《萬物生長》的生長故事

大多數(shù)玩家認(rèn)可《萬物生長》的藝術(shù)氣息,但它同時(shí)也像移動(dòng)平臺(tái)大多數(shù)藝術(shù)游戲那樣,獲得了一些“不好玩”的評價(jià)。本篇將從游戲制作者的角度出發(fā),講一講游戲的開發(fā)過程,以及制作人對于細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的思慮與考量。

讀者陳祺2015年10月15日 14時(shí)24分

“做游戲是構(gòu)建個(gè)人世界的過程?!?/p>

采訪開始時(shí),《萬物生長》游戲制作人陳虹曲這樣對我說道。這款游戲從去年10月開始制作,中間經(jīng)歷了一次眾籌,11個(gè)月后,游戲正式上架蘋果App Store并獲得優(yōu)秀新游戲推薦,昨天公布的蘋果九月精品游戲推薦中,《萬物生長》也再次列于其中。

《萬物生長》是一款帶有藝術(shù)感的獨(dú)立游戲,玩家操控一顆植物在黑暗的地底向著光明生長,游戲諸多細(xì)節(jié)都非常用心:關(guān)卡通關(guān)時(shí)的各式星空,細(xì)致的花卉原畫,游戲植物的生長時(shí)兼具優(yōu)雅和美感,由Zeta創(chuàng)作的原創(chuàng)游戲音樂,通體的銀白色與整個(gè)環(huán)境形成鮮明的對比,對玩家的視覺沖擊很明顯。從各個(gè)方面來說,都是一款“很漂亮”、第一眼容易產(chǎn)生好感的游戲。從App Store評論區(qū)的玩家反饋來看,這種藝術(shù)感被大多數(shù)普通玩家接受了。

花卉由制作人手繪而成
花卉由制作人手繪而成

但它同時(shí)也像移動(dòng)平臺(tái)大多數(shù)藝術(shù)游戲那樣,獲得了一些“不好玩”的評價(jià)。10月7日觸樂“每日聚焦”欄目發(fā)表的《萬物生長》和“藝術(shù)游戲”的游戲藝術(shù)一文,編輯軒轅從意向表達(dá)和玩法細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之間的關(guān)系談?wù)摿艘恍┐祟愑螒虺R姷膯栴},而本篇報(bào)道將從游戲制作者的角度出發(fā),講一講《萬物生長》的開發(fā)過程,以及制作人對于游戲中細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的思慮與考量。

陳虹曲畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院,畢業(yè)之后的第一份工作是交互設(shè)計(jì),后來做過一段時(shí)間的UI,也參與過不少游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì),其中就包括鱷魚小頑皮系列的中國版《喜羊羊小頑皮》的制作——因此不難想象為什么游戲最終采用了挖掘通道式的玩法設(shè)計(jì)。

《喜羊羊與小頑皮》劃開泥土引水源的玩法
《喜羊羊小頑皮》劃開泥土引水源的玩法

和大多數(shù)藝術(shù)類游戲一樣,《萬物生長》首先來源于制作人的一種情感表達(dá)沖動(dòng),陳虹曲曾經(jīng)種過一棵桂花樹,桂花在他的培育下生根、發(fā)芽、慢慢長高長大,他的生活經(jīng)過波瀾,但植物們始終如舊。這棵樹的生長是他最初的靈感來源。

在最早的設(shè)計(jì)文檔中,陳虹曲將游戲的關(guān)鍵詞設(shè)置為“情感表達(dá)、陪伴、成長、類似書的表達(dá)和閱讀”。游戲的名字最初叫做《Life》(生命),陳虹曲似乎嘗試通過這款游戲表達(dá)自己對于生命意義這個(gè)宏大命題的一種尋問。

后來,游戲的名字從《Life》變成了《光源》,最終在一位荷蘭友人的建議下,變成了《Grow》。

陳虹曲試圖構(gòu)建一個(gè)以“成長”為主題的游戲世界,用游戲語言去描述一顆種子的生長過程,緩慢的向上,沖破泥土,見到陽光。用他自己的話來說,這是“生于黑暗、心向光明”。

游戲也是一個(gè)“陪伴”的過程。在游戲結(jié)束的時(shí)候,植物會(huì)感謝玩家陪伴了多少天,多少小時(shí),直到它終于看見了陽光。其中經(jīng)歷了多少個(gè)雨天,收集多少個(gè)光芒,經(jīng)歷了多少次失敗,也都會(huì)被記載。

陳虹曲將游戲視為一種個(gè)人的表達(dá),是“構(gòu)建個(gè)人世界的過程”。在他的設(shè)計(jì)中,植物成長過程中所有遇到的事物,暗喻著成長過程中所遇到的人和事,埋在地底蟬可能是朋友,也可能是敵人,花朵則是是親人和愛人。雖然在游戲的過程中,這些暗喻并不容易使玩家產(chǎn)生直接的感受。

