游戲開發(fā)的策劃,相比之美術(shù)、程序,對(duì)從業(yè)者的自驅(qū)動(dòng)能力要求非常強(qiáng)?;熳硬邉澲粫?huì)機(jī)械去執(zhí)行任務(wù),而優(yōu)秀的策劃會(huì)把人心考慮進(jìn)去。
大家都知道,人世間不同的職業(yè),入行門檻有高低之分——我到總結(jié)是,“門檻高”絕不是高在干活的手藝上,是高在家伙什上。學(xué)建筑、學(xué)臨床醫(yī)學(xué),都需要學(xué)5年。因?yàn)槟阋朐O(shè)計(jì)樓房、要當(dāng)醫(yī)生,上手要掌握當(dāng)東西就多。但編輯的入行門檻就低,是人就能干。當(dāng)然這些行業(yè)進(jìn)到門檻里面,手藝高低,那當(dāng)然是天壤之別。醫(yī)生笨的有把紗布忘病人肚子里的,編輯做好了,也是一盞思想的明燈。
手游行業(yè)的不同崗位,同樣分門檻高低。程序、美術(shù),一般中小企業(yè)的老板也不敢太得罪,因?yàn)樽吡司驼鏇]人能替代了,是看得見摸得著的,程序員不高興了再寫個(gè)時(shí)間鎖要挾公司也是難辦。但也有一些崗位,和編輯工作一樣,是來個(gè)人起碼就能坐下來干,而不至于讓那座位空著的。
我們這個(gè)文章要說的,就是游戲行業(yè)的三個(gè)門檻不高、來個(gè)人就能干,但干好了卻非常難的職業(yè):運(yùn)營(yíng)、商務(wù)、策劃。
什么叫游戲策劃呢?這事還真得掰開了說。
我們平時(shí)所說的策劃,并非英文中Designer詞義所能涵蓋的。在西方的游戲開發(fā)企業(yè)里,實(shí)行的是制作人(Producer)制度。制作人出身也許是程序、美術(shù)甚至HR測(cè)試員。在他的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,并沒有像我國(guó)那么細(xì)化的策劃體制。比如“劇情策劃”,在西方開發(fā)團(tuán)隊(duì)中由腳本設(shè)計(jì)師(Script)負(fù)責(zé),游戲設(shè)定、游戲玩法是游戲設(shè)計(jì)師(Designer)提供想法后,和制作人、美術(shù)、程序共同溝通商定的。而我們網(wǎng)游、手游所謂的“數(shù)值策劃”,在英文中叫做Monetary,也是近年來F2P手游和網(wǎng)游興起后才有的崗位。
而中國(guó)大陸自從開始有原創(chuàng)游戲開始,就有了“策劃”這個(gè)名號(hào),究其根源,是來自臺(tái)灣省游戲行業(yè)的叫法,而臺(tái)灣省的這種叫法則來自日本同行。所以,嚴(yán)格來說,我們今天所談到的“游戲策劃”,如果拿西方的游戲概念來對(duì)比的話,應(yīng)該是混合了Producer、Designer、Script的綜合角色。
因?yàn)椴邉澰诰W(wǎng)游、頁(yè)游、手游中的重要作用,所以現(xiàn)在有了Game Planner的叫法。而至于數(shù)值策劃、商城策劃、功能策劃、活動(dòng)策劃等職能的細(xì)化,則是因手游、網(wǎng)游等產(chǎn)品系統(tǒng)不斷細(xì)化等需求而逐步形成等。
指游方寸的市場(chǎng)總監(jiān)方濤在采訪中對(duì)觸樂記者闡述了這些不同類型的策劃對(duì)于業(yè)務(wù)能力的要求的側(cè)重點(diǎn)。
商城策劃——比較要求對(duì)游戲玩家群體和游戲的經(jīng)濟(jì)體系極為熟悉。
功能策劃——要求對(duì)未來有一定前瞻性,但也同時(shí)要求對(duì)游戲玩家非常了解。
活動(dòng)策劃——相對(duì)其他策劃容易一點(diǎn),需要對(duì)經(jīng)濟(jì)體系(道具存量——玩家需求等)有一定了解,具備邏輯能力即可。
