一張二星卡牌為何這么閃——手機游戲動畫化的那些事兒

當屏幕上出現(xiàn)光效炫目的二星角色“軟飯騎士那克魯”的時候,彈幕密度突然增加:“大家別看這位裝備這么閃,其實也就2星?!薄?星的你怎么這么閃?!?/p>

編輯星詠2015年03月05日 15時10分

我想可能很多人都在B站看過視頻,其中的一大樂趣就在于看屏幕中間飄過的彈幕。在B站觀看《鎖鏈戰(zhàn)記》動畫版時這同樣是最大的樂趣,即使視頻沒有自帶翻譯,還是吸引了不少《鎖鏈戰(zhàn)記》的玩家前來觀看。在彈幕中,玩家們時而對劇情和配音表達一下自己的意見,時而感嘆一下動畫里以稀有卡牌為主的豪華陣容。當屏幕上出現(xiàn)光效炫目的二星角色“軟飯騎士那克魯”的時候,彈幕密度突然增加:“大家別看這位裝備這么閃,其實也就2星。”“2星的你怎么這么閃?!蓖婕覀兊姆答伈⒉皇峭耆蕾噭赢嫷臄⑹鹿?jié)奏,經(jīng)常會聯(lián)系到游戲中角色的屬性、設(shè)定、技能等等方面,這構(gòu)成了游戲改編動畫的一個獨特現(xiàn)象。

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背景里耀眼的二星卡牌和前景鋪天蓋地的彈幕吐槽

在日本,這種嘗試的歷史甚至可以追溯到06年的《手機少女》?!妒謾C少女》本身是一款在非智能機平臺上運行模擬戀愛游戲,在容量以及低音量的限制之下,有300種以上不同的劇情,7種游戲結(jié)局,并且邀請到當時一線的聲優(yōu)小清水亞美、高橋美佳子為游戲配音。在07年的時候,《手機少女》推出了同名動畫,動畫沿用了游戲豪華的聲優(yōu)陣容。由于這款游戲的移動版只在日本發(fā)售,并且時間比較久遠,我們無法確定反響動畫的反響究竟如何。但從后續(xù)作品接二連三的推出的情況來看,玩家和觀眾對只能單線敘事的動畫相當不滿足。游戲制作公司后續(xù)還推出了角色專屬游戲《手機少女:綾乃Spirits》,來滿足粉絲們的需要。

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06年手機游戲改編動畫——《手機少女》

進入智能機時代以后,這種游戲動畫化的過程步伐相當之謹慎?!稇傺小肥荕obage平臺下戀愛模擬游戲,于2010年問世,排名維持在Mobage平臺游戲的前20名。其改編動畫《戀研:我們變成動畫啦!》在2012年推出。動畫沿用游戲聲優(yōu)已經(jīng)成為慣例,在不知道這部動畫改編自手機游戲的情況下,這部動畫僅僅憑借豪華的聲優(yōu)陣容就吸引的觀眾的目光——戶松遙、豐崎愛生、釘宮理惠、石田彰等等。

動畫采用的5分鐘一集的短篇動畫的形式,主要內(nèi)容和“戀愛模擬”或者是“戀愛研究會”這些關(guān)鍵詞并無瓜葛。我們可以用一句話概括全部劇情:“戀愛研究會的成員要向大家傳播愛的真諦,于是踏上了成為偶像的道路!”大概是因為動畫劇情太過跳脫,觀眾們大多都沒意識到其背后還有一個同樣由各位聲優(yōu)出演的手機游戲。在百度相關(guān)貼吧里,除了置頂帖簡單介紹了Mobage平臺的注冊教程,剩下的都是零零散散的水貼——話題從動畫視頻下載,到“深夜求助:愛情的真諦到底是什么”,天馬行空。

