一個小眾的國漫IP改編成冷門的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋RPG,“盡管前途未卜,但這總歸是有人應(yīng)該要做的事?!?/p>
《塔希里亞故事集》(以下簡稱《塔》)是由漫畫家吳淼從2005年起開始創(chuàng)作的國產(chǎn)漫畫。與其他國漫不同之處在于,《塔》采用了完全異于主流的黑白剪影畫風(fēng),營造出了極具特色的視覺體驗。在故事方面,《塔》由60多個中短篇故事組成,一些故事共享角色和情節(jié),組成相互聯(lián)結(jié)的故事群落,不同的故事群落被統(tǒng)轄于整個“塔希里亞”世界觀中。而每一個故事都包含了哲思與箴言,通過個性鮮明的人物將諸多價值、理念與情感的碰撞展現(xiàn)出來。這是一部風(fēng)格奇異、意蘊深遠的作品,畫風(fēng)和敘事所帶來的閱讀門檻意味著它必然是一個非常小眾的IP,尤其是在國漫尚且孱弱的情況下。
7月9日,盤獅游戲在微博上發(fā)布了手游《塔希里亞戰(zhàn)記-契約勇士》的最新圖片。這款游戲改編自《塔希里亞故事集》,是一款“傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋RPG”。
在國內(nèi)的手游市場,戰(zhàn)棋RPG是相當冷門的類型?!段医蠱T外傳》曾經(jīng)嘗試過戰(zhàn)棋的形式,但整個戰(zhàn)斗過程是自動的。除此以外,近兩年來國內(nèi)幾乎沒有出現(xiàn)過在商業(yè)上獲得成功的戰(zhàn)棋手游。一款較為傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋手游,需要解決觸屏上的操作簡化問題,并且還要面對已經(jīng)習(xí)慣卡牌與ARPG數(shù)值體驗的國內(nèi)玩家群體。
《塔希里亞戰(zhàn)記-契約勇士》曾經(jīng)參加了今年2月索尼與摩點網(wǎng)聯(lián)合舉辦的Play Station開發(fā)者大賽——《鯉》《同步音律喵賽克》《憤怒軍團》等獨立游戲在其中。在這次比賽中,盤獅游戲展示了一個相當成熟的Demo視頻,這個視頻展現(xiàn)了一款完成度相當高的戰(zhàn)棋游戲,但舍棄了《塔》的經(jīng)典黑白剪影風(fēng)格,采用了全新繪制的美術(shù)設(shè)定,也讓身為《塔》粉的我感到一時難以接受。帶著好奇,我們通過摩點網(wǎng)聯(lián)系到了盤獅游戲的主策劃龔胤杰(英文名Gracie)。
■ 一個熱心粉絲的冒險
盤獅游戲成立于2013年秋天,最初的成員主要來自Zynga中國。主策劃Gracie同時也是盤獅游戲的創(chuàng)始人,她在2010年加入Zynga,作為Game Designer參與過《Farm Ville》項目,后來又參與了移動端的《夢想之巔》(Dream Heights)、《紅寶石爆破》(Ruby?Blast)等項目。在進入Zynga之前,她和幾個朋友在一起創(chuàng)業(yè)做網(wǎng)頁游戲。豐富的從業(yè)經(jīng)驗為Gracie的創(chuàng)業(yè)提供了很多選擇余地,但她選擇做《塔》的手游。
“因為是《塔》的粉絲嘛!”她告訴觸樂。在2005年《塔希里亞故事集》最初開始出現(xiàn)在《萌芽》和《科幻世界》的時候,Gracie便成為了這部作品的讀者,她還認識了漫畫作者吳淼。在十年里,《塔》逐漸從最初的幾篇小故事,發(fā)展到了現(xiàn)在的60多章,并且即將出版第八本實體書。與此同時,Gracie也逐漸覺得這部作品可以做成游戲?!皬奈业乃叫慕嵌龋彩窍M麕妥髌吠卣挂幌掠绊懥?。像(吳淼)這樣勤奮地、兢兢業(yè)業(yè)地做漫畫的其實挺不容易,我覺得游戲相對來說還是一個比較世俗的推廣方式?!?/p>