數(shù)值策劃——如果是研發(fā)期寫數(shù)值的(攻防加減、百分比等等),那么就是對(duì)數(shù)學(xué)上要有天賦。
不過最后方濤也補(bǔ)充說,“聽起來一堆Title很多,但其實(shí)通常一個(gè)公司的策劃人員就那么幾個(gè)人,你不上我上。”而在一些十人左右的獨(dú)立小團(tuán)隊(duì),策劃往往也只有一個(gè)。擅長(zhǎng)數(shù)值的策劃也要來編劇情(或許這也是為什么很多游戲的對(duì)話劇情特別突兀的原因)。
聽起來策劃是個(gè)專業(yè)要求度挺高的職位,但是游戲行業(yè)里經(jīng)常會(huì)有人調(diào)侃說:“凡是沒地方混,又想進(jìn)游戲行業(yè)的,就去做策劃了?!逼鋵?shí)真正從事策劃的人都能理解這句話的意思,無非還是入行門檻的問題。當(dāng)然,也沒有人真的會(huì)以為自己是那個(gè)“沒地方混的人”。奇快網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人姚震說:“策劃這個(gè)職位入門門檻確實(shí)是比其他崗位要低。但它要做高的程度反倒比其他職位更高。一個(gè)好策劃要鍛煉出來,需要花費(fèi)的時(shí)間和代價(jià)要比其他職位更長(zhǎng)。策劃這邊我首先偏向邏輯性比較強(qiáng)的人。如果一個(gè)人邏輯性不強(qiáng),他的成長(zhǎng)空間是有限的?!?/p>
那么優(yōu)秀策劃和混子策劃的區(qū)別在哪兒呢?在采訪中,很多受訪者告訴觸樂記者,區(qū)別在于一個(gè)策劃有沒有洞悉人心的能力。任何一款網(wǎng)絡(luò)手游,在推出其抽獎(jiǎng)系統(tǒng)時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)都會(huì)有一個(gè)期望值——這個(gè)抽獎(jiǎng)的返獎(jiǎng)率到底是多少?它達(dá)到什么樣的效果?這是需要策劃來寫出策劃方案的。
舉例而言,一個(gè)新手游,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望這個(gè)游戲抽獎(jiǎng)的返獎(jiǎng)率是105%,以商城銷售的虛擬道具來返還。也就是說,玩家在這個(gè)抽獎(jiǎng)活動(dòng)中每消費(fèi)100元,可以額外多獲得價(jià)值5元的道具。平庸的策劃或者混子策劃是怎么做呢?簡(jiǎn)單,給你配個(gè)“抽XX次得價(jià)值XX的物品”的抽獎(jiǎng)掉落率的公式出來。如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這方案不合格,混子策劃也會(huì)感到很委屈:我實(shí)現(xiàn)你們的需求了???他可能意識(shí)不到,策劃某種程度也是一種創(chuàng)意型很強(qiáng)的工作。他并沒有考慮到如下的問題——
從用戶心理角度而言,在第幾次抽獎(jiǎng)時(shí),在一個(gè)什么樣的獎(jiǎng)勵(lì)范疇內(nèi)抽到一個(gè)大獎(jiǎng),才能讓用戶有信心繼續(xù)抽下去?
結(jié)合自身游戲的特點(diǎn),在一個(gè)什么樣的掉落率范圍內(nèi)用戶會(huì)覺得總有小便宜可占而不停去抽獎(jiǎng)?
如何將抽獎(jiǎng)的前期中獎(jiǎng)率設(shè)計(jì)比較高,而從第幾次抽獎(jiǎng)開始,讓中獎(jiǎng)率變低?
哪一種形式、在花費(fèi)多少錢的情況下,用戶的抽獎(jiǎng)行為會(huì)為他帶來爽快感?用戶在什么情況下拿到大獎(jiǎng)心情會(huì)很亢奮?
