游戲的一橫一直

功夫,兩個字:一橫一直。做游戲又何嘗不是,橫的是題材、美術(shù)、玩法,影響下載量、留存率和游戲時長;直的是挖坑。

讀者高重建2015年05月07日 12時55分
高重建先生是一位在大陸開發(fā)游戲的香港人,也是拉闊(Lakoo)游戲的創(chuàng)始人。本站曾轉(zhuǎn)載相關(guān)報導(dǎo)。高重建先生會偶爾記錄他在游戲開發(fā)過程中產(chǎn)生的想法,同香港讀者進(jìn)行分享。

我們將高重建先生的文章登載于此處,是試圖向各位讀者提供一個稍微不同的視角——那些對很多事情并非覺得理所應(yīng)當(dāng)?shù)娜?,是怎么看待游戲的?/p>

我們在刊載過程中盡量保留文章原味,其遣詞造句未必符合大陸習(xí)慣,但我們相信這些文字是有價值的。

“唔好話俾我聽你有幾咁打得,師傅有幾巴閉,門派有幾深奧,功夫,兩個字,一橫一直?!?/p>

電影《一代宗師》里的葉問如是說。其實,當(dāng)下做游戲又何嘗不是?說什么都無關(guān)勝負(fù),只講兩個字,一橫一直。

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橫者是指時間軸,就是讓玩家一路玩下去。詠春有攤、膀、伏三道板斧,游戲也可以這樣理解。要做好一橫,就是三大要素,題材、美術(shù)、玩法。題材當(dāng)然以玩家熟悉而本身有興趣的好,所以三國長做長有,以金庸系列、日本漫畫授權(quán)作題材的游戲蔚然成風(fēng)。當(dāng)然理論上也可以原創(chuàng)一個新的好故事,但其難度不單在于創(chuàng)作一個世界觀本來就極難,也在于大部份玩家在游戲過程中沒有耐性看故事,多數(shù)在看漫畫小說電影時追求一種體驗,玩游戲時追求另一種,進(jìn)入游戲就期望馬上看到熟悉的角色,知道誰是誰非,不同角色的性格和特點。美術(shù)無需多解釋,就是畫風(fēng)、音樂、配音、用戶界面和用戶體驗。至于玩法,則最為隨著游戲歷史和游戲終端發(fā)展而改變,比如智能手機(jī)的出現(xiàn)造就了一堆新的游戲形態(tài),接下來的虛擬現(xiàn)實終端如Facebook收購的Oculus,也定必帶來耳目一新的游戲玩法和體驗。

俗語雖說“來來去去三幅被”,但查實三個元素要駕馭好,已經(jīng)極難,就算是世界頂級(賺錢)的游戲,三幅被當(dāng)中也往往只是做好兩幅,而游戲廠商在開發(fā)游戲時,一般也不會同時追求在三方面同時創(chuàng)新,比如大廠會拿自己的成功作品做續(xù)作,不求題材創(chuàng)新。至于小公司,多數(shù)會以不同方法“站在巨人肩上”,最徹底的,直接偷圖、偷代碼;其次,翻版或獲取一個知名品牌的授權(quán),又或是基于一個知名品牌再創(chuàng)作,向經(jīng)典致敬;最聰明也最狡猾的,則深度抄襲大成作品的玩法和數(shù)值設(shè)定,因為這兩者難以受到法律保障,創(chuàng)作出一種新的玩法,既非商標(biāo)也非專利,幾乎不可能注冊,依賴法庭伸張正義,此路不通。

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King推出的《糖果傳奇》

這還不止,抄襲玩法的廠商透過更強的市場營銷取得商業(yè)成功后,更可以反過來以法律保障自己,比如King的《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)高仿《糖果刷》(CandySwipe)大賣,以豐富的法律資源成功申請“Saga”的商標(biāo)并企圖申請“Candy”商標(biāo)。這里有些細(xì)節(jié),既然用的是“Candy Crush Saga”這個品牌,為甚么King注冊的偏偏是“Candy”和“Saga”兩個單字?很簡單,因為如此一來,即使不是使用類似“Candy Crush Saga”的名稱,只要有“Candy”或者“Saga”這兩個再普通不過的字,都會涉嫌侵犯King的商標(biāo)。法律是成熟社會的基石,法治很重要,但這是又一例子,說明它也會反過來被有權(quán)勢者利用,以法治人。

