“刷數(shù)據(jù)”“刷留存率”是手游開發(fā)商讓自己的孩子(產(chǎn)品)在運(yùn)營商、投資人和渠道商面前討個好身價(jià)的手段之一,但有趣的是,使用過這一手段的開發(fā)商卻并不以此為榮。
在2014年10月,觸樂網(wǎng)曾經(jīng)對移動游戲市場中使用某種手段“刷數(shù)據(jù)”的行為,以《悄然商業(yè)化的手游公會》進(jìn)行過報(bào)導(dǎo),那篇報(bào)導(dǎo)涉及到一種現(xiàn)象:即“以對游戲進(jìn)行壓力測試為名,有組織地提高游戲測試數(shù)據(jù),從而獲得渠道商給予的更多資源”。
通常而言,“刷數(shù)據(jù)”的目的是為了應(yīng)對游戲發(fā)行商,對于這個領(lǐng)域的因果關(guān)系,在觸樂的這篇文章中已經(jīng)介紹得很清楚。“不管人們怎么看,但現(xiàn)在大部分游戲的實(shí)質(zhì)都可以被視為數(shù)字模型。玩家的一切行為,一切感動和驚喜,一切憤怒和沮喪,都可以置于模型中并轉(zhuǎn)化成一個個數(shù)值。從業(yè)者們對數(shù)據(jù)敬若神明,幾乎所有人都認(rèn)為數(shù)據(jù)能夠客觀地反應(yīng)游戲的品質(zhì)?!薄扒老矚g數(shù)據(jù),投資人喜歡數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)幫助他們做出判斷,他們認(rèn)為數(shù)據(jù)足夠客觀和全面,而且,‘無法作假’?!?/p>
“刷數(shù)據(jù)”這項(xiàng)工作的成本和游戲的用戶規(guī)模是成正比的。此外,這個領(lǐng)域的特征是收入規(guī)模有限,因?yàn)榉彩恰罢嫒苏嬖O(shè)備測試”的行為,都意味著成本固定、產(chǎn)能有限。在之前的文章中,我們所涉及的主要是“手游公會”——手游公會可以看成是一群有相對嚴(yán)密組織、可以在規(guī)定時間內(nèi)完成指定目標(biāo)的玩家。但當(dāng)需求量足夠大,以至于這種行為成為慣例之后,“產(chǎn)業(yè)升級”似乎就變得理所應(yīng)當(dāng)。機(jī)器取代了人工,大規(guī)模、流程化的規(guī)范運(yùn)營方法則取代了相對松散的公會組織形式——換用更通俗一些的話,“刷留存”這一業(yè)務(wù)的主體,逐漸由半兼職的公會轉(zhuǎn)向?yàn)楦訉I(yè)的公司。而在交易的方式上,公司也比兼職者更為正規(guī)。通常,刷數(shù)據(jù)公司和中小型開發(fā)商之間的合作不需要簽合同,談好價(jià)錢把活兒做好即可,而和規(guī)模較大的開發(fā)商合作時,則需要嚴(yán)格的合同程序和出具收款發(fā)票。
“刷留存”“刷數(shù)據(jù)”體現(xiàn)了這個行業(yè)真實(shí)的供求關(guān)系。這個供求關(guān)系建立在開發(fā)商(CP)和渠道商之間的“用數(shù)據(jù)換取好條件”的游戲上——這也非常好理解,渠道商就是院線,開發(fā)商則可比喻成一部電影的制作方。游戲的開發(fā)商利用“刷數(shù)據(jù)”公司的服務(wù),讓自己的游戲數(shù)據(jù)更為優(yōu)秀,以爭取到和運(yùn)營商簽署獨(dú)家代理時拿到更好的商務(wù)條件和更大比例的分成,以及給投資商交出更好的答卷。
不久前,筆者在微信中看到這樣一則名為“手游真機(jī)壓測、留存、付費(fèi)、GS 私人定制解決方案”的廣告。廣告中這樣寫到:“優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲擁有熱門IP、新穎玩法,但完美的兼容性和服務(wù)器端才是產(chǎn)品完美運(yùn)營的堅(jiān)強(qiáng)后盾。兼容性測試、壓力測試將各種因素考慮到極點(diǎn),對服務(wù)器端程序、IDC、CDN進(jìn)行專業(yè)性系統(tǒng)性的測試,最大程度上突破系統(tǒng)瓶頸,了解服務(wù)器承載量。目前我公司為國內(nèi)最大的真人真機(jī)測試公司、現(xiàn)擁有5000余臺android設(shè)備,2000余臺IOS設(shè)備,可為CP提供產(chǎn)品多元化的測試方案?!?/p>