——所有的這些,其實(shí)是需要人為的心理去把握的,當(dāng)然抽獎(jiǎng)的返獎(jiǎng)率是105%這個(gè)最終的目標(biāo)是沒變的,但優(yōu)秀的策劃做出來的游戲效果就會(huì)完全不同。
策劃工作的目的是什么呢?直白點(diǎn)說,目的是要讓這個(gè)游戲產(chǎn)品多賺錢。如何讓它多賺錢,無非就是要吸引用戶去多抽獎(jiǎng)。如果要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,就要思考上述的問題。
我們?cè)谝恍┰O(shè)計(jì)成熟的手游中,可以感受到好策劃的能力,這些策劃很可能研究過斐波那契數(shù)列和黃金分割的原理,他們會(huì)讓玩家在初次中獎(jiǎng)的過程中增加了自己對(duì)得獎(jiǎng)尺度的把握和信心,繼而讓玩家覺得自己有機(jī)會(huì)再次得到大實(shí)惠——但微妙之處又在于,你不能讓玩家一次性得到非常大的滿足,因?yàn)槿绻淮纬楠?jiǎng)的所得太豐厚,足夠滿足玩家很長(zhǎng)一段時(shí)間進(jìn)行游戲的需求,那么玩家就不會(huì)再抽獎(jiǎng)了(這在FPS射擊類手游中非常明顯)。這就如同一個(gè)人在賭場(chǎng)中,如果他一旦突然賺了高過本金幾倍的錢,那么賭博者也許就會(huì)立刻套現(xiàn)走人。在網(wǎng)絡(luò)手游中,這種情況同樣適用。如何讓玩家先占一點(diǎn)便宜讓他覺得有利可圖、什么時(shí)候讓他感到失落、什么時(shí)候又讓他重新感覺有了希望、什么時(shí)候讓他決定投入最大的一筆支出……盡管從玩家的角度看,這未免太赤裸裸,但這正是一個(gè)優(yōu)秀的策劃每天應(yīng)該考慮的事情。
通常如果一個(gè)產(chǎn)品項(xiàng)目中有優(yōu)秀的策劃,那么產(chǎn)品經(jīng)理只需要向他提出一個(gè)期望值就足夠了,他自然會(huì)做出合理的方案,但如果遇到的是水平一般的策劃,就需要產(chǎn)品經(jīng)理給出更細(xì)化的要求。
在游戲策劃的圈子里,有所謂“臟活兒”“累活兒”的說法。所謂的臟活兒、累活兒就是又苦又累的數(shù)值策劃工作——比如游戲設(shè)計(jì)的地下城需要策劃配出100種怪物,每個(gè)怪物攻、防、血等數(shù)值都要設(shè)計(jì)一遍。這些數(shù)值設(shè)計(jì)得是否合理,是要到最后游戲進(jìn)入測(cè)試階段才能發(fā)現(xiàn)。雖然一般策劃都不喜歡干這個(gè)活,但做得好與不好同樣差異非常明顯。好的策劃會(huì)考慮,當(dāng)玩家在玩到某一個(gè)地區(qū),遇到某幾類怪物——這些怪物的數(shù)值是否合理,它能否刺激玩家的興奮點(diǎn)?而混子策劃在這項(xiàng)工作上往往也會(huì)讓人非常失望,當(dāng)策劃非常機(jī)械地匹配數(shù)值時(shí),就會(huì)出現(xiàn)不合邏輯的情況——諸如“地獄魔王”的屬性被策劃設(shè)計(jì)為“治療”的這類情況,在游戲開發(fā)的過程里并不少見。還是那句話,混子策劃只會(huì)機(jī)械去執(zhí)行,好的策劃會(huì)把人心考慮進(jìn)去。機(jī)械執(zhí)行非常非常沒有技術(shù)含量的一件事,很簡(jiǎn)單,只要懂得基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)就可以。
還有一些策劃的問題出在——對(duì)自己沒有信心。缺乏信心就會(huì)導(dǎo)致策劃方案出現(xiàn)極端的情況。某個(gè)手游需要策劃一個(gè)活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)希望用戶獲得一個(gè)獎(jiǎng)品。策劃經(jīng)驗(yàn)不足,會(huì)擔(dān)心這個(gè)獎(jiǎng)品會(huì)不會(huì)被人刷???于是他就把數(shù)值設(shè)特別保守,導(dǎo)致中獎(jiǎng)率低,參與用戶非常少。這類策劃的心態(tài)往往是:反正你讓我為這個(gè)活動(dòng)配數(shù)值了,我也配出來了,最后雖然參與人少,但反正也不是我的責(zé)任,我也沒吃虧。
