每一款游戲都要面對(duì)數(shù)據(jù)的考驗(yàn)。渠道喜歡數(shù)據(jù),投資人喜歡數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)幫助他們做出判斷,他們認(rèn)為數(shù)據(jù)足夠客觀和全面,而且無法作假。不過這不能阻擋數(shù)據(jù)做假的嘗試,而部分游戲公會(huì)在其中扮演了重要的角色。
“任何一款游戲的運(yùn)營,都應(yīng)該以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向?!?一篇關(guān)于“數(shù)據(jù)運(yùn)營”的文章是這么寫的。
不管人們?cè)趺纯?,但現(xiàn)在大部分游戲的實(shí)質(zhì)都可以被視為數(shù)字模型。玩家的一切行為,一切感動(dòng)和驚喜,一切憤怒和沮喪,都可以置于模型中并轉(zhuǎn)化成一個(gè)個(gè)數(shù)值。從業(yè)者們對(duì)數(shù)據(jù)敬若神明,幾乎所有人都認(rèn)為數(shù)據(jù)能夠客觀地反應(yīng)游戲的品質(zhì)。一份渠道商關(guān)于“精細(xì)數(shù)據(jù)運(yùn)營”的PPT開頭表達(dá)了這樣的觀點(diǎn):“數(shù)據(jù)可以讓人了解游戲的基本運(yùn)營情況,幫助開發(fā)者對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),并對(duì)未來的決策提供指導(dǎo)與支持”。
通過導(dǎo)入一定數(shù)量的用戶并獲得游戲數(shù)據(jù),再用這些數(shù)據(jù)評(píng)定游戲的品質(zhì),這種做法從理論上而言要比幾個(gè)游戲玩家給出的主觀意見更全面,更真實(shí),也更客觀。開發(fā)者們?cè)谟螒蛑懈鱾€(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)埋入分析代碼,并試圖通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,比如 “玩家從9級(jí)升級(jí)到10級(jí)的階段中流失超過75%” ——這時(shí)候他們就意識(shí)會(huì)到游戲的設(shè)計(jì)出了問題。
渠道商也重視數(shù)據(jù)。這個(gè)圈子的玩法是這樣的,握有用戶資源的渠道占據(jù)了最關(guān)鍵的地位,游戲開發(fā)商將游戲交由渠道商,渠道商向游戲內(nèi)導(dǎo)入用戶,并通過運(yùn)營收入獲得分成。游戲太多,渠道有效的推薦位數(shù)量有限,在游戲開發(fā)者為了某天的“首頁大屏推薦”奮力拼搏的同時(shí),渠道商的產(chǎn)品經(jīng)理們也要做出選擇,所以他們首要考慮的問題就是:哪一款游戲可能為自己帶來更多的收入。
投資者也需要數(shù)據(jù),“數(shù)據(jù)勝千言”,一個(gè)投資者在自己的博客上這樣總結(jié),“你在專業(yè)水平上肯定不如游戲開發(fā)者,因此你就需要一些更客觀的東西幫助你進(jìn)行決策,游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)就是最重要的參考項(xiàng)之一?!?/p>
每一款游戲都要面對(duì)這些數(shù)據(jù)的考驗(yàn),也正因?yàn)榇?,大量廠商熱衷于在宣傳中羅列數(shù)據(jù)——作為宣傳的數(shù)據(jù)當(dāng)然有極大水分,但數(shù)據(jù)本身的重要性不言而喻。渠道喜歡數(shù)據(jù),投資人喜歡數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)幫助他們做出判斷,他們認(rèn)為數(shù)據(jù)足夠客觀和全面,而且,“無法作假”。
不過,這不能阻擋數(shù)據(jù)做假的嘗試。
前些日子,一家國內(nèi)手游廠商的游戲進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié),沒過多久,一家“評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì)”找上門來。
“評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì)”告訴該廠商:你們?cè)缙诜鉁y(cè)產(chǎn)品可能存在不自知的問題,如客戶端崩潰、新手引導(dǎo)卡死。我們會(huì)組織一批真正的玩家。來幫你們尋找產(chǎn)品中的問題。每個(gè)用戶報(bào)價(jià)XX元,規(guī)模可自行決定。
