《線之禪》:起始于點(diǎn),奔流成線

2015年06月25日 11時(shí)00分

作者TRON

該作是一部非常適合在慵懶的午后用來(lái)休閑的益智小品,在悠揚(yáng)的鋼琴旋律和蘋果范十足的純色背景中,不緊不慢地思考著通關(guān)要點(diǎn),享受點(diǎn)動(dòng)成線的美好瞬間。

移動(dòng)平臺(tái)上從來(lái)都不缺乏以“一筆畫成”式為代表的連線游戲,而最近上架的《線之禪》(Lines the Game)應(yīng)該是這一亞類型中比較具有獨(dú)立精神的一部作品,以至于玩家在不看教程的情況下(事實(shí)上所謂的教程只有一段簡(jiǎn)短的字幕),前幾關(guān)是怎么贏的可能都不知道。

各種顏色的線條逐漸充滿整個(gè)圖形,你會(huì)發(fā)覺(jué)這其中隱藏的小小的對(duì)抗性還挺讓人著迷的

游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,每個(gè)關(guān)卡玩家都要面對(duì)一個(gè)由線條構(gòu)成的簡(jiǎn)單圖形,屏幕上不同顏色的點(diǎn)是你的對(duì)手,當(dāng)你設(shè)置好自己顏色的點(diǎn)在哪里“出生”之后,幾種顏色線條就如同液體一般迅速擴(kuò)散開(kāi)來(lái),直到占據(jù)整個(gè)圖形。勝利的條件則是保證屬于自己顏色的線條,能夠蔓延出最長(zhǎng)的距離(屏幕底部有長(zhǎng)度的實(shí)時(shí)表示)。不過(guò)一種顏色被另一種顏色吃掉的情況是不會(huì)在這個(gè)游戲里發(fā)生的,當(dāng)兩種顏色的液體相遇的時(shí)候,它們就會(huì)停止運(yùn)動(dòng),這也是該作規(guī)則設(shè)計(jì)最核心的地方。

實(shí)際上,《線之禪》與《五子棋》的主要策略有著異曲同工的關(guān)系——在保證本方發(fā)展的同時(shí),切斷對(duì)方的“活路”,對(duì)于多點(diǎn)放置關(guān)卡更是如此。平心而論,該作的難度并不高,只要肯動(dòng)腦具有一些預(yù)判意識(shí),任何復(fù)雜的圖形頂多重試幾遍都能迎刃而解,不一會(huì)兒就能打通幾十個(gè)關(guān)卡。其真正的難度,是反復(fù)玩同一個(gè)圖形連續(xù)獲得勝利來(lái)獲得銅、銀、金獎(jiǎng)牌(銅銀金分別是在同一個(gè)關(guān)卡連贏3、5、和10次),而不是刷完前面的圖形之后,游戲會(huì)自動(dòng)解鎖后面的關(guān)卡。

解鎖新的擦除玩法,粉色是玩家的顏色,擦除其他顏色的點(diǎn)來(lái)讓自己獲得勝利;解鎖新的關(guān)卡需要連續(xù)獲得勝利才可以
解鎖新的擦除玩法,粉色是玩家的顏色,擦除其他顏色的點(diǎn)來(lái)讓自己獲得勝利;解鎖新的關(guān)卡需要連續(xù)獲得勝利才可以

每次重玩一個(gè)圖形,其他顏色點(diǎn)的位置都是不同的,因此我們不可能靠“暴力破解”方式來(lái)反復(fù)獲取勝利,而且也千萬(wàn)不要輕視那些看似非常簡(jiǎn)單的關(guān)卡??傊恳淮芜M(jìn)行游戲都不要吝惜殺死自己的腦細(xì)胞。

上述介紹的,僅僅只是游戲基礎(chǔ)模式的“點(diǎn)”玩法。在進(jìn)階模式中,玩家還可以玩到擦除其他的顏色點(diǎn)、在圖形之間搭建捷徑,將圖形拆分成線段用以阻斷其他顏色線段延展等模式,而終極模式最為復(fù)雜,因?yàn)樗\(yùn)用上述所有技能才能玩得轉(zhuǎn)……

《線之禪》是一部非常適合在慵懶的午后用來(lái)休閑的益智小品,懶洋洋的躺在溫暖的陽(yáng)光中(夏天自然就是拉上窗簾的空調(diào)房了),手捧iPad,在悠揚(yáng)的鋼琴旋律和蘋果范十足的純色背景中,不緊不慢地思考破關(guān)要點(diǎn),欣賞著由點(diǎn)、線、面所逐漸組成的圖畫,是一部能夠驅(qū)散所有瞌睡蟲襲擾的小品之作。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
富有創(chuàng)新精神的劃線游戲,玩法簡(jiǎn)單又不乏小小的挑戰(zhàn)
缺點(diǎn)
教學(xué)環(huán)節(jié)比較陽(yáng)春

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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