《TNT大師》:滿足你的爆破欲望

2015年02月25日 14時35分

作者TRON

一款通過炸藥來解謎的益智游戲,身為爆破專家的你在世界各大城市制造一樁樁“爆炸案”,將TNT布置在各種物體上,上演一場小型的定向爆破吧。

所謂的“物理破壞效果”,早已成為主流平臺動作射擊大作的標準配置。但無論是一輛吉普車被長槍短炮轟成渣渣,還是高樓大廈爆炸之后瞬間傾覆,這些讓人震撼的場面依然擺脫不了“腳本”的范疇。破壞性歸根結底屬于一種演出效果,它是一種“事后”的游戲元素。另一方面,在輕量級平臺上大行其道的解謎游戲中,尤其是在物理類謎題十分受歡迎的手游領域,還沒有開發(fā)者將“炸藥”作為一種解謎工具。如此看來,《TNT大師》(TNT Master)正可謂是一下填補了兩個空白的作品了。

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在《TNT大師》中,玩家將在倫敦、巴黎、紐約與開羅城市中心制造一樁樁爆炸……當然,你的身份是一位爆破專家,而不是恐怖分子。在游戲開始的很長一段時間內,玩家所要面對的都是一個個由木棍、鐵棍、爆竹框、油桶等組成的簡單模型。整個場景均可以進行360度范圍的自由滑動,點擊屏幕下方的炸藥圖標再進行拖動,就能將爆炸物放置在模型的任何位置,還會有畫中畫方式呈現(xiàn)的特寫畫面幫助你精細操作。

與其說這是一部以破壞為目的的暴力游戲,不如說這是一部通過炸藥解謎題的益智類游戲。每個任務的目標,就是通過炸毀模型的各個組成部分,讓掉落、散落或者是飛出的殘片擊中引爆目標物,有點像一場小型的定向爆破。這并不是難事,難的是某些關卡還要達成附加目標,比如爆炸后所有殘骸有高度的要求,或者是不能碰到特定的物體等。

每個物體上只能放置一枚爆破物,就算失敗了也能反復嘗試;地雷相當于一種威力強化版的免費炸彈,不過使用不當也會帶來嚴重的誤傷
每個物體上只能放置一枚爆破物,就算失敗了也能反復嘗試;地雷相當于一種威力強化版的免費炸彈,不過使用不當也會帶來嚴重的誤傷

雖然這依然是一部主打“物理”的游戲,不過即便你閉著眼睛通關《憤怒的小鳥》毫無壓力,在上手《TNT大師》的時候,也必須付出一個漫長的學習曲線。首先,炸藥爆炸后所產(chǎn)生的化學能,并不是一個簡單的“動能”。根據(jù)其作用的物體材質以及炸藥放置位置的的不同,所產(chǎn)生的效果也是千差萬別。就拿一根木棍而言,將炸藥布設在側面的中間點,爆炸之后它會變成兩截;如果炸點是在其下部的三分之一位置,那么其上半部分必然會因為失去支撐,而倒向下半部分受力方向的反向;如果是布設在上方三分之一處,那么被炸飛的部分會在沖擊波的推動之下向前飛行很長一段距離,命中任務規(guī)定要破壞的物體。此外任何炸藥都無法炸斷鋼制物品,但卻能夠通過其形態(tài)的變化(比如炸彎)來影響支撐的穩(wěn)定性。

胡亂放上一氣興許也能通關,難度很是簡單,但肯定是拿不到3星成就的
胡亂放上一氣興許也能通關,難度很是簡單,但肯定是拿不到3星成就的

隨著關卡的推進,我們會接觸到鋼制、鋼筋混凝土等材質的建筑支撐體以及附著物,還有各種強度與引爆方式的炸藥。建筑模型的復雜程度也會越來越高,甚至還要涉及到一些關于結構力學的基本知識。不得不說,游戲教學設置得并不友好,因此足夠我們摸索上很長一段時間,才能掌握門道了。

盡管本作的畫面、音效做得是有些粗糙,不過在羊年新年的真正爆竹聲中,轟隆聲不斷的《TNT大師》,怎么說也是一部夠得上“應景”二字的游戲,還是值得一玩的。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
炸藥唱主角的物理解謎類游戲,創(chuàng)意十足,挑戰(zhàn)性高
缺點
游戲過程過于粗糙,教學內容不夠豐富

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