這并不是很新鮮的情況,早在端游時(shí)便已有之。所謂的“評(píng)測(cè)結(jié)構(gòu)”是以公會(huì)的形式組織一群游離的玩家,數(shù)量龐大。雙方的合作一般以“評(píng)測(cè)服務(wù)”的方式開啟,雙方心照不宣地使用這種說法,對(duì)外的解釋是:評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì)會(huì)組織一批“真正的玩家”,對(duì)游戲的早期版本進(jìn)行壓力測(cè)試,幫助開發(fā)者尋找產(chǎn)品中的問題。雙方達(dá)成合作意向后,評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì)的組織者會(huì)在固定的時(shí)間組織一批玩家進(jìn)入游戲,組織者通過YY頻道或QQ群進(jìn)行控制。通過該渠道進(jìn)入游戲的玩家會(huì)獲得一定數(shù)量的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。作為交換,玩家需在滿足廠商要求的數(shù)量的前提下,切身實(shí)地地玩游戲,并根據(jù)游戲進(jìn)度填寫相關(guān)表格。
不過雙方的合作當(dāng)然不僅于此——特別是到了運(yùn)營數(shù)據(jù)權(quán)重更大的手游行業(yè),當(dāng)產(chǎn)品在渠道進(jìn)行測(cè)試運(yùn)營,或面對(duì)心懷疑慮的投資人時(shí),一支 “紀(jì)律嚴(yán)明聽指揮” 的玩家隊(duì)伍有時(shí)能起到四兩撥千斤的效果。
在某個(gè)“公會(huì)手游聯(lián)盟”的網(wǎng)站上,“游戲留存與壓測(cè)”條目下是這樣寫的:“游戲壓測(cè)與留存率的合作是我們一大特色與亮點(diǎn),如果你想讓你的游戲更加獲得市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),我們是你不二的選擇。”
按該頁面的介紹,該機(jī)構(gòu)有多家手游公會(huì)加盟,“手握數(shù)十萬級(jí)手游用戶”。當(dāng)與廠商合作時(shí),大規(guī)模的公會(huì)成員入駐會(huì)顯著提升產(chǎn)品的各項(xiàng)運(yùn)營數(shù)據(jù)。
記者以 “一家想要做數(shù)據(jù)的CP” 身份同該網(wǎng)站的商務(wù)人員取得聯(lián)系,提出 “想給渠道看數(shù)據(jù),這塊你們可以做么?” 的問題。對(duì)方很爽快地回答:“沒問題,可以做。”
“做留存數(shù)據(jù)唄,給渠道看,然后獲得一個(gè)好的資源位?!?一家 “公會(huì)聯(lián)盟網(wǎng)站” 的商務(wù)人員非常熟練地總結(jié)著他們所能夠提供的服務(wù),然后又補(bǔ)充“多日(1、3、7、12)留存、付費(fèi)(ARPU)、 都可以做。規(guī)模最小5000人,全國真實(shí)會(huì)員?!?/p>
記者問:“現(xiàn)在這么做的人多么?渠道會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)?”
對(duì)方回答:“不會(huì)的,我們做過很多款游戲了?!?/p>
經(jīng)過記者的了解,一般而言,雙方首先確定合作的模式和一些細(xì)節(jié)問題,細(xì)節(jié)包括“做留存?做幾日的?留存率要到多少?大概是什么時(shí)候開始做?”,然后商定具體價(jià)格。對(duì)方給出的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)是:“安卓7日留存24元/人,iOS7日留存33元/人,如果要做付費(fèi),按付費(fèi)金額計(jì)算,所有報(bào)酬需要預(yù)付”。不過他很快補(bǔ)充“報(bào)價(jià)只是參考,只有具體出來方案了,我們才定價(jià)。”
當(dāng)雙方達(dá)成合作協(xié)議后,在某個(gè)固定的時(shí)間點(diǎn),聯(lián)盟的“會(huì)長”就開始召集會(huì)員,按廠商的要求布置相應(yīng)的任務(wù),這些任務(wù)可能是:
1、在指定的渠道下載某個(gè)特定的游戲——這是基礎(chǔ);
2、每天登錄,連續(xù)登錄數(shù)天,或?qū)⒔巧毜侥硞€(gè)指定的等級(jí)——這是為了游戲的留存率和活躍度;
3、充值至少1塊錢,或按要求充值一定金額——這是為了游戲的充值率和ARPU值;