Gracie生長于浙江寧波,在初中時家里買了第一臺電腦,她也隨之開始接觸游戲。出于對游戲的強烈熱愛和“做游戲”的渴望,她在高考時填報了北郵的計算機專業(yè),“想要做游戲,我一個女生該怎么做呢,至少應(yīng)該會寫代碼吧?!痹谧畛踹M入游戲行業(yè)時,Gracie是一名程序員,后來在頁游創(chuàng)業(yè)和加入Zynga時轉(zhuǎn)成了策劃?!拔乙恢焙芟胍鲆粋€自己的東西,這是每一個做游戲的人的基本夢想?!彼X得自己有很多的東西想要表達,喜歡在游戲中進行規(guī)則性的設(shè)計。她最喜歡的游戲是《最終幻想戰(zhàn)略版》(Final Fantasy Tactics),這也是她接觸的第一款戰(zhàn)棋RPG?!澳憧梢悦撾x你現(xiàn)在的世界,進入到一個被創(chuàng)造的不同的世界,覺得很有意思??赡芪覀冞@種做游戲的,多多少少帶有這種幻想?!?/p>
從Zynga離職之后,Gracie和幾個同事正式成立了盤獅游戲。她親自前往南京聯(lián)系原作作者吳淼,購買了《塔希里亞故事集》的手游版權(quán)。在其后一年半的時間里,《塔希里亞戰(zhàn)記-契約勇士》一直在低調(diào)的開發(fā),只建立了微博,并在塔希里亞吧發(fā)過一次帖?!爸皇歉嬷蠹椅覀冊谧鲞@樣一個游戲,并且有作者正式授權(quán)?!盙racie說,“純粹也是一個熱心粉絲的冒險行為?!?/p>
■ 知其黑
盡管制作這樣一款游戲是出于《塔》粉的“私心”和戰(zhàn)棋游戲粉絲的“賊心不死”,但這個項目并不是一個簡單隨便的同人游戲作品。對于小眾IP與冷門游戲類型所可能面臨的市場處境、開發(fā)過程中存在的困難,Gracie有著足夠清醒的認識。
在盤獅游戲成立、《塔希里亞戰(zhàn)記-契約勇士》立項之前,主創(chuàng)團隊便對市場進行了預(yù)估。國內(nèi)國外的手游市場上,很少有大公司會冒風(fēng)險去做戰(zhàn)棋游戲。歐美的《旗幟的傳說》(The Banner Saga)、日本的《殺戮幻靈》(ファントム オブ キル),盡管成績和口碑都不錯,但在商業(yè)上也很難與主流的卡牌、COC like、三消相比。而在國內(nèi)的游戲市場上,占據(jù)主流的游戲類型則是卡牌和ARPG,“國內(nèi)玩家和廠商可能都比較喜歡第一時間的激烈刺激和爽快的感覺,而戰(zhàn)棋其實提供的是一種緩慢的刺激過程?!痹谶@種情況下,一個創(chuàng)業(yè)公司的小眾IP戰(zhàn)棋游戲,很難說服渠道提供推廣資源。
即便不考慮渠道的因素,移動端的戰(zhàn)棋游戲如何吸引玩家、提供良好的游戲體驗,本身就是一個大問題。而以往經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲,例如《火焰之紋章》,都是在PC端和掌機上使用按鍵進行操作,戰(zhàn)棋游戲如何在觸屏上優(yōu)化操作的問題仍然有待解決。戰(zhàn)棋游戲的核心是策略部分,觸屏上的戰(zhàn)棋游戲是否需要迎合更廣大的玩家,讓策略部分變得更為簡易?策略的簡化又面臨一個問題:對于經(jīng)典的玩家,這可能無法稱之為策略,而對于沒有接觸過戰(zhàn)棋的普通玩家,又存在接受的門檻。
但Gracie認為,移動端戰(zhàn)棋游戲,這個細分市場還是可以做的:“就像拍電影,有好萊塢大片,但其他的類型片也有生存的余地?!彼X得,對于比較正常的玩家,接觸戰(zhàn)棋并沒有特別大的理解難度,重要的是游戲提供了一個怎樣的進入方式。
最初的三名創(chuàng)始人從各個地方招人組建起了現(xiàn)在的團隊。盤獅游戲目前有11位員工,3位策劃,3位美工,4名程序開發(fā),以及1名測試。Gracie負責(zé)數(shù)值和整體設(shè)計,一名策劃負責(zé)執(zhí)行,另外還有一名策劃專門負責(zé)交互和操作改進。在招募新人時,Gracie要求他們必須具有一到兩年的工作經(jīng)驗,“工作經(jīng)驗主要是關(guān)于如何融洽地在集體中一起做事情,其他方面可以培訓(xùn)”,并且“能夠認同我們的方向”。
■ 守其白
在采訪之前,觸樂體驗了《塔希里亞戰(zhàn)記-契約勇者》最新一版Demo。目前來看,游戲的戰(zhàn)斗整體來說較為流暢,完成一次移動-攻擊的操作需要經(jīng)過三次點擊:選定人物、指定目標地點、攻擊范圍內(nèi)的指定敵人。戰(zhàn)斗中沒有主動釋放的技能,但不同職業(yè)有不同的被動技能——游戲根據(jù)漫畫原作設(shè)定了四十多種職業(yè)。道具系統(tǒng)基本依照戰(zhàn)棋游戲的傳統(tǒng)模式,由角色攜帶,此外還有武器熟練度、訓(xùn)練等系統(tǒng)。而體力值、抽卡等內(nèi)購相關(guān)的系統(tǒng)也已經(jīng)做了出來。原作的黑白剪影畫風(fēng)則被徹底舍棄,所有的人物都重新繪制。而在劇情方面,艾克薩羅斯及“四杰”的故事成為了主線,原作散落分布的故事被整合起來,Gracie還添加了一些人物小劇場,試圖“讓情節(jié)更加有趣”。此外,游戲里還加入了人物的配音,雖然大多數(shù)時候只有一到兩句臺詞,但臺詞與聲音相當契合。