游戲結(jié)束的時(shí)候,植物會(huì)感謝玩家的陪伴
游戲結(jié)束的時(shí)候,植物會(huì)感謝玩家的陪伴

帶著種種想法,2014年9月,陳虹曲開始著手推動(dòng)游戲的進(jìn)展。

像很多設(shè)計(jì)師開發(fā)獨(dú)立游戲一樣,陳虹曲以美術(shù)見長,但不懂程序。這使他面臨一個(gè)根本性的困難,游戲需要靠程序?qū)崿F(xiàn),誰來完成這個(gè)任務(wù)?他曾經(jīng)嘗試著自己做過一段時(shí)間,效果并不好。

他想到了朋友陸雨苗的“樂恒實(shí)驗(yàn)室”。這是樂恒互動(dòng)公司一個(gè)特殊的計(jì)劃,每年會(huì)支持一到兩個(gè)獨(dú)立制作人去制作一些創(chuàng)意性的獨(dú)立作品。

樂恒互動(dòng)CEO陸雨苗曾經(jīng)是中央美院的老師,教交互設(shè)計(jì)專業(yè)。后來一直從事交互設(shè)計(jì)工作,設(shè)計(jì)的家具曾獲德國“紅點(diǎn)獎(jiǎng)”。一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),她的團(tuán)隊(duì)獲得了制作“小鱷魚愛洗澡”系列中國版《喜洋洋與小頑皮》的機(jī)會(huì),結(jié)果游戲出來后反響不錯(cuò)?!拔矣X著很有意思,而且游戲也是交互的一種形式?!庇谑?,她改行進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。

陸雨苗的辦公室里擺著自己的畫。她告訴我,進(jìn)入游戲行業(yè)之后,就沒時(shí)間畫畫了
陸雨苗的辦公室里擺著自己的只完成了一半的畫作。她告訴我,進(jìn)入游戲行業(yè)之后,就沒時(shí)間畫畫了

她告訴我,她與陳虹曲相識很久,之前在《喜洋洋與小頑皮》等多個(gè)游戲中也有合作。去年當(dāng)陳虹曲聯(lián)系她說想做一款關(guān)于“成長”、“陪伴”為主題的游戲時(shí),她幾乎沒有猶豫,兩人一拍即合。

“雖然我不是制作人,但是我們自己孵化的項(xiàng)目,像對待孩子一樣,提供技術(shù)和資金的支持?!标懹昝缯f。

10月,樂恒實(shí)驗(yàn)室提供幫助開發(fā)游戲的兩名程序到崗,三人團(tuán)隊(duì)組建完成,游戲世界正式開始建造。

一款游戲真正吸引玩家投入進(jìn)去的核心還是玩法。概念和美術(shù)都是游戲的外殼。在有了概念和選定挖空土壤的基本玩法之后,陳虹曲開始進(jìn)行關(guān)卡上的設(shè)計(jì)。

關(guān)卡設(shè)計(jì)是整個(gè)游戲最核心也是最復(fù)雜的部分,包括關(guān)卡設(shè)計(jì)、藝術(shù)效果、道具外形和功能整合。

陳虹曲面臨的第一個(gè)選擇是使用隨機(jī)地圖還是固定關(guān)卡。通常來說,11張圖組成的隨機(jī)地圖就可以滿足無盡模式的需求,但會(huì)同質(zhì)化。而選擇關(guān)卡地圖就比較復(fù)雜了,每張地圖都要重新編輯,增加工作量的同時(shí)減少了重復(fù)玩的可能性,但考慮到游戲故事的完整性,四季更迭可以完整的詮釋成長概念,游戲最終還是選擇修改之前的區(qū)域設(shè)定,改為“春夏秋冬”四季關(guān)卡。

陳虹曲告訴我,他找了30位朋友幫助測試游戲,每一關(guān)的每一次修改,都會(huì)發(fā)給他們進(jìn)行測試,如果得不到100%滿意的反饋,就會(huì)反復(fù)修改到全都滿意為止。

游戲的“主角”植物也經(jīng)過了多次修改
游戲的“主角”植物也經(jīng)過了多次修改——來自《萬物生長》設(shè)定集

游戲的所有美術(shù)設(shè)計(jì)由陳虹曲一人完成。

“很多美術(shù)的問題,需要用歷史、建筑知識來解決?!庇螒蛑械脑?,他大多是從建筑、考古書籍得到靈感和答案。有段時(shí)間,每到周末的時(shí)候,他就會(huì)跑到圖書館去翻古書,如果有合適的圖形設(shè)計(jì),就復(fù)印下來研究。有些國內(nèi)找不到的書籍,就托臺(tái)灣的朋友幫忙,找到做正在研究漢字工作的朋友,跟他聊關(guān)于地底下的事情。

在游戲元素設(shè)計(jì)時(shí),他參考了一些漢代玉石的拓印。在早期漢文化中,玉能使活人平安,使死人不朽,通常來說,家人為不忍死者空手而去,會(huì)使用玉器隨葬,且握在手中?!拔冶旧韺ρ吃?、盜墓之類的文化就非常感興趣。”陳虹曲告訴我,在秋季關(guān)卡頁面的黑暗處,特意設(shè)計(jì)了幾處山羊的拓印。還有游戲中的障礙——紅色尖刺,也是來源于拓印。如果不是他提醒,普通玩家在游戲時(shí)很難發(fā)現(xiàn)這些特殊的用意。