看到廣告中的宣傳語,我想手游開發(fā)商都不會陌生,這就是俗稱“刷數(shù)據(jù)”的公司。這類公司存在的價(jià)值就在于幫助手游開發(fā)商把測試產(chǎn)品的數(shù)據(jù)“刷好看”,然后可以在安卓渠道商面前待價(jià)而沽,以獲取更好的資源。
在廣告的最下方,提供了廣告提供者的詳細(xì)聯(lián)系方式和地址。做這則廣告的是一家位于北京的企業(yè),它的聯(lián)系人叫董海崢。這是一家2014年7月才在北京海淀區(qū)成立的新公司,而董海崢正是公司兩位創(chuàng)始人之一。
董海崢個人及其公司僅僅是這個行業(yè)領(lǐng)域的一個縮影。在行業(yè)中人們通常的認(rèn)識中,這家公司正是為幫助開發(fā)商“改變數(shù)據(jù)”應(yīng)運(yùn)而生的企業(yè)中的一員。
但是,北京星游的聯(lián)合創(chuàng)始人董海崢并不這樣理解他自己的業(yè)務(wù)。在上周,他接受了觸樂記者的采訪。
觸樂:我接觸到一些手游行業(yè)的開發(fā)商,他們似乎認(rèn)為刷好看的數(shù)據(jù)并不是件很光彩的事。您怎么看這個態(tài)度?
董海崢:數(shù)據(jù)拉高只是一種輔助。評級高了,渠道平臺可以導(dǎo)入更多真用戶量。CP減去測試產(chǎn)品中我導(dǎo)入的用戶數(shù)據(jù),就可以看到自己真實(shí)數(shù)據(jù),然后根據(jù)這些數(shù)據(jù)再進(jìn)行幾輪調(diào)整才能做出好游戲。如果沒有我這邊輔助,第一次上線可能只是個B級產(chǎn)品,那接下來平臺就不會很重視這款產(chǎn)品,不會給這款產(chǎn)品真實(shí)的用戶的測試,這款辛苦開發(fā)出來的產(chǎn)品可能就石沉大海了。
觸樂:您從什么時候開始進(jìn)入這個領(lǐng)域,從事這部分業(yè)務(wù)的?從端游時代?
董海崢:我自10年前從電腦的端游時代就從游戲公會這塊開始接觸產(chǎn)品壓測,然后到頁游、手游壓測留存這么一路過來的。
觸樂:您的廣告中提到您公司現(xiàn)在擁有5000余臺Android設(shè)備、2000余臺iOS設(shè)備,那么真人真機(jī)測試,最多能有多少人同時測試?
董海崢:人員來自學(xué)生、游戲工會、網(wǎng)絡(luò)兼職……全國都有,都是1人1機(jī)去進(jìn)行操作的。按照CP約定的時間,測試內(nèi)容開始進(jìn)行。測試完提供測試當(dāng)中的問題進(jìn)行匯總反給CP。
觸樂:公司的測試地點(diǎn)設(shè)在哪兒?
董海崢:在北京、深圳都有辦公地點(diǎn)的。
觸樂:這些參與測試人員,都是接了測試任務(wù)后拉來的?報(bào)酬是多少?如何支付的?
董海崢:報(bào)酬按時間算,通過支付寶支付、網(wǎng)銀等支付報(bào)酬。最早做端游壓測就開始用這些做,隨著游戲發(fā)展方向逐步調(diào)整頁游、手游。
觸樂:有測試任務(wù)后,就能隨時讓兼職的人過來,也需要一個挺大的聯(lián)系網(wǎng)絡(luò)吧?
董海崢:任務(wù)分布也是逐級分布的——比如工會有會長,學(xué)生有學(xué)生會會長,兼職有QQ群和YY聯(lián)系。
觸樂:端游、頁游和手游的壓測,需要的人數(shù)相似嗎?這三者的測試有哪些區(qū)別?
董海崢:端游、頁游要的人多些,在3000至5000人,手游一般在500至1000人。手游產(chǎn)品本身是與服務(wù)器短連接,所以同時在線人數(shù)不需要那么大,而且手游很少爆發(fā)性的同時登錄,所以壓測人會少,這也跟游戲有區(qū)別。比如某款游戲同時在線就得1000人上,而且是在壓力測試時。手機(jī)端也是在壓測測試,畢竟它屬于多人在線,同屏人數(shù)、同時發(fā)技能對手機(jī)端也是一種測試。
觸樂:是不是架構(gòu)類似端游的手游產(chǎn)品測試人數(shù)要求就比較多?