法院也保障不了的,有時就要靠“公道自在人心”的傳統(tǒng)智慧,比如玩家抵制??上?,民間行動往往流于小打小鬧,敵不過排山倒海的公關(guān)和宣傳攻勢。最近期的例子是,莉莉絲開發(fā)出《刀塔傳奇》在中國市場取得空前成功后,還未來得及“出?!鼻埃瑄Cool反編譯了《刀塔傳奇》的程序代碼,開發(fā)出除翻譯了文字和圖片改一下,其余一模一樣的《Heroes Charge》,在多國推出并猛烈宣傳,毫不意外賺個盤滿缽滿,到最近《刀塔傳奇》在全球最重視知識產(chǎn)權(quán)的日本的推出,卻得到大量一星玩家評分,批評游戲抄襲《Heroes Charge》,極其諷刺。然而,就在莉莉絲控告uCool之際,也同時被暴雪控告《刀塔傳奇》的大量角色侵權(quán),而《刀塔傳奇》的整個題材和所有知名角色源自暴雪,也是客觀現(xiàn)實,可謂案中有案。

《刀塔傳奇》在日服的“一星評價”遭遇

生活在現(xiàn)代社會,要分青紅皂白,早就不是京劇中黑臉白臉那么簡單,要明辨是非,即使一般人也得尋根究柢,有時難免會累。然而萬一我們選擇放棄,就等于很多“日頭猛做,到依家輕松下”的觀眾,把容易入口的電視新聞甚至東張西望為當(dāng)成真理,不但讓操控電視牌照的獨裁政權(quán)得逞,也有負(fù)于世界上堅持著真善美的無名英雄。

上回提到,游戲也像功夫,就一橫一直兩個字,橫的是題材、美術(shù)、玩法,影響下載量、留存率和游戲時長。至于直,一句講完,就是挖坑。

所謂“挖坑”,就是制造一個深不見底的付費坑,讓玩家永遠(yuǎn)填不滿。用初中數(shù)學(xué)去理解,一橫一直就是x軸和y軸,x是人次、y是價錢。在傳統(tǒng)的付費下載模式,廠商的收入是x乘以y,像電影的票房。在近年席卷全球的免費下載、道具收費的模式下,收入依然是x乘以y,只不過由于付費的x一般只占0.5-5%,要賺回相同的收入,y就要比正常下載費用高20-200倍。更何況今時今日,游戲業(yè)競爭極度激烈,廠商需要遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)模式的收入才能彌補高昂的推廣費用。

這個時代背景,加上人性的貪念,使一個本來簡單的定額收費,變成需要經(jīng)濟(jì)學(xué)家、精算師、心理學(xué)家來設(shè)計的收費坑。說起“坑”,大陸也作動詞用,從“坑人”用到“坑爹”,大概因為爸爸的錢比較多吧。因為人家“坑爹”,我們只好“拼爹”。工人爹拼不過商人爹,商人爹拼不過高干爹。游戲世界單純的比拼,一直延伸到階級斗爭去。

說回功夫。直的維度也有三板斧,分別是收集、炫耀、比較,像貪嗔癡,是人性三大弱點,使得把持不住的玩家開始付費,甚至付得停不下來。

收集,最為日本人受落,常見于卡牌,但也有收集整套角色、全副武裝等。不理解子女為何沉迷收集游戲卡牌的父母,說不定以前也是收集YES!卡、世界杯球星卡的潮童。缺十張或許忍得住手,缺一張就hold不住了。廣義而言,過關(guān)也可以理解為“收集關(guān)卡”,一種非得把關(guān)卡全通過,甚至全三星完美通關(guān)才釋懷的心理。大概是這種強迫癥,讓《糖果傳奇》就算再加一千關(guān)都有一大堆人非得通關(guān)。