同樣是手游改編的動畫,其實側(cè)重也各有不同,并非所有手機游戲改編動畫都會以大牌聲優(yōu)作為賣點,比方說由收集養(yǎng)成類游戲《滑子菇栽培》改編來的《滑子菇大家族》(なめこ家の一族)全程沒有任何配音?!痘庸皆耘唷肥且豢钍占愑螒?,玩家在游戲中通過培養(yǎng)各種各樣的蘑菇,解鎖圖鑒和特殊壁紙。由于滑子菇可愛的外形和神態(tài),頗受玩家喜愛。在游戲中,這些蘑菇都是以一個一個單獨的圖鑒出現(xiàn);但是在動畫中,制作人員把圖鑒中的蘑菇列出長幼次序,編成一個一個溫馨的小故事,呈現(xiàn)在玩家面前。這樣的改編很符合游戲本身的基調(diào)——詼諧、輕松、有趣。但這個動畫本身并未在電視平臺是播出,而是通過發(fā)售DVD光盤的形式和玩家見面。這樣的發(fā)售方式,在一開始就決定了這部動畫是做給玩過游戲的人看的。

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《滑子菇大家族》的動畫截圖,看你能找到幾種菇菇

2014年是全球手游發(fā)展的重要一年,不僅人們對移動游戲產(chǎn)業(yè)的看法已經(jīng)成熟、內(nèi)購模式更為普及,之前兩年醞釀的產(chǎn)品也陸續(xù)推出了。在這樣的大背景下,游戲改動畫之風也愈演愈烈。造成這種情況的原因還需要提一下:一方面是由于動畫市場本身缺乏好的原創(chuàng)設(shè)定和劇情;另一方面,日漸龐大的游戲市場,既有好的設(shè)定和劇情,也有錢來投資動畫產(chǎn)業(yè)。當故事性和資金都不是問題的時候,這些已經(jīng)積累了一定人氣的手機游戲改編動畫,不鳴則已,一鳴驚人。

《巴哈姆特之怒》在玩家中有著“氪金卡牌游戲鼻祖”的稱號,游戲的運營歷程橫跨功能機和智能機時代,一直運營至今。游戲本身和我們常見的卡牌游戲并無太大區(qū)別,全程自動戰(zhàn)斗、玩家到游戲后期的樂趣緊緊圍繞卡牌收集和進化,卡面繪制十分精美;游戲整體的UI設(shè)計十分粗糙,但考慮到它有著接近5年的運營歷史,倒也是可以接受。這款游戲曾經(jīng)以《巴哈姆特之怒:霸絕蒼穹》的名字短暫進入中國大陸,但由于整體運營不佳,運營1年以后草草關(guān)服。而這款游戲的改編動畫《巴哈姆特之怒Genesis》現(xiàn)在成了這款游戲最佳的廣告。

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《巴哈姆特之怒Genesis》動畫版的配樂錄制現(xiàn)場

這種情況的原因和動畫本身的制作水平有相當大的關(guān)系。首先《巴哈姆特之怒Genesis》并未采用在常見的“制作委員會”來籌集資金,全部制作資金由游戲公司Cygames一力承擔;其次,在動畫制作的細節(jié)方面,官方可謂是精益求精不遺余力,甚至邀請到管弦樂團為動畫現(xiàn)場錄音,由于制作預(yù)算十分豪華,甚至出現(xiàn)了制作人為參與動畫制作,紛紛報名爭先恐后的情況。大手筆的投資,將一集TV動畫的制作水準直接推上動畫電影的層次,吸引了眾多動漫迷的目光。動畫和游戲同一世界觀,主要劇情和角色則是原創(chuàng)設(shè)定,所以即使是對游戲不了解的玩家,也可以輕松理解整個故事的設(shè)定。

而對于那些《巴哈姆特之怒》的資深玩家來說,他們的樂趣在于在動畫中尋找和游戲一直的細節(jié),比方說女主角的衣服——女主角的很多套衣服都是參考了游戲中的高等級卡牌。細心的玩家甚至放出了動畫截圖和游戲卡牌的對比圖,讓一些對游戲不甚了解的玩家認識到:動畫里的細節(jié),都是有據(jù)可查的。雖然國服已經(jīng)停止運營,但這并不妨礙一部分玩家看了動畫以后,選擇去美服或者是日服,感受游戲本身的魅力。