董海崢:是。像卡牌類手游,就不用那么多人,因?yàn)槎际菙?shù)據(jù),沒那么大壓力。
觸樂:卡牌的產(chǎn)品,您做過的,大概需要多少人?
董海崢:500人至800人就可以,用時大概2小時。
觸樂:能說說您近期的主要客戶嗎?
董海崢:客戶不能對外公布的,這個必須要替人保密。這種測試都會有問題,所以所有內(nèi)容都不公布。
觸樂:您說到的測試都會有問題,大概是指什么問題?
董海崢:服務(wù)器宕機(jī)、延時、客戶端掉線、登錄服務(wù)器宕機(jī)、客戶端花屏、UI錯位、安裝報(bào)錯、交互有問題、切換地圖掉線……等等。
觸樂:之前聽渠道的朋友說過,如果有人用工會做起來數(shù)據(jù),渠道會很快加量測試,而這個是CP事先無法估計(jì)的,怎么保證數(shù)據(jù)穩(wěn)定?
董海崢:這種情況我也可以當(dāng)天加人去補(bǔ)充,加的量也不會太大的。
觸樂:聽起來,這個工作對能快速組織起一批人來,要花在這上面的精力不少?能介紹下這個工作主要的分工和流程嗎?
董海崢:前期是屬于慢慢積攢人、新增加的人還需要培訓(xùn);后期相對會比較好,人員穩(wěn)定。我主要投入的精力與時間大多數(shù)還是放在前期與CP洽談,針對產(chǎn)品平臺提出一些經(jīng)驗(yàn)方案與CP商祺。 執(zhí)行期間會隨著數(shù)據(jù)變化隨時進(jìn)行我這邊的人員調(diào)整。
觸樂:我看到公司的注冊資本是100萬元人民幣。成立一家您這樣的公司,設(shè)備投入成本有多少?
董海崢:采購設(shè)備到一個300臺左右的安卓工作室,成本將近20萬元。
觸樂:真人刷機(jī)企業(yè)的產(chǎn)能似乎也有限。
董海崢:其實(shí)廣義地說,整個網(wǎng)游這個領(lǐng)域產(chǎn)能的確有限,市場空間不會有爆發(fā)點(diǎn),只能持續(xù)。
觸樂:我看到您的廣告里,也提到iPHONE設(shè)備,iOS系統(tǒng)也有這類需求嗎?
董海崢:游戲都是雙平臺的,一般廠家都是先出安卓版,所以壓測安卓會多,不過iOS這塊我現(xiàn)在也有2000人的團(tuán)隊(duì)了。
觸樂:這個行業(yè)的同行多嗎?我以前了解手游刷榜的公司,成熟的公司可能也就是10家左右,彼此都通氣的。不知您這個領(lǐng)域的同行有多少?彼此間是否有交流?
董海崢:也是10家左右,互相也會通氣。
觸樂:您是否做過刷榜公司?以及,您怎么看待刷榜這個領(lǐng)域?是不是技術(shù)含量更高?
董海崢:刷榜是雙刃劍,有的產(chǎn)品不刷榜很難在市場上獲取真實(shí)用戶,但刷榜成本比較高往往都被大公司控制,小的CP很煎熬。
在采訪結(jié)束時,記者也問到了董先生為什么選擇在這個時候成立公司。他回答說:之前沒有做公司,都是個人和團(tuán)隊(duì)簽合同,或者和別的公司代簽合同,而隨著隊(duì)伍的龐大及新興業(yè)務(wù)的增多成立自己公司會更方便服務(wù)于市場多元化的需求。
而在對CP開發(fā)商的采訪中,記者也了解到,使用“刷數(shù)據(jù)”服務(wù)的開發(fā)商并不太多,并且大家對這個話題多少還是有點(diǎn)諱莫如深——一位CP的負(fù)責(zé)人對記者說,這就像是問一群男人其中有多少人逛過夜店。這個比例可能很高,也可能不高,但逛過夜店的人通常都不會大聲吆喝,而沒有證據(jù)則大家一般默認(rèn)是沒有的。換句話說,沒有CP以和“刷數(shù)據(jù)”的公司合作引以為榮。
在采訪的最后,記者也問道董先生,他所從事的行業(yè)領(lǐng)域是否存在法律風(fēng)險(xiǎn)。他的回答簡單而肯定:“這點(diǎn)不涉及到法律風(fēng)險(xiǎn)。”