蘋果新推出的產(chǎn)品Apple Watch

炫耀,容易讓人聯(lián)想到富二代、名車、中國,離一般人很遠(yuǎn)。不過單看昨天Facebook上曬Apple Watch的照片數(shù)量就知道,那么遠(yuǎn),這么近,我們小巫笑大巫,程度或許不一樣,本質(zhì)卻是相同。很多人會馬上呼冤,自己只不過是分享買到Apple Watch的喜悅而已,跟曬名車不同。嗯,是我太苛刻,是我沒找到比“炫耀”更適合的詞,又或者是我們把炫耀理解得太負(fù)面,富二代也不過是分享一下自己有錢有名車的喜悅而已,甚至,念書時宗教課說,上帝造人是為了分享祂的榮耀。總之,分享自己所擁有的,是人性中非常普遍的一面,普遍得,一段時間不在面書分享,人家都以為你出事了。

炫耀不只限于金錢,也能炫耀外表、能力,或者在游戲中一次過滿足三種愿望,用錢買來外表好看、能力高強的角色,成為服務(wù)器里面充值最多的玩家,讓運營商會替自己立個銅像,廣發(fā)訊息要其他玩家朝拜。游戲外,我們的高官也不輸蝕,為了炫耀自己的權(quán)力和“敢言”,指抗?fàn)帉W(xué)生是為了向女生炫耀,一句話,冒捏、歧視、侮辱兼而有之。

第“三宗罪”是比較。跟炫耀不一樣,這個詞是中性的,然而它作的惡絕不亞于前者,更是有過之而不及。比較可以分往上和往下,中國人用“比上不足,比下有余”來形容知足,但就是這種知足,也是建基于比較之上,因為我們往往沒法透過了解自身需求判斷多少才是足夠,而要透過跟別人比較去找出一個“合理”的水平。假如我們對社會上其他人的生活水平一無所知,也許能滿足于三餐溫飽,可是得知社會現(xiàn)況后,會覺得各種不公平,我們應(yīng)該得到更多。也有反過來,認(rèn)為人家不應(yīng)該得到那么多的,像王子華的魚蛋論,要拿掉人家的兩粒魚蛋,大家一樣少才覺得公平。這個看似笑話,看似很“腹黑”,可是我想起幾年前,得知唐唐的大型僭建、地下皇宮時,我確實不是覺得我也想要,只是覺得他應(yīng)該拆掉。

《亂斗西游》中的排行榜

不過游戲挖坑利用得更多的是往上比較,爭取上榜、競逐排名的心理,由于排行榜的位置有限,為了滿足更多人的消費欲望,大陸的廠商會用一個很簡單但玩家很受落的方法,就是把一個游戲世界打散為百個千個平行時空,讓更多人得以在自己所屬的時空排得上號,然后又能讓不同時空名列前茅的玩家消費,競逐宇宙最強。

玩家花錢買力量是為了贏,贏機(jī)器,贏其他“玩家”??墒峭婕以趺粗缹Ψ绞峭婕夷??1993年互聯(lián)網(wǎng)剛興起時就有一個名句說,“On the Internet, nobody knows you're a dog(在互聯(lián)網(wǎng)上,沒人知道你是一只狗)”。好了,聰明的游戲廠商又想到點子,專門成立“大客戶服務(wù)部”,或者用更簡潔更形象化的稱呼,叫做“托”。原理很簡單,一群職員,專門負(fù)責(zé)在自己游戲里面大額度消費變得很強,真正的玩家為了要贏,只能花更多的錢。當(dāng)然,巧妙之處是在于,玩家花的錢進(jìn)的是廠商的口袋,托花的錢是從廠商的左口袋放到右口袋,或者更徹底的,托可以修改數(shù)據(jù)庫。

也有更多樣化更專業(yè)的托,比如美少女托讓富二代玩家在游戲里消費送禮。更有一類,利用人性的黑暗面,挑撥離間,煽動仇恨,明明這些制度都來自他,他最有位置去化解矛盾,偏偏在他的管治下,各個陣型互相憎恨,結(jié)果自己獲益。我純粹在談游戲,如有雷同,實屬不幸。

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讀者 高重建

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Lakoo(拉闊)游戲創(chuàng)始人。

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