在去年,盤獅游戲便做出了第一個Demo,但在渠道和發(fā)行面前處處碰壁,“被鄙視得一塌糊涂?!庇幸恍┌l(fā)行商在盤獅發(fā)過去Demo后就不再理睬。也有一些發(fā)行表達了認可,覺得盤獅在認真做產(chǎn)品,但表示在大市場到處找爆款的情況下不適合發(fā)行。渠道和發(fā)行的拒絕讓Gracie產(chǎn)生了強烈的挫敗感,而那些認可又讓她覺得前路有希望。第一版Demo之后,盤獅又進行了大量的修改,簡化操作,加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,優(yōu)化教程、規(guī)則,調(diào)整美術(shù)素材,甚至加入了目前流行的掃蕩和自動戰(zhàn)斗。“但根本部分是不會動搖的,我們強化了戰(zhàn)斗的策略性,保留了經(jīng)典戰(zhàn)棋的方式?!?/p>
之所以選擇現(xiàn)有的美術(shù)風(fēng)格也出于一定的市場考慮?!端@飦啈?zhàn)記-契約勇士》目前的畫風(fēng)既不是原作的黑白剪影,也不是市場上流行的“二次元畫風(fēng)”。Gracie不得不承認,如果用了原作的畫風(fēng),受到游戲類型和小眾IP的雙重局限,“可能就更沒人來玩了”。她也做好了在部分原作粉絲處受到抵制的心理準備。
考慮到國內(nèi)市場可能會遇冷,盤獅游戲計劃進行海外發(fā)行,而Gracie此前在Zynga也長期從事海外對接的項目。“當時我跟美術(shù)說,我們?yōu)榱损B(yǎng)活自己,必須在更多國家發(fā)行,需要一個相對能夠被海外市場接受的樣式?!庇螒蛟诿佬g(shù)上也參考了《火焰紋章》等作品,“至少它們的畫風(fēng)經(jīng)過了全球市場的檢驗?!蹦壳癉emo的畫風(fēng)是用來適應(yīng)亞洲市場的,盤獅還準備了另一套美術(shù)素材用于歐美市場。
對于內(nèi)購和掃蕩功能,Gracie很坦然:“做游戲也不是純粹慈善,一方面是為了表達想法,另一方面也得養(yǎng)活自己?!北P獅游戲在成立之初拉到了個人的天使投資,投資人很了解盤獅游戲的方向:做精品原創(chuàng)、生產(chǎn)內(nèi)容的游戲。在目前的市場上,這條道路很難在短期內(nèi)帶來大量收益,投資人也沒有給出太大壓力,“他只是擔(dān)心我們這樣有點理想的小團隊會倒閉,比我們自己還擔(dān)心。”這個項目目前已經(jīng)投入了300萬,Gracie希望至少能幫投資人賺回一部分,并且讓團隊的成員看到這條道路的前景。
Gracie是家中的獨女,家人并不支持她出來創(chuàng)業(yè)做游戲,“我只能跟他們說,我們現(xiàn)在做的是很能來錢的事情,如果他們知道我做的是這個方向,肯定要來北京把我綁回去?!盙racie說,團隊的成員多少也面臨生存的壓力,但她希望能把“兄弟姐妹們”都帶領(lǐng)好。“我們知道前面的路很困難,也有很多這樣做的團隊,做著做著就做死了?!钡X得,整個游戲市場在慢慢成熟,應(yīng)該鼓勵戰(zhàn)棋這樣小眾的細分市場存在,不然就會像她見證過的端游和頁游市場一樣,“做著做著就會發(fā)現(xiàn),所有游戲系統(tǒng)都一樣,只不過換了一張皮。”
《塔希里亞戰(zhàn)記-契約勇士》已經(jīng)進入了收尾階段,預(yù)計八月會先推出iOS版,這可能是由于國內(nèi)安卓渠道此前的反饋。安卓版會在其后推出。談到這款游戲的未來市場表現(xiàn),Gracie希望能夠收回成本,增加盤獅的知名度,最好能通過海外發(fā)行獲得一些盈利。“如果結(jié)果比較壞的話,我們也只能去做一些迎合市場主流的產(chǎn)品來自救。”
當然,Gracie還是希望能堅持現(xiàn)在的道路:“盡管前途未卜,但這總歸是有人應(yīng)該要做的事。”