以上所有操作步驟都通過截圖存檔,大部分游戲提供 “連續(xù)登錄獎(jiǎng)勵(lì)” ,組織者甚至不必每天監(jiān)督用戶登錄情況,僅要求提供 “連續(xù)X天登錄截圖” 即可實(shí)現(xiàn)監(jiān)控。任務(wù)完成后,成員通過截圖向組織者領(lǐng)取報(bào)酬。
這種做法的特點(diǎn)在于——正如部分人宣稱的那樣——是“全活人操作”,全部用戶都是真實(shí)的,他們散布于全國各地,使用不同的設(shè)備和網(wǎng)絡(luò),進(jìn)入游戲和充值行為完全無規(guī)律可尋,從數(shù)據(jù)角度而言幾乎無法證偽。他們本身就是真實(shí)的玩家。
如果做一番計(jì)算,不難看出,這種公會(huì)聯(lián)盟所能造成的影響,比實(shí)際公會(huì)的數(shù)量級(jí)大得多。理論上,假定發(fā)行商準(zhǔn)備對(duì)某產(chǎn)品進(jìn)行一個(gè)1萬用戶規(guī)模的測(cè)試,而該產(chǎn)品實(shí)際次日留存率為35%,付費(fèi)率為4%——這是主流渠道眼中的“B級(jí)產(chǎn)品”水準(zhǔn)。如果開發(fā)商導(dǎo)入1000名公會(huì)用戶,留存率和付費(fèi)率均可提升10%。最終在渠道眼中,這款產(chǎn)品的留存率達(dá)到45%,付費(fèi)率則猛跳至14%。一些渠道中的“S級(jí)產(chǎn)品”的數(shù)據(jù)也不過如此。
上文的計(jì)算結(jié)果也是公會(huì)聯(lián)盟所宣稱能達(dá)到的效果??瓷先?,在手游公會(huì)的幫助下,即便不能讓一款垃圾成為明星,但可以讓一個(gè)各方面素質(zhì)平庸的游戲在同樣平庸的競爭者中脫穎而出,在一定時(shí)期內(nèi)得到更好的推廣資源。
那么問題來了,這樣一來,每天也在與數(shù)據(jù)打交道的渠道,會(huì)被數(shù)據(jù)迷惑么?
帶著這樣的疑問,記者采訪了幾位渠道的運(yùn)營負(fù)責(zé)人,面對(duì)這個(gè)公會(huì)可能帶來的數(shù)據(jù)造假問題,對(duì)方皆表示“不成問題”,這似乎證明公會(huì)宣稱與實(shí)際效果,還存在比較大的距離。
“只要是人肉的,理論上都可以實(shí)現(xiàn)”,來自某主流渠道的負(fù)責(zé)人對(duì)記者說,“但渠道看的不只是短期的數(shù)據(jù),還會(huì)對(duì)游戲的質(zhì)量進(jìn)行評(píng)判。工程師會(huì)監(jiān)控游戲的各種異常數(shù)據(jù),對(duì)產(chǎn)品評(píng)級(jí)也是動(dòng)態(tài)調(diào)整的,如果大規(guī)模公測(cè)后,數(shù)據(jù)有所回落,那么評(píng)級(jí)會(huì)相應(yīng)做出調(diào)整”。
即便如此,如何避免游戲在小規(guī)模期間利用公會(huì)數(shù)據(jù)來獲得更好的推廣資源呢?
另一位渠道的負(fù)責(zé)人給出了關(guān)鍵答案:“渠道會(huì)加量,如果第一天數(shù)據(jù)不錯(cuò)的話,第二天就會(huì)加量,而一般廠商很難預(yù)估渠道加的量?!比绱艘粊?,原本好看的數(shù)據(jù)就會(huì)出現(xiàn)異常,容易被識(shí)破。
當(dāng)然,廠商固然可以與公會(huì)嚴(yán)陣以待,在渠道加量之后迅速調(diào)整導(dǎo)入的公會(huì)成員數(shù)量。但這樣一來,對(duì)于公會(huì)管理而言未免成本有些太高,而且也很難保證在這種動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)之下不暴露出異常表現(xiàn)。
或許這可以解釋為什么公會(huì)聯(lián)盟的宣傳詞看著很美好,但他們宣傳使用此服務(wù)的產(chǎn)品卻幾乎沒什么市場(chǎng)影響力的原因。在行業(yè)數(shù)據(jù)的影響下,廠商為了得到一個(gè)好數(shù)據(jù),難免會(huì)另辟蹊徑。至于組成公會(huì)的千千萬萬成員,他們的動(dòng)機(jī)也很好理解——當(dāng)利潤可觀的互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)遇到“沒富起來”的人群時(shí),總會(huì)出現(xiàn)各種各樣特色現(xiàn)象。從早年的點(diǎn)擊廣告賺錢,網(wǎng)游打金賺錢,到現(xiàn)在的下載積分墻應(yīng)用賺錢,玩游戲賺錢,都體現(xiàn)出了這種時(shí)代特征。只是,現(xiàn)在他們還沒有走多遠(yuǎn)而已。