一款很容易上癮的桌游卡牌游戲,它考驗(yàn)的是玩家對數(shù)值的計(jì)算、攻守的策略以及對未知的預(yù)測。即便在這之前沒有接觸過任何這類作品,你依然可以迅速上手并為之著迷。
曾開發(fā)過《祖奇大冒險》的游戲開發(fā)商Tiny Touch Tales近期帶來了一款名為《卡牌潛行者》(Card Crawl)的游戲,它有著濃郁的地牢風(fēng)格以及桌游卡牌的對戰(zhàn)方式,為玩家?guī)砹艘粓鰳O易上癮的冒險之旅。
雖然是一款帶有地牢屬性的游戲,但本作并沒有真刀真槍的戰(zhàn)斗,而是以玩家坐在酒館里與牛頭人打牌作為表現(xiàn)形式。所以你不會在游戲中看到一個個關(guān)卡,有的只有以“局”為單位的卡牌對戰(zhàn)。牌局開始時,牛頭人會把他手中的54張牌以4張一組的形式陸續(xù)發(fā)給你,最終目的便是在自己主牌存活的情況下,耗盡他的54張牌。
在牌桌下方玩家的4張牌里,左二代表玩家的角色(即主牌),上面會顯示你的血量和金幣數(shù)量。主牌左右兩張代表了玩家的左右手,可以裝備武器、盾牌、血瓶或者技能等。最右一張牌是背包,可以暫時存入一個本輪還不想使用的裝備。牛頭人每回合會發(fā)4張牌到牌桌上,其中包括了怪物、武器、血瓶、技能等,必須消耗掉其中的3張,之后才會繼續(xù)發(fā)牌。因此這個游戲的難點(diǎn)之一,就是需要玩家權(quán)衡利弊,如何消耗牛頭人給你的這3張牌——是先攻擊怪物再喝血瓶?還是先把武器裝備上血瓶放包里?
怪物們不會主動攻擊玩家,而需要你自己去主動操作。這并不是自虐,而是一種戰(zhàn)術(shù)。每張怪物卡牌都有一個數(shù)字,它代表了這個怪物的血量,同時也是它對你的傷害值。干掉怪物有3種方式,其一是拖動敵人到自己的主牌上,玩家的血量會與怪物的傷害值相減;其二是拖動怪物卡到自己的盾牌上,這是一種被動的攻擊方式,如果盾牌抵擋不住怪物的攻擊(即防御值小于傷害值),那么剩余攻擊量就會追加到玩家身上;其三是用武器主動攻擊怪物,這也是最安全的進(jìn)攻方法,如果武器的攻擊力不夠,打個半死的怪物也不會找上門來咬你一口。
由此看來,該作的本質(zhì)就在于數(shù)值的計(jì)算,說白了就是小學(xué)的加減運(yùn)算。看看敵人,再看看自己,打不過就縮,縮不了就扛,殘了就喝紅,使勁兒用道具。當(dāng)然,《卡牌潛行者》還是講究一定的策略性, 最基本的比如要最大化利用恢復(fù)藥劑,或是將金幣、道具卡牌投進(jìn)桌子上的Shop里讓卡槽清空,使得左右手來做更重要的事情。
在打過五六個牌局之后,你肯定會自己總結(jié)出一些小經(jīng)驗(yàn),包括各種道具牌的用法。然而除了這些策略以外,還有一種東西是你無法掌控的,那就是運(yùn)氣。這是一個無法避免的因素,就像一個人的雀力再強(qiáng),在面對一手渣牌的時候,也只能努力做好防守一樣。由于牛頭人每次只會發(fā)你4張卡牌,那么就有可能一開局就會遇上4個妖怪,如果這種情況發(fā)生在最后一盤則更令人抓狂。
好在開發(fā)者也考慮到了運(yùn)氣這種不可控因素,你可以通過自殘的方式強(qiáng)制洗牌,某些道具卡牌也有類似的作用。在該作更新到1.5版本之后,噩夢牌組現(xiàn)象似乎也改善了不少。
當(dāng)然,你依然無法完全避免那些壞運(yùn)氣,大多數(shù)玩家在遭遇這樣的噩夢時,總不愿意承認(rèn)這是自己的水平問題,而會抱怨這個游戲的設(shè)計(jì)——我已經(jīng)有了足夠多的經(jīng)驗(yàn)以及絕妙的策略,但最終還是被游戲坑死了,而且還是無解的,所以在開局的那一瞬間,也許結(jié)局就已經(jīng)定好了。
這便是《卡牌潛行者》,一款玩起來很容易上癮的桌游卡牌游戲,它考驗(yàn)的是玩家對數(shù)值的計(jì)算、攻守的策略以及對未知的預(yù)測。即便在這之前你沒有接觸過任何這類作品,你依然可以在幾局之內(nèi)迅速上手并為之著迷。有人說運(yùn)氣也是一種實(shí)力,作為一款輕松的桌游卡牌游戲,我們何必那么較真呢,即便輸了牌局,我們依然能夠得到很多樂趣。