游戲中地下輪盤則來源于建筑設(shè)計(jì)的應(yīng)用。輪盤的學(xué)名叫“螭”,具有吸收和釋放能量的作用,則是參考了建筑設(shè)計(jì)中螭龍的使用。螭是古代漢族傳說中的一種龍,寓意美好,吉祥。

游戲設(shè)計(jì)草圖
游戲設(shè)計(jì)草圖——來自《萬物生長》設(shè)定集

有些玩家不明白,為什么地底下會(huì)有蟬的存在。據(jù)陳虹曲介紹,蟬在中國古代象征復(fù)活和永生,人們通常會(huì)把一個(gè)玉蟬放入死者口中,以求庇護(hù)和永生。蟬要經(jīng)過五次蛻皮才會(huì)變成成蟲,其中前四次都在地下進(jìn)行,幾乎一生都在黑暗中度過?!跋s在游戲里的寓意還有很多。”在第一次出現(xiàn)時(shí),他幫助移開了擋路的石頭,而后來章節(jié)卻阻礙了植物的生長。如果第一次算作朋友的話,第二次便是敵人,在陳虹曲看來,這個(gè)設(shè)計(jì)傳達(dá)著,在生活中,上一秒的朋友下一秒也可能變成敵人。

類似設(shè)計(jì)在游戲中還有很多。最后一關(guān)是黑白兩色的冬天場景,有兩根鏡像的植物同時(shí)生長。在陳虹曲的設(shè)計(jì)中,黑色的植物可以看做自己的陰暗面,你需要與自己成長的陰暗面相斗爭。

陳虹曲希望通過游戲引導(dǎo),讓玩家自發(fā)地、主動(dòng)地去了解游戲中感到疑惑的點(diǎn),思考設(shè)計(jì)者的用意。他告訴我,哪怕只有百分之一,甚至千分之一的人這么做,他的設(shè)計(jì)就是有用的。

陸雨苗曾經(jīng)擔(dān)心玩家會(huì)弄不懂游戲中的各類隱喻。她提出的建議是能否添加一些簡略的文字說明,讓玩家更容易明白,這個(gè)提議后來被陳虹曲否定。

《萬物生長》在App Store售價(jià)為12元,單從銷售排名來看,市場表現(xiàn)屬于不溫不火。陸雨苗對此并不意外,她表示樂恒實(shí)驗(yàn)室的項(xiàng)目最初也并非出于收入目的而設(shè)立。樂恒實(shí)驗(yàn)室如今正在進(jìn)行第二個(gè)項(xiàng)目的孵化,名叫《倩女心魂》。這是一個(gè)美術(shù)風(fēng)格類似《Limbo》的解謎游戲,主要區(qū)別在于游戲并非平面,而是3D空間,預(yù)計(jì)可能將在年底推出。

《倩女心魂》目前已經(jīng)完成大部分關(guān)卡的制作
《倩女心魂》目前已經(jīng)完成大部分關(guān)卡的制作

陳虹曲會(huì)逐條翻看玩家的評論,對于批評的留言看的更仔細(xì)。有玩家批評icon上代表樂恒互動(dòng)的“樂”字圖標(biāo)太過扎眼,破壞美感,在最新的更新中他們?nèi)サ袅恕皹贰弊謽?biāo)。

《萬物生長》在App Store收獲了4星的總評,大多數(shù)玩家對游戲的藝術(shù)氣息給予了肯定,也有玩家認(rèn)為游戲“藝術(shù)性不錯(cuò),不過可玩性就一般了”。

對于玩家認(rèn)為游戲比較簡單、缺乏挑戰(zhàn)的反饋,陳虹曲表示,本來的關(guān)卡設(shè)計(jì)中,對通關(guān)條件有比較嚴(yán)格的限制,可能多劃開一點(diǎn)泥土也會(huì)招致失敗。但他最終下調(diào)了難度,基本上普通玩家也能很容易的通關(guān),他不希望玩家在游戲時(shí)因?yàn)殡y度影響心情。

陸雨苗的解釋則是,游戲原本的定位就是為了“給人一段放松的時(shí)間,安靜地聽一段音樂,見證一段成長”。

“好多評論說這樣做會(huì)更好,那樣做會(huì)更好,其實(shí)我們都做過?!标惡缜嬖V我,現(xiàn)在呈現(xiàn)的版本,已經(jīng)是在限制條件下他所能做出最佳的選擇。比如植物的生長方式,他們曾經(jīng)畫過十多張樹的生長方向,最后擺在一起一看,現(xiàn)在這種方式是最舒服的。

他給自己的這款游戲打6分(滿分10分),認(rèn)為還可以在游戲動(dòng)畫和以及怎么讓游戲真正變“慢”上有提高的空間,“肯定有遺憾,做完了也踏實(shí)了”。

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讀者 陳祺

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