觸樂一周評(píng)論精選(Issue 44)

相信那些喜愛仙劍的玩家們也不會(huì)愿意讓仙劍系列僅僅停留在回憶中。少一些急功近利和粗制濫造,真的像老農(nóng)保護(hù)自己的神奇土地一樣去珍惜這個(gè)IP吧。

編輯李先羽2015年04月12日 17時(shí)41分

上周我們?yōu)?strong>緋紅六翼老爺送出了《八十天》,以及瘦荀老爺又選了一款兒童游戲《Disney Princess Royal Salon》。說(shuō)起來(lái),兒童游戲也是App Store中非常重要的一部分,卻少見有人對(duì)兒童游戲有所研究。瘦荀老爺是不是也能為這些兒童游戲?qū)憘€(gè)評(píng)測(cè)什么的呢?

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評(píng)論精選正式開始!

 

薛九九九?評(píng)論了文章《觸樂一周評(píng)論精選(Issue 43)》

“獎(jiǎng)品是,Apple Watch,5塊”腦僵了一下還想為什么獎(jiǎng)品梯度這么大,Apple Watch和5塊錢是怎么組到一起的……大概是終于該吃藥了。

咸魚:在眾多讀者老爺?shù)拇罅χС窒?,這次轉(zhuǎn)發(fā)微博送5塊Apple Watch的活動(dòng)圓滿結(jié)束啦。一共有95位讀者獲得了我們的獎(jiǎng)品,您可以在這里圍觀獲獎(jiǎng)詳情。其余沒有獲獎(jiǎng)的讀者老爺,要不送您5塊補(bǔ)償一下?

 

騎士的隱修地?評(píng)論了文章《圖解黑歷史:程序員解決游戲抄襲的方法是什么》。

有些并不是刻意為之的,開發(fā)人員多多少少會(huì)自?shī)首詷芬幌?。比如我們游戲的里有個(gè)怪物挺難殺的,名字就是某個(gè)大家都討厭的程序員的諧音。

咸魚:你們這么壞,程序員知道嗎……

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

蛋疼就是病?評(píng)論了文章《〈Implosion〉(聚爆)中文版已上架》。

玩了幾關(guān),說(shuō)說(shuō)初步感受。

首先畫面還是不錯(cuò)的,但是沒有達(dá)到讓人感覺驚艷的地步,而且在Air2上也沒有達(dá)到原生分辨率,看起來(lái)略顯模糊。

然后BGM也比較燃,當(dāng)然音樂游戲開發(fā)出生的雷亞這方面不會(huì)是短板。

再者就是游戲手感出色,不過上手后才發(fā)現(xiàn)這不是預(yù)想中的Diablo式ARPG,而是ACT。游戲由一個(gè)一個(gè)小關(guān)組成,每個(gè)小關(guān)一個(gè)獨(dú)立地圖并有兩個(gè)難度,而且每關(guān)打完會(huì)綜合你的表現(xiàn)打出評(píng)價(jià)。大多數(shù)關(guān)卡是經(jīng)典的上帝45度,但也有以橫版卷軸為視角的關(guān)卡。每關(guān)的開頭或者末尾也會(huì)交代劇情,劇情有時(shí)通過漫畫式CG呈現(xiàn),有時(shí)則是通過簡(jiǎn)單的人物對(duì)話,風(fēng)格上有點(diǎn)Metal Gear即視感。

裝備系統(tǒng)沒怎么研究,看起來(lái)比較簡(jiǎn)單,貌似是通過解鎖徽章來(lái)解鎖裝備,在ARK里可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格進(jìn)行組合。

游戲總體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的。雖然介紹說(shuō)有著主機(jī)3A的體驗(yàn)有點(diǎn)夸大成分,但這款游戲無(wú)疑在移動(dòng)端平臺(tái)上還是代表著比較高的制作水平的,而且無(wú)內(nèi)購(gòu)的作法值得贊揚(yáng)。

裝備除了過關(guān)獲得還是可以通過游戲中收集的Credits進(jìn)行購(gòu)買的,這里不得不吐槽下開發(fā)商把商店圖標(biāo)做得太小太不顯眼(這個(gè)和Freemium游戲完全相反,F(xiàn)reemium游戲總是把商店擺在最顯眼的位置),導(dǎo)致粗心的我一開始都沒發(fā)現(xiàn)。裝備主要是由一個(gè)核心加六個(gè)插件組成,核心承載技能,不同核心技能也不一樣,每個(gè)核心和插件都會(huì)對(duì)你的各項(xiàng)屬性產(chǎn)生影響。