類似上述這樣的情況在手游開發(fā)領(lǐng)域也不少見。策劃也是執(zhí)行層面是非常簡(jiǎn)單的,入門學(xué)一個(gè)月,懂一些基本數(shù)學(xué)原理就行?;竟δ苷莆樟?,接下來面對(duì)的則是非常艱難的提升——游戲要配出一個(gè)地下城,該出多少怪?該掉多少獎(jiǎng)品?是什么樣的獎(jiǎng)品?預(yù)期玩家玩這一趟要付出多少金幣?這些考驗(yàn)的是日積月累的經(jīng)驗(yàn)和對(duì)人心甚至人性的判斷。
如果說把游戲比喻成人,那么美術(shù)給了一個(gè)游戲以相貌五官,策劃給予的則是一個(gè)游戲的靈魂。
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在做“游戲職業(yè)三大混”這個(gè)選題時(shí),我們選擇了十余家涉及不同方向、風(fēng)格不同的手游企業(yè),針對(duì)這三種游戲職業(yè)的情況,對(duì)他們的負(fù)責(zé)人進(jìn)行了采訪。你在這個(gè)文章中看到的,是愿意回答這些問題的從業(yè)者的答復(fù)。關(guān)于運(yùn)營(yíng)、商務(wù)和策劃這三個(gè)崗位的分析,我們寫得夠多了;而在采訪中,受訪者對(duì)于這三個(gè)職業(yè)還有一些自己的看法——它們雖然和這三篇文章中的論點(diǎn)不盡相同,但我相信這些話不僅是肺腑之言,更是經(jīng)驗(yàn)之談(這也是我們選擇這些受訪者的原因)——對(duì)從事這3個(gè)崗位的業(yè)界同仁們,一定也有價(jià)值——所以也列在下面。
Layabox總經(jīng)理謝成鴻:
雖然我們是一個(gè)以技術(shù)為核心的公司、我個(gè)人是一個(gè)技術(shù)極客主義者,但是我們也做過CP——我深深的知道一個(gè)道理:“策劃”是一個(gè)游戲的靈魂。我從不認(rèn)為一個(gè)靈魂鍛造師的入門門檻低。有這種人為門檻低的想法我估計(jì)跟目前我們這個(gè)行業(yè)的培訓(xùn)體系有關(guān),這也是目前中國(guó)游戲在內(nèi)容上還沒有能超越暴雪的原因;無論是策劃、運(yùn)營(yíng)、還是商務(wù),我們從來不會(huì)認(rèn)為門檻低,因?yàn)槊恳粋€(gè)崗位要想做好都是很難的,每一個(gè)崗位的出現(xiàn)也不是憑空就有的,他一定是行業(yè)的需要。
關(guān)于“從事某個(gè)職業(yè)的素質(zhì)是否是與生俱來”的這個(gè)問題,我想說——應(yīng)該是具備一定這樣的因素吧,因?yàn)槊恳粋€(gè)人天生的性格和從小被培養(yǎng)的環(huán)境都將會(huì)影響他在工作中的表現(xiàn),而關(guān)于策劃、運(yùn)營(yíng)和商務(wù)的素質(zhì)這一點(diǎn)就是“仁者見仁智者見智”了。如果這些素質(zhì)不是與生俱來的,我想我更看重的是靈性和勤奮吧;適合的人做適合的事,專業(yè)的人做專業(yè)的事,這是我比較信奉的一個(gè)觀點(diǎn)。
在面試這三個(gè)崗位的新人時(shí),我最看中他們的能力是:追求事物本質(zhì)的能力、性格。
蓋婭網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人王彥直:
這三個(gè)崗位的確沒有很高的技術(shù)門檻,但是專業(yè)技能還是不少的;這三個(gè)崗位在日常工作中,都需要做很多判斷,判斷力的培養(yǎng)更多是從經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)中帶來的。
