工作一直都順風(fēng)順?biāo)?,沒有太多的波折。13年他創(chuàng)立的梵町游戲就在騰訊旁邊的產(chǎn)業(yè)園區(qū),兩個(gè)手游項(xiàng)目最好的時(shí)候,每個(gè)月加起來也有500萬左右的流水。那時(shí)公司的業(yè)績(jī)非常好,張珽說,“這種感覺就像是遇到了牛市大漲,一旦賺到了錢,你一定不是說把錢拿出來存一下或者怎么樣的,你一定想的是趕緊去投入?!睆?014年7月開始公司迅速膨脹,短短4個(gè)月時(shí)間,員工從20人擴(kuò)展到了100人,新項(xiàng)目也一下子增加了5個(gè),接著還要開始做發(fā)行、做海外市場(chǎng),根本停不下來。
但說來也巧,2014年年底一位很早從多玩出來創(chuàng)業(yè)的朋友過來找張珽,說他的公司要倒閉了。張珽很是納悶:“現(xiàn)在手游市場(chǎng)這么好,小白用戶這么好洗,你的公司怎么會(huì)倒閉?”。他們聊了很久,說了很多公司發(fā)展遇到的問題。張珽開始預(yù)感到市場(chǎng)沒有他想的那么樂觀,之后,“手游冬天論”的論調(diào)甚囂塵上,從行業(yè)會(huì)議蔓延到媒體、朋友圈,一時(shí)間大家都收緊了口袋過日子。
張珽也受到影響,他開始大幅裁撤項(xiàng)目和員工,公司經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)2個(gè)月的陣痛期。2015年年初的年會(huì)上,許多員工都想不明白,現(xiàn)在項(xiàng)目明明是賺錢的,為什么公司要裁員?“那時(shí)我都不知道該怎么跟老員工解釋?!?/p>
市場(chǎng)的確很快就變天了,融資變得困難,原本做的幾款手游營收急劇下降,新的項(xiàng)目也起不來,公司從100人砍到50人,然后是50人減到20人,7月的時(shí)候公司就從產(chǎn)業(yè)園區(qū)搬走換到了一處民宅。現(xiàn)在公司只剩10名員工,名字也改成了如今的Pixel Gangsta工作室,張珽突然下定決心,做一些不一樣的事情。
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張珽把自己選擇的理由說得很直白:“其實(shí)那時(shí)候,手游市場(chǎng)還有紅利,風(fēng)來了把我們這些豬都吹起來了,但我們?nèi)匀皇且活^豬。只有及早清楚自己到底是什么,才能走好下一步路?!?/p>
雖然制作過幾款小賺的手游,但張珽認(rèn)為自己不會(huì)賺錢:“我不知道怎么才能做一款賺錢的手游,你知道嗎?誰又知道呢?誰能保證說你給我500萬,我一定能給你賺到1000萬?”
經(jīng)歷大裁員之后,張珽受到紀(jì)錄片《壽司之神》的啟發(fā),先后去了3次日本,他感覺日本人特別能夠沉下心來做事。經(jīng)朋友的介紹,他拜訪了《海賊王》里路飛的配音演員田中真弓,現(xiàn)年60歲的她已經(jīng)做了37年的配音。張珽對(duì)我說:“你說一個(gè)做配音的人,她做了近40年的配音,為什么她能堅(jiān)持這么久?而中國游戲人就想著一兩年就賺大錢呢?”
