《鋒刃》:一把12塊錢的空氣切割刀

2015年11月05日 11時(shí)40分

作者TRON

拋開游戲?qū)用娴臉啡?,該作也許還能夠帶來心理層面上某種不可告人的“快感”,在釋放破壞欲望感到放松的同時(shí),又滿足了某種建設(shè)性的目的。

沒有實(shí)體按鍵所導(dǎo)致的操控問題,一直以來都是手游相對于傳統(tǒng)平臺游戲的欠缺。無論是移動(dòng)、射擊還是攻擊動(dòng)作,觸屏上的體驗(yàn)必然無法與實(shí)體按鍵相提并論,手游設(shè)計(jì)師們也在千方百計(jì)地通過各自的精妙創(chuàng)意,對這一“硬傷”進(jìn)行回避。不過我們?nèi)祟愑幸粋€(gè)動(dòng)作,對于觸屏而言卻是如魚得水,這就是“切割”。此前的傳統(tǒng)平臺的確也想在這一方面有所嘗試,比如以“雷電切西瓜”為賣點(diǎn)的《合金裝備:崛起》(Metal Gear Solid:Rising)。不過用實(shí)體搖桿模擬刀刃的攻擊動(dòng)作,和用手指在屏幕上劃出各種精確的角度與力道的攻擊動(dòng)作相比,酸爽的感覺完全是不一樣的。

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然而令人遺憾的是,手游自身也并沒有對這一操控優(yōu)勢進(jìn)行太多的發(fā)掘。雖然移動(dòng)平臺的早期游戲,比如《水果忍者》《割繩子》都非常重視“切割”,但“切割”僅僅只是體現(xiàn)玩家策略的終端輸出動(dòng)作。對于一個(gè)拋在半空中的香蕉而言,無論你的刀法是“力劈華山”還是“秋風(fēng)掃落葉”,從結(jié)果來看并沒有任何區(qū)別,不慎碰到炸彈和一刀斬?cái)鄬?dǎo)火線的結(jié)果都一樣。如今一部讓玩家扮演剪刀手,用各種精確的刀法來解決物理謎題的益智游戲《鋒刃》(Super Sharp)上架了,它又有何種不同之處呢?

《鋒刃》的游戲方式,相當(dāng)于此前兩部經(jīng)典切割游戲的結(jié)合體。首先讓人想到的便是一部知名度不高,但卻開創(chuàng)性地提出“精確切割”概念的《破冰者:維京奇航》(Ice Breaker: A Viking Voyage)。在這部游戲中,玩家通過對冰層的切割,讓受困的北歐海盜們生存得更久。與之相比,《鋒刃》的游戲畫面更為抽象化,每個(gè)關(guān)卡都有一塊供玩家切割的“白豆腐”(之后還會(huì)出現(xiàn)多種顏色的可切割物),觸摸屏幕畫出一道虛線即可實(shí)現(xiàn)精確的“手撕”(如果你足夠無聊,還可以將它撕成一堆碎片)。每次操作之后,被切割的圖形都會(huì)根據(jù)重心、形狀的變化,在重力作用下產(chǎn)生符合物理性的位移,那些掉落或飛出的部分還會(huì)和場景中的其它物體一道繼續(xù)進(jìn)行各種有趣的二次互動(dòng)。你的最終任務(wù),就是讓碎塊在運(yùn)動(dòng)過程中與對應(yīng)顏色的小點(diǎn)發(fā)生接觸。

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基本的切割思路,就是像刀削面師傅那樣,通過對切割角度的控制來讓一串“面塊”全部飛到某個(gè)特定的區(qū)域,或者是對著偌大圖形的關(guān)鍵位置來上一刀,使其轟然倒塌,然后在其掉落過程中快刀斬亂麻。不過全部120個(gè)關(guān)卡中的絕大多數(shù),并不會(huì)讓玩家如此輕易的得手,因?yàn)闊o論如何賣力地猛切一通,碎片都不會(huì)自動(dòng)地到達(dá)目標(biāo)位置,這時(shí)就要依賴玩家此前在《割繩子》中的修為了。有的場景中設(shè)置有各種黑白兩色繪制而成的機(jī)關(guān)(白色代表可以切割的部分),它們可以提供鉸鏈、杠桿、秋千和反重力等等特性,在正確的策略之下,它們能夠幫助玩家實(shí)現(xiàn)自己的意圖,反之則會(huì)讓你的“外科手術(shù)”變得一團(tuán)糟。

諸如《彩線拼圖》(Find the Line)以及《投影尋真》(Shadowmatic)這種圖形益智游戲的解法通常都具有唯一性,玩家對同一謎題的反復(fù)嘗試,實(shí)際上都是在讓自己的思維方式向著設(shè)計(jì)師的意圖靠攏的過程。而《鋒刃》在這一方面卻表現(xiàn)得相當(dāng)超然,一刀切錯(cuò),我們還可以通過碎片的運(yùn)動(dòng)軌跡,對下一刀的切法進(jìn)行調(diào)整,直到實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

不得不說,有時(shí)候你還會(huì)感受到那么一點(diǎn)點(diǎn)藝術(shù)性

我們甚至還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)覺:一些謎題認(rèn)真起來反而輸了,亂切一通卻莫名其妙地迎刃而解——這并非是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師的不嚴(yán)謹(jǐn)所導(dǎo),而是《鋒刃》已經(jīng)在圖形解密這一單線思維的游戲類型中,玩出了沙箱的味道來。當(dāng)然,這種無腦玩法不會(huì)給你帶來太多成就感,雖然游戲并沒有明確的評價(jià)系統(tǒng),不過切割次數(shù)和通關(guān)時(shí)間會(huì)影響關(guān)卡評價(jià),想見識一下高階關(guān)卡還是要認(rèn)真對待。

拋開游戲?qū)用娴臉啡?,《鋒刃》還能夠帶來心理層面上某種不可告人的“快感”。是的,那種感覺就和不少人的怪癖——撕紙幾乎完全一樣。說點(diǎn)掉書袋子的話,撕紙的本質(zhì)是為了安全地發(fā)現(xiàn)人類的破壞欲,也可以看作是一種內(nèi)在攻擊欲的外化,而所有攻擊一旦表達(dá)出來都伴隨著緊張感的釋放,這必然會(huì)讓人感到放松。同時(shí)破壞性與建設(shè)性也是相伴而生的,雖然撕紙本身不具有積極意義,不過《鋒刃》卻以此作為手段,來滿足建設(shè)性的目的。從這個(gè)意義上來說,這真是一部直指人類靈魂深處的作品呀!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
超棒的物理性,謎題玩法具有沙箱特質(zhì)
缺點(diǎn)
評價(jià)機(jī)制不明確

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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