《Armello》:數(shù)字時代桌游的新鮮嘗試

《Armello》提供了一種未知可能性——不必面對面,也能享受桌游的快樂。

讀者陳祺2015年09月01日 17時27分

明天,由League of Geeks工作室開發(fā)的童話桌游《Armello》將登陸Steam和PS4平臺,移動版本估計會在2016年3月上線,具體日期及售價都未公布。去年該游戲在kickstarter平臺成功籌到305360澳元(約合130萬人民幣)。

當(dāng)談到線上桌游時,普通玩家可能會想到線下桌游的網(wǎng)絡(luò)版,比如《三國殺》、《殺人游戲》等等。如果想在線上玩一款3D打造、設(shè)計精致的冒險類桌游呢?《Armello》的出現(xiàn)將填補(bǔ)這一空白。該作品在游戲模式上融合角色扮演、卡牌收集以及即時戰(zhàn)略等元素于一身,玩家將控制動物英雄去爭奪王座。《Armello》作為一款回合制桌游,游戲的節(jié)奏卻非???,每一步行動都可能成為致命的戰(zhàn)術(shù),需要謹(jǐn)慎的規(guī)劃。游戲支持在線多人游戲,玩家可以與現(xiàn)實(shí)中的朋友通過網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。我們在去年曾對游戲進(jìn)行過報道,感興趣的玩家可以詳細(xì)了解。

遇見一個好朋友,開戰(zhàn)吧!
遇見一個好朋友,開戰(zhàn)吧!

上個月,我們也曾對數(shù)字時代的桌上游戲進(jìn)行過討論。文中安田武史認(rèn)為,時代改變,游戲的玩法也會改變,他認(rèn)為“面對面”才是游戲的本質(zhì)。而《Armello》提供了一種數(shù)字時代桌游的新鮮嘗試————不必面對面,也可享受桌游的快樂。

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讀者 陳祺

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