張珽覺得所有的中國制作人都很累,他們都背負(fù)著要賺錢還是要好玩的兩難選擇,雖然賺錢和好玩本質(zhì)上并不矛盾,但在中國游戲市場(chǎng)的環(huán)境下,受著玩家習(xí)慣、市場(chǎng)門檻和渠道KPI的多重制約,這是一個(gè)非常掙扎的過程。
“做數(shù)值游戲的時(shí)候,我會(huì)想著怎么去提高留存,怎么提高ARPU值。這個(gè)過程中,你會(huì)放棄原來的想法,你會(huì)沖著錢去,不斷地沖著錢去。市場(chǎng)上流行什么,你就想趁著機(jī)會(huì)撈一筆,然后變成一個(gè)投機(jī)倒把的人。”
面對(duì)滑坡,有過十多個(gè)游戲項(xiàng)目經(jīng)歷的張珽似乎終于對(duì)這些感到了厭倦,他選擇叛逆自己過去的經(jīng)驗(yàn),帶著剩下的團(tuán)隊(duì)成員,為Steam平臺(tái)開發(fā)一款回歸傳統(tǒng)一次性付費(fèi)模式的游戲《上帝之城:監(jiān)獄帝國》。
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在官方介紹中,《上帝之城:監(jiān)獄帝國》是一款有關(guān)犯罪題材的沙盒游戲,美術(shù)風(fēng)格是橫版像素。在這個(gè)世界中,玩家將扮演一位重型監(jiān)獄的典獄長(zhǎng),生存在一個(gè)犯罪率極高的混沌之城中。 你要通過各種手段來謀取利益,壯大自己的“監(jiān)獄帝國”。游戲里的玩家能在這個(gè)開放性的城市里探索,每一個(gè)公共設(shè)施、每處民宅都可供玩家進(jìn)入探索。
獲得足夠的財(cái)力和屋子后,玩家能擴(kuò)張監(jiān)獄的規(guī)模,招徠到更多的囚犯。這些囚犯都有各自擅長(zhǎng)的能力,有的擅長(zhǎng)偷車、有的擅長(zhǎng)爆破、有的之前是殺手……他們將協(xié)助你在這個(gè)城市中為所欲為,而你要建造各種娛樂設(shè)施(妓院、毒品、成人影院、酒吧),來博得囚犯對(duì)你的信任。
平時(shí)沒事的時(shí)候張珽就會(huì)在本子上隨手畫自己的設(shè)計(jì)故事劇情,在他心中的上帝之城是一個(gè)充滿野心的城市,他甚至已經(jīng)把上帝之城的故事畫到了第四部。之所以首部故事選擇從監(jiān)獄切入,只是因?yàn)檫@個(gè)世界并不大,作為小團(tuán)隊(duì)可以Hold住。
張珽沒有找習(xí)慣了國產(chǎn)游戲數(shù)值邏輯的策劃主導(dǎo)這個(gè)項(xiàng)目,而是招了三位應(yīng)屆畢業(yè)生。他們都覺得做一個(gè)這樣的游戲很酷,也有很多自己的想法?!渡系壑牵罕O(jiān)獄帝國》從2015年4月開始策劃,團(tuán)隊(duì)總共看了不下100小時(shí)有關(guān)美國黑幫、街頭、監(jiān)獄、嘻哈文化的各種影視作品,還特地買了一本書名叫《我在美國監(jiān)獄生活的日子》的書用來研究。前前后后總共花了三個(gè)月時(shí)間去想故事的設(shè)定、玩法。
“策劃過程中我發(fā)現(xiàn),人的內(nèi)心深處都是有這種犯罪欲望和叛逆心理的,我不想再做和英雄有關(guān)的故事,我想從一個(gè)監(jiān)獄開始出發(fā),你可以讓你的罪犯為你犯罪,為你賺錢,控制整個(gè)城市,我一想到這個(gè)就感覺這太酷了?!?/p>
《上帝之城:監(jiān)獄帝國》搶銀行關(guān)卡的Demo
游戲在策劃的過程中還有朋友為他擔(dān)心,“中國地區(qū)是不是接受犯罪吸毒、搶劫銀行呀?要是中國市場(chǎng)發(fā)不了怎么辦?”張珽說:“在我開始走出這一步的時(shí)候,我就想什么都不管了。我管你中國行不行,我覺得只要底線沒有到反人類,Steam能夠接受就行了,我只為自己做游戲?!?/p>
張珽說自己第一次在開發(fā)游戲的過程中享受到這種不管不顧的快樂。但這段時(shí)間也是他最焦慮的日子——幾位理念不合的老員工選擇離開,他開始為自己下意識(shí)地去想游戲消費(fèi)點(diǎn)感到痛苦,他還害怕做出自己認(rèn)為很酷很屌的游戲,但玩家不買單,養(yǎng)不活自己的團(tuán)隊(duì)。
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最終團(tuán)隊(duì)還都挺過來了,游戲順利進(jìn)入研發(fā)階段2個(gè)多月后,張珽把《上帝之城:監(jiān)獄帝國》提交到了Steam青睞之光社區(qū)。就在提交Steam的前一天,他還給員工打預(yù)防針,讓他們心態(tài)穩(wěn)定,不要受到噴子的影響。