我心目中好的策劃、運(yùn)營(yíng)和商務(wù),需要具備這樣的素質(zhì):第一,要有很好的游戲閱歷,說俗一些就是玩過足夠多的游戲產(chǎn)品;第二,要有好的游戲感覺,這就能有很好的解讀系統(tǒng)和玩法的能力;第三,善于溝通和協(xié)作;第四,要有良好的基礎(chǔ)素質(zhì)和學(xué)習(xí)能力;這些素質(zhì)都不是與生俱來的。
在工作中,要注意培養(yǎng)的重點(diǎn)是:要熱愛自己的行業(yè)和工作,要熱愛自己負(fù)責(zé)的產(chǎn)品,這是我對(duì)公司所有人的要求;策劃屬于研發(fā)領(lǐng)域的崗位,宏觀把握和微觀判斷的能力都要有,協(xié)調(diào)溝通的能力要強(qiáng);商務(wù)崗位更多是與人打交道,我更看重的是交流的能力和親和力。在面試這三個(gè)崗位的新人時(shí),我最看重的一直都是學(xué)習(xí)能力。
奇快網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人姚震:
我覺得這三個(gè)崗位最大的價(jià)值就是溝通能力。如果這3個(gè)崗位溝通能力不夠強(qiáng),其實(shí)是很難做好的。如果從培養(yǎng)新人的角度來說,這3個(gè)崗位你無法要求經(jīng)驗(yàn)。還是要求這個(gè)人本身對(duì)事情的執(zhí)著的性格,以及他是否愿意接受別人的意見,以及他對(duì)待事物本身的基本素質(zhì)。最重要一點(diǎn)就是他是否有自我的控制力。這3個(gè)崗位的自驅(qū)動(dòng)能力要求非常強(qiáng),其他崗位比如美術(shù)、程序,本身都是被要求而執(zhí)行的,而這3個(gè)崗位你無法太好地去要求他做到什么程度,最終還是看他自己的能力有多強(qiáng),自我的高度能達(dá)到多高,完全取決于他自己的心態(tài)。從這個(gè)角度而言完全比其他崗位要求更高。
上海心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟:
三個(gè)崗位不是說專業(yè)技能要求不高,而是專業(yè)技能是隱性的,不像程序員是有題目可以檢測(cè),而需要很長(zhǎng)時(shí)間去驗(yàn)證和衡量判斷?;A(chǔ)的來說,人要聰明,要拼。作為策劃,愿意花心思深入理解游戲——比如規(guī)則、前因后果等。對(duì)我們公司來說,培養(yǎng)更多的依靠實(shí)踐,在實(shí)際項(xiàng)目中進(jìn)行鍛煉,每個(gè)人的側(cè)重點(diǎn)不同,通過項(xiàng)目能夠更好的進(jìn)行側(cè)重點(diǎn)的歷練。對(duì)于這三個(gè)崗位,我看重的是:邏輯思維能力、是否熱愛、是否愿意拼、是否有過思考。
指游方寸的市場(chǎng)總監(jiān)方濤:
對(duì)這三個(gè)職業(yè)崗位我看重的能力是:1、正確的邏輯思維能力;2、學(xué)習(xí)能力和表達(dá)。
此外,上海某手游公司的創(chuàng)始人在采訪中不愿透露姓名,但我覺得他對(duì)于這三個(gè)職業(yè)的說法也非常好,也摘錄在這里:
策劃、運(yùn)營(yíng)、商務(wù)的職業(yè)門檻得分開來說。這三個(gè)職業(yè)門檻都不低,因?yàn)檫@是注重經(jīng)驗(yàn)積累和資源積累的,不像技術(shù)崗位更加注重個(gè)人在技能方面的訓(xùn)練小時(shí)數(shù)。好策劃、好運(yùn)營(yíng)、好商務(wù)都不是職場(chǎng)小白能干的活,因?yàn)檫@全是跟人打交道的事,誰能抓住人性,誰牛逼。不像技術(shù),技術(shù)抓的是機(jī)器,是要理解機(jī)器。無論任何崗位,需要的素質(zhì)都是30%與生俱來、70%后天訓(xùn)練,極少部分天才除外。如果后天培養(yǎng),那其實(shí)就是要拂去表明的行業(yè)知識(shí)和技能,直達(dá)人性,比如我們經(jīng)常說的“如果你是用戶你會(huì)這么干嗎?”,就是一定要理解人性、掌握人性、利用人性。我最看重正直、善良這些基礎(chǔ)的價(jià)值觀。