戰(zhàn)役模式總體來(lái)說(shuō)還是比較簡(jiǎn)單的,但是有的徽章比較難拿,需要反復(fù)嘗試,這樣就增加游戲的可重玩性。

《Implosion》(聚爆)中文版已上架
《Implosion》

咸魚:如果您還在為60元的價(jià)格猶豫不決的話,這位讀者老爺所講的游戲體驗(yàn)或許可以在您下決心的途中幫您一把。實(shí)在不行的話,已經(jīng)隔了好久都沒有跟大家見面的ChuQuiz也將在本期送出3款《Implosion》的兌換碼,晚上不妨留意一下觸樂的微信推送喲。

 

-潛龍勿用-規(guī)則辯護(hù)者?評(píng)論了文章《我是如何為一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)職業(yè)系統(tǒng)的》。

站在一個(gè)喜愛卡牌對(duì)戰(zhàn)以及對(duì)卡牌對(duì)戰(zhàn)稍微進(jìn)行過一點(diǎn)思考的玩家的角度,能夠從這篇文章中體會(huì)到設(shè)計(jì)者(不管是刻意為了做出與爐石的區(qū)別還是符合IP背景)而做出的努力。其實(shí)撇開這款游戲的網(wǎng)易背景而言,對(duì)于自研IP的多類型開發(fā)是行業(yè)良性發(fā)展應(yīng)該追求的方向。從設(shè)計(jì)者的思考中能看到的也不僅僅是這個(gè)卡牌游戲本身,而是如何不去用拙劣的手段照貓畫虎地照搬他人的東西使市場(chǎng)變得更糟糕。游戲設(shè)計(jì)作為創(chuàng)意行業(yè),應(yīng)該有自己的操守和追求。(深夜回復(fù),有些語(yǔ)無(wú)倫次?。?/div>

咸魚:雖然是“深夜回復(fù)”,但我覺得您說(shuō)得非常在理呀。這篇文章下面也有幾位讀者老爺對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)和卡牌的立繪提出了一些質(zhì)疑,但我們認(rèn)為,作者這種獨(dú)立創(chuàng)作的精神和情懷更加值得贊揚(yáng)和支持。

《倩女幽魂錄》宣傳視頻:

 

?評(píng)論了文章《獨(dú)家視頻丨大宇資訊2015年戰(zhàn)略發(fā)布會(huì):6個(gè)IP,9款新作品,6款新手游》。

雖然這些“仙劍”系列肯定不會(huì)玩,但并不反感大宇這么做。當(dāng)年幾乎所有人瘋狂玩過的仙劍,軒轅劍,明星志愿,大富翁系列有多少人都好好買了正版?但人家公司還是一路做到了現(xiàn)在(雖然還是最初那幾作最經(jīng)典)?,F(xiàn)在的手游是畸形的,開發(fā)一個(gè)月甚至一周的游戲就有可能賺到仙一全部的營(yíng)收,大家都是人,讓這樣的元老公司如何不眼紅。

感覺現(xiàn)在的大宇,就像一個(gè)曾經(jīng)兢兢業(yè)業(yè)的老農(nóng),每年耕種之余,卻額外養(yǎng)出一塊神奇的土地,時(shí)機(jī)一旦成熟,在這里種什么都能賺大錢。但后續(xù)怎么運(yùn)作這塊土地,是一股腦種滿還是時(shí)種時(shí)休,是人家考慮的事,但這塊土地是他應(yīng)得的。

咸魚:隨著本周大宇發(fā)布會(huì)的召開,更多的人加入了關(guān)于大宇所宣布的戰(zhàn)略,以及包括“仙劍”在內(nèi)的眾多IP究竟該如何使用的討論中。在這里我還想貼上在《仙劍奇?zhèn)b傳online》內(nèi)測(cè)時(shí),觸樂的評(píng)析文章下面另一位讀者老爺三角餅-狗剩神一般的天賦的評(píng)論:

“仙劍”起于游戲,雖然系列化了,但離“發(fā)揚(yáng)光大”四個(gè)字尚有距離。在這么個(gè)情況下,還反復(fù)而且頻繁榨取初代的剩余價(jià)值,未免有些本末倒置。

確實(shí),國(guó)內(nèi)大部分網(wǎng)絡(luò)文學(xué)都走向賣身之路,但這并不意味著這條路子就是正確的。只有保護(hù)并且不斷優(yōu)化IP的原始價(jià)值,其他附加價(jià)值才能夠不斷產(chǎn)生收益。