同樣用動畫激起玩家游玩欲望的還有今年大熱的《艦隊Collection》?!杜炾燙ollection》是一款由角川開發(fā)、DMM運營的網(wǎng)頁游戲,因為必須要使用日本IP進行游戲以及賬號限制等原因,所以《艦隊Collection》游戲在國內(nèi)普通動漫愛好者里屬于“可望而不可及”的游戲。

比起游戲來,動畫的門檻要低的多,只要去彈幕網(wǎng)站Bilibili上就能觀看。同名動畫以艦?zāi)飩冇柧毶畹娜粘橹?,輔助一些戰(zhàn)斗場面,“提督們”(《艦隊Collection》玩家的自稱)看到自己心儀的“艦?zāi)铩钡臅r候,會發(fā)出密集的彈幕以示支持。因為有了這些玩家在彈幕中的科普和動畫本身的高人氣,“艦?zāi)铩钡闹却蟠筇岣?,想要玩“艦?zāi)铩庇螒虻娜艘苍絹碓蕉?。于是,一些原本只有小圈子玩家才知道艦?zāi)锼椒约耙恍┓抡铡杜炾燙ollection》的手機游戲應(yīng)時而生——玩家們并不在乎這到底是不是正版游戲,只要有個差不多的游戲玩著就好。

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《割繩子》動畫最后出現(xiàn)的提示:在短片中找到隱藏的星星!

在人們通常的概念里,游戲改編成動畫,是動漫行業(yè)發(fā)達的日本市場才會出現(xiàn)的現(xiàn)象,事實并非如此。歐美的知名手游,也曾推出過自己的改編動畫。和日本動不動就上二十分鐘的動畫相比,歐美地區(qū)的手機動畫改編游戲顯得十分短小,僅僅為了博玩家會心一笑。《鱷魚小頑皮愛洗澡》《憤怒的小鳥》和《割繩子》這些休閑游戲的動畫都不足5分鐘,播出平臺也大多集中在網(wǎng)絡(luò)以及一部分少兒頻道里。即使在1分鐘的短片里面,制作人員也在努力影射游戲里的點。比方說在《割繩子》的動畫視頻最后幾秒,會出現(xiàn)一句“Find the hidden star in the video”的提示。在視頻下面的評論欄里,有一些觀眾說:“我找到了那顆星星!”,就如同割繩子三星通關(guān)一樣高興。如果沒有玩過游戲的玩家,就不會懂這句提示背后的意義,他們只需要享受前面的愉快情節(jié)就足夠了。

我們翻一翻將要播出的動畫列表,不難發(fā)現(xiàn)有一大波手機游戲改編動畫排在接下來的檔期里:在《偶像大師:灰姑娘女孩》在上架之初就為動畫化做好了準備;文字AVG《吸血鬼福爾摩斯》因為語言問題一直難以傳播,而它的改編動畫將于4月播出,是一個提高曝光度的好機會;音樂節(jié)奏游戲《Show By Rock?。 返膭赢嬕矊⒁?月5日正式播出。動畫推出同同名手機游戲已經(jīng)不是新鮮事,而從手機游戲到動畫的改編也在漸漸成為趨勢。對廠商來說,游戲改編動畫可以進一步吸引關(guān)注,甚至于取得進一步的改編收益。

我曾經(jīng)和學妹一起討論過手機游戲改編動畫的問題。她那時沉浸在《Love Live!》游戲中無法自拔,提起《Love Live!》的動畫,她略帶遺憾地說:“我先玩的游戲后看的動畫,看完動畫的時候有點小小的舍不得。游戲還可以一直玩下去,但動畫看完了就完啦?!笨磩赢嬍峭晟仆婕殷w驗的過程,這可以用營銷領(lǐng)域的黃金法則來概括:做出超越用戶期待的產(chǎn)品。

游戲中的NPC在動畫里面擁有了自己的意志,仿佛在另外一個維度上,真的會有劍和魔法的故事。在此時此地的玩家,雖然不能親歷,但可以通過多種方式來觀測那些故事,我們只需要輕點屏幕、操作角色,做一個好讀者便是。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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