“說實(shí)話,我現(xiàn)在對(duì)于主機(jī)版游戲的開發(fā)一點(diǎn)頭緒都沒有。在最開始的時(shí)候,我們壓根就沒想到能達(dá)成200萬下載目標(biāo)?!?/p>
去年,“最終幻想之父”坂口博信帶領(lǐng)Mistwalker制作團(tuán)隊(duì)推出了手機(jī)游戲《特拉之戰(zhàn)》,并且開啟了獨(dú)特的“下載量眾籌”:通過累計(jì)玩家下載游戲的次數(shù),來向游戲中添加角色、音樂,或者美術(shù)設(shè)定集;最終在達(dá)到200萬下載量的時(shí)候,將會(huì)開始進(jìn)行主機(jī)版游戲的開發(fā)。這種玩家和制作者的合作已經(jīng)初見成效,現(xiàn)在,游戲下載量正在穩(wěn)步朝180萬邁進(jìn),達(dá)到200萬的下載目標(biāo)也是指日可待。
早先,坂口博信表示:“下載量眾籌”的終極目標(biāo)是開始制作一款名叫“特拉之戰(zhàn)世界”的多人在線游戲。但在GDC上,在面對(duì)游戲媒體Polygon的采訪時(shí),坂口博信改口說:“我也沒有確定到底最后會(huì)做什么類型的游戲?!?/p>
坂口博信說:“我是個(gè)十分開放的人。說實(shí)話,我現(xiàn)在對(duì)于主機(jī)版游戲的開發(fā)一點(diǎn)頭緒都沒有。在最開始的時(shí)候,我們壓根就沒想到能達(dá)成200萬下載目標(biāo)。我們把下載量眾籌的一個(gè)個(gè)目標(biāo)當(dāng)成一個(gè)個(gè)里程碑,做一個(gè)主機(jī)游戲是我們的終極目標(biāo),但誰也不能肯定就能達(dá)到這個(gè)下載數(shù)目。不過我們現(xiàn)在已經(jīng)突破了170萬下載,馬上就要達(dá)成200萬下載——可我還不確定主機(jī)版要做什么游戲。如果你有任何好的想法,歡迎你把它告訴我。”
究竟是Mistwalker這樣全職人員不足十人的小團(tuán)隊(duì),要做一個(gè)他們能承擔(dān)的起的小的主機(jī)游戲;還是坂口博信拉來一幫昔日戰(zhàn)友一同制作一個(gè)主機(jī)游戲,這些都是懸而未決的事情。坂口博信表示:“我現(xiàn)在還說不準(zhǔn)。我會(huì)問問同事們他們是樂意招新人,還是樂意和其他的開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作?!?/p>
對(duì)于主機(jī)版游戲的開發(fā),坂口博信透露目前他有兩個(gè)思路。其一,他假設(shè)Mistwalker可以將游戲移植到大屏幕上。如果玩家在家里有一個(gè)60英寸大的觸屏設(shè)備,就可以通過增加游戲分辨率的方式,讓多個(gè)玩家坐到同一屏幕前進(jìn)行游戲。他說有可能會(huì)用這種方式來測(cè)試游戲,因?yàn)檫@種方式所需要的開發(fā)成本比較小。坂口博信認(rèn)為:“但是這個(gè)計(jì)劃顯然不夠現(xiàn)實(shí),沒有這么大的觸摸屏設(shè)備,可以讓每個(gè)人都能坐在屏幕跟前來玩游戲?!?/p>
另一個(gè)方案則是和其他開發(fā)小組聯(lián)手制作一個(gè)3D版本的游戲?!斑@無疑會(huì)需要大量的人力、時(shí)間以及金錢”,坂口博信說:“我們需要考慮一種新的游戲情景。但即使在現(xiàn)在,我也不確定主機(jī)版游戲究竟要做成什么樣的。”
在達(dá)成200萬下載的目標(biāo)后,坂口博信有意將下載量眾籌的計(jì)劃進(jìn)行下去。當(dāng)問及他下一個(gè)眾籌的目標(biāo)會(huì)不會(huì)是一款新的主機(jī)游戲,他表示不會(huì),但他對(duì)現(xiàn)在移動(dòng)游戲的發(fā)展趨勢(shì)相當(dāng)關(guān)心。
坂口博信說:“下載量眾籌的活動(dòng)不會(huì)止步于200萬下載。我們的理想游戲?qū)?huì)通過《特拉之戰(zhàn)》眾籌一點(diǎn)點(diǎn)呈現(xiàn)出來。但在接下來的下載量眾籌里,擴(kuò)展游戲的內(nèi)容和下載量的里程碑,這兩件事還是有些不同的側(cè)重的?!爆F(xiàn)在是下載量眾籌的第一階段,但他沒有透露第二階段的具體情況。