石器時代到太空戰(zhàn)爭,《DomiNations》對COC like游戲的文明化改造

《統(tǒng)治》作為為數(shù)不多成績優(yōu)秀的COC like游戲,其設(shè)計(jì)的巧妙之處在哪?它又是如何和《帝國時代》和《文明》的玩法整合的呢?

編輯書上2015年04月11日 17時42分

如果你長期觀察COC like游戲的進(jìn)化和異化,也許你會發(fā)現(xiàn)市面上模仿《部落沖突》的游戲鮮有成功案例。不過,在3月底被美國區(qū)App Store被Feature推薦過的《統(tǒng)治》(DomiNations),近日以來一直在美國區(qū)的暢銷榜維持在20-30名的區(qū)間,4月10日在62個國家的暢銷榜擠進(jìn)前100,算是比較少見的成績還不錯的COC like游戲,它有什么不一樣?

這款Nexon代理的《統(tǒng)治》(DomiNations)給我的第一感覺是,你在游戲過程里不止是在建造一個村落,而是在推動“人類文明的進(jìn)步”,就像宣傳片里野心勃勃的口號“征服過去,主導(dǎo)未來”一樣,有種當(dāng)年玩《帝國時代》的感覺:

在初入游戲的那一刻,你可能還停留在石器莽荒時代。你的村莊都還是用茅草、石塊堆砌起來的,而村落周邊會刷出諸如兔子、鹿、野豬、狐貍等小動物。像《帝國時代》那樣,你的村民們會用標(biāo)槍獵殺這些動物,從尸體中得到金幣和食物,你可以把它和《部落沖突》中的金幣和魔水聯(lián)系起來。相比《部落沖突》在造兵的間隙無事可做,《統(tǒng)治》提供了一些休閑的玩法——除了能不停地打獵,而且每相隔一定的時間,果樹和金礦便又會攢滿資源,玩家順手便能掏點(diǎn)資源,當(dāng)然這遠(yuǎn)不如戰(zhàn)爭來的快。

《統(tǒng)治》中的主城,相當(dāng)于是《部落沖突》中的大本營,每次升級不會只是主城外形的變化,而是影響到整個村落。在這里的升級相當(dāng)于是一個時代的遞進(jìn),從石器時代到青銅時代,從青銅時代到鐵器時代,其他建筑物的外形也會隨著那個時代風(fēng)格有所變化。玩家間交流就不再是你在幾本了,而是你在哪個時代。

《統(tǒng)治》中的圍墻影響防御,道路影響金幣生產(chǎn)效率
《統(tǒng)治》中的圍墻影響防御,道路影響金幣生產(chǎn)效率。(圖片來自貼吧網(wǎng)友hmilvztf)

在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上,《統(tǒng)治》中的食物來源主要是農(nóng)耕,類似COC的圣水采集器那樣一段時間生產(chǎn)一些圣水,沒什么特別的。但在金幣生產(chǎn)上,引入了路的元素,除卻城墻,你還要考慮怎么鋪設(shè)道路——在與主城連接的連續(xù)道路旁,每多擺下一個建筑,就能增加10%的金幣收益。怎樣才能既美觀,又能保持生產(chǎn)效率,同時又不與城墻等防御設(shè)施沖突,是很費(fèi)腦筋的事情。當(dāng)然《統(tǒng)治》里也有類似金幣采集器的東西,沒錯,就是正在道路間行走的駱駝。

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所有的軍事單位,都會隨著時代演變發(fā)生的外形和能力上的進(jìn)化,不同國家還會有專屬的兵種

在軍事系統(tǒng)上,兵種在升級的過程中會改變外形,比如我最早的士兵是飛石兵,然后變成標(biāo)槍兵和弓箭手,升級到中國之后會有專屬的弩兵。這就使得在與其他玩家的戰(zhàn)爭過程中,有一種世界大戰(zhàn)的感覺,甚至還莫名有一種跨時代的碾壓感。

游戲中你還能建造駐軍營地(Garrison),在防御戰(zhàn)中,當(dāng)敵人進(jìn)入一定的區(qū)域,他就會每隔一段時間刷出一批士兵來。但攻方的兵力是有限的,如果不能快速把駐軍營地打掉,就會顯得越來越弱勢,這也增加了進(jìn)攻方的難度。另外,《海島爭霸》中的戰(zhàn)場控制類道具,在《統(tǒng)治》中也有類似的系統(tǒng)。

升級到鐵器時代以后,你還可以在中國、羅馬、德國等8個國家中選擇某個的國家文明,獲得這個文明的專屬能力和兵種,建筑物外形也會為隨之改變。比如你選擇中國,建筑就會變成亭臺樓閣之類的磚木結(jié)構(gòu),得到特有的弩兵。

類似《文明》系列中可以建造奇跡那樣,《統(tǒng)治》中從青銅器時代開始,每個時代你都能選一個當(dāng)時的奇跡建筑,并賦予你特別的能力,但奇跡建筑需要連續(xù)建筑5次才能完成。

升級到鐵器時代的時候,可以類似《文明》那樣選擇國家和專屬的能力和兵種
升級到鐵器時代的時候,可以類似《文明》那樣選擇國家和專屬的能力和兵種

《統(tǒng)治》開發(fā)商Big Huge Games工作室中的開發(fā)者Brian Reynolds以及Tim Train,前者曾參與過《文明》系列的開發(fā),后者參與過《國家崛起》(Rise of Nations)的開發(fā)設(shè)計(jì),都有非常豐富的策略游戲制作經(jīng)驗(yàn)。所以玩這款游戲的時候,總讓我覺得雜糅了《帝國時代》、《文明》和《部落沖突》的感覺。

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