“仙劍”是大宇的財(cái)富,對(duì)資源的利用當(dāng)然無(wú)可指責(zé),相信那些喜愛仙劍的玩家們也不會(huì)愿意讓仙劍系列僅僅停留在回憶中。少一些急功近利和粗制濫造,真的像老農(nóng)保護(hù)自己的神奇土地一樣去珍惜這個(gè)IP吧。

 

本周最佳評(píng)論

聯(lián)不通你妹?評(píng)論了文章《手游無(wú)法創(chuàng)新?一款跑酷游戲帶來(lái)的思考》

《跑酷回憶錄》

不禁努力回憶起第一款跑酷游戲,時(shí)隔多日還是通過度娘找到了:Android上的《Dead runner》,重力感應(yīng)的玩法、富創(chuàng)意而又應(yīng)景的畫風(fēng),配樂也很契合主題,雖然現(xiàn)在x8已退役,但游戲仍保留在里面。用朋友的手機(jī)也嘗試過周圍很風(fēng)靡的神廟,不過操作不適也就GG了(手殘本質(zhì)),以及網(wǎng)頁(yè)上埃及風(fēng),礦洞風(fēng)等等跑酷。

iOS上接觸的第一款跑酷是《Mega Run》,解鎖了全部關(guān)卡后就再也沒打開過;《Mini ninjas》的變身系統(tǒng)有點(diǎn)趣味,依舊被手殘跑不遠(yuǎn)折磨得死去活來(lái);直到發(fā)現(xiàn)《Jetpack Joyride》,沉迷了一段時(shí)間達(dá)到個(gè)人極限后,該收藏的皮膚,飛行器也基本Get,最后連每日任務(wù)都懶得做了,最后發(fā)現(xiàn)自己只是喜歡道具收藏這個(gè)設(shè)定罷了。

正如老師所言——“無(wú)論你的技術(shù)多好,最終游戲的難度只會(huì)超越你個(gè)人操作和反應(yīng)能力的極限。這種無(wú)法超越的極限所帶來(lái)的沮喪感會(huì)讓玩家很快從游戲中流失?!?盡管已經(jīng)被每次的“死路一條”逼瘋,也沒有產(chǎn)生“第一個(gè)愿望”,大概是對(duì)跑酷沒有老師那般有愛吧。對(duì)我而言,不僅流失,而且逐漸疏遠(yuǎn)了跑酷這一類型。

玩了一段時(shí)間卡牌類型后,發(fā)現(xiàn)了加入卡牌設(shè)定的《Monsu》,第二天單抽到第一張紫卡給了小小的驚喜,但被手殘各種折磨的實(shí)質(zhì)沒變=。=,于是還是刪掉了。

也許是被《Jetpack Joyride》徹底傷到了,以至于后來(lái)看到小黃人IP的《神偷奶爸》,也只是“哦”了一下,盡管電影看得我很歡樂。

也許,我真正需要的是“能夠在跑酷游戲中‘過關(guān)’,的確是讓玩家有一種成功的快感?!盉ingo! 成就感,也許我應(yīng)該試試它~

如果不是看了老師的評(píng)測(cè),似乎又錯(cuò)過了什么,應(yīng)該會(huì)遺憾吧。雖然在看這個(gè)評(píng)測(cè)之前我已經(jīng)看到了這款游戲,但是由于某站的編輯只是很淺的分析了下,干貨很少(玩法和設(shè)定簡(jiǎn)化,劇情的引入沒說(shuō),只提了視角轉(zhuǎn)換的創(chuàng)新,無(wú)圖差評(píng)),而對(duì)于我這種被跑酷傷怕的人一點(diǎn)點(diǎn)推薦不足以動(dòng)搖,就連戳都沒戳。盡管前段時(shí)間追完了《The Walking Dead》,本身對(duì)求生之路、殺戮空間等也頗熱衷,沒有被僵尸這種IP吸量的我,主要是對(duì)跑酷這一類型心存余悸吧。

此外,排除只跑了一兩次的《神廟逃亡》,發(fā)現(xiàn)自己之前玩的都是橫板跑酷……大概是豎版跑酷都跑不出神廟的怪圈吧,畢竟前者太經(jīng)典了。

還有生鐵老師,似曾相識(shí)的ID讓我想起了那些年一起追的《大軟》,里面也有位很贊的“生鐵記者”。:D

手游無(wú)法創(chuàng)新?</br>
<figcaption>一款跑酷游戲帶來(lái)的思考 《僵尸回廊》

咸魚:感謝讀者老爺將自己玩跑酷游戲的經(jīng)歷與我們分享,“生鐵記者”也很喜歡呢~ :P

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    編輯 李先羽

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