在Steam青睞之光的頁面,《上帝之城:監(jiān)獄帝國》總共收到了770條回復(fù),絕大多數(shù)來自Steam貼吧與SteamCN社區(qū)的中國玩家,他們表達(dá)了對(duì)于國產(chǎn)游戲的支持。回復(fù)里還有不少來自歐美和俄羅斯玩家的支持,游戲最終得到60%玩家的支持。
然而,游戲在社區(qū)上線的初期,因?yàn)椴坏氐赖挠⑽姆g、只有截圖沒有視頻演示一度飽受Steam玩家的詬病——“這英文介紹太糟糕了”、“我感覺我需要學(xué)一點(diǎn)中文”、“沒有視頻差評(píng)”,張珽那時(shí)候也很敏感,時(shí)時(shí)留意著評(píng)論動(dòng)態(tài)。
要想面向全球市場(chǎng),語言是一個(gè)必須要解決的難題,為此張珽在Steam上發(fā)起成立“英化小組”,他寫道:“我們希望能將作品所要表達(dá)的語境、語氣和語態(tài)正確的用英文的方式呈現(xiàn)給世界。我們期待能夠有在英文國家留學(xué)/生活,并能夠有一定英文水平的華人來幫助我們一起制作這款作品,讓中國游戲走向世界!”一個(gè)月時(shí)間里,有20位玩家提交了申請(qǐng),最后他們招募了5個(gè)人。
由于準(zhǔn)備比較倉促,最開始Steam介紹頁上只幾張零星的游戲截圖,有人說這像是《Gunpoint》,有人覺得抄襲了《監(jiān)獄規(guī)劃師》,直到12月視頻放出,爭(zhēng)議才少了許多。
觸樂也拿到了這個(gè)關(guān)卡的試玩Demo,關(guān)卡中隨行的三個(gè)強(qiáng)盜要通過多次QTE操作打開防盜門,然后利用房間里的線索解開密碼箱和保險(xiǎn)柜,偷取盡可能多得盜取銀行里的錢。房間里會(huì)有保安和攝像頭,玩家可以通過電梯等掩體避開耳目實(shí)現(xiàn)潛入操作。此外,留給玩家偷竊的時(shí)間是有限的,一旦超時(shí)就會(huì)有警車來罪犯帶走。
《上帝之城:監(jiān)獄帝國》像素畫面比較細(xì)膩,許多細(xì)節(jié)做得很生動(dòng),比如保安會(huì)隨機(jī)在房間里踱步,一旦肚子餓了他們就會(huì)跑到自動(dòng)販賣機(jī)那買東西,這時(shí)候玩家就可以擊暈它。在有必要的時(shí)候,你可以射殺保安,但這又會(huì)引起其他保安的注意,警車到達(dá)的速度也會(huì)因此變快。
不過,Demo謎題的設(shè)計(jì)有些瑕疵,讓人感覺解謎過程并不自然。即便知道了答案也沒有豁然開朗的感覺,反而感到困惑。比如密碼鎖的旁邊貼著一張便簽,上面寫著的2進(jìn)制數(shù)字便是密碼鎖的密碼,看起來是寫明了想讓小偷拿的。另外2樓保險(xiǎn)柜的密碼,對(duì)應(yīng)的卻是1樓計(jì)算機(jī)中Excel文件中的員工編號(hào),我怎么也想不通兩者有什么邏輯聯(lián)系,似乎有點(diǎn)像是“為了解謎而解謎”。
張珽也注意到了這個(gè)問題,他解釋,一來是當(dāng)初上架比較匆忙,考慮得不夠周密;二來這只是整個(gè)游戲的一小部分,將來他們會(huì)在整個(gè)城市里通過人物之間關(guān)系、地點(diǎn)等元素設(shè)置更加全局、自然的謎題。
在所有Steam玩家的評(píng)論中,讓張珽最觸動(dòng)是這樣一條英文評(píng)論:“當(dāng)我看到支持中文的時(shí)候,我就知道這是一款垃圾游戲,他媽肯定又是山寨哪個(gè)游戲的!”張珽說當(dāng)時(shí)他有些氣悶,就沖這句話,他也要好好把作品完成。
如果一切順利,《上帝之城:監(jiān)獄帝國》將于明年6月在Steam上推出Early Access版本,手機(jī)版本也會(huì)稍后上線。如果游戲上線能得到穩(wěn)定的營收,張珽將會(huì)很快投入到《上帝之城》系列續(xù)篇的創(chuàng)作屆時(shí)借著幾位主角的視角,上帝之城會(huì)以更為宏觀、立體的方式呈現(xiàn)給玩家。
忙碌的張珽感覺現(xiàn)在是自己狀態(tài)最好的時(shí)候,他跟我說:“很多人都說我要有足夠的錢,再去做想做的事情。但人生苦短,最好的機(jī)會(huì)只有幾年時(shí)間,你還要全部放在賺錢上面。我覺得我愛人說得很好,她說你有位朋友很牛逼,一年賺幾千萬,但你別看他這樣,他并沒有你自由?,F(xiàn)在你想去哪就可以去哪,想做什么就做什么,但是他不行?!?/p>