12月10日,巨龍管業(yè)發(fā)布公告稱,公司將調(diào)整對艾格拉斯的收購方案。原因是艾格拉斯新游戲全面上線時間延遲,原預(yù)測業(yè)績將隨之延期實(shí)現(xiàn)。
12月10日,巨龍管業(yè)發(fā)布公告稱,公司將調(diào)整對艾格拉斯的收購方案。為此,公司董事會決定向證監(jiān)會申請中止審查該資產(chǎn)重組事項(xiàng)。
在公告中,巨龍管業(yè)指出,鑒于目前游戲行業(yè)市場的情況變化,艾格拉斯對戰(zhàn)略部署和新產(chǎn)品細(xì)節(jié)規(guī)劃作了相應(yīng)調(diào)整,新產(chǎn)品全面上線時間有一定延遲,原預(yù)測業(yè)績將延期實(shí)現(xiàn),艾格拉斯擬相應(yīng)對盈利預(yù)測作調(diào)整,同時根據(jù)新的盈利預(yù)測情況按照新的評估基準(zhǔn)日對標(biāo)的資產(chǎn)重新進(jìn)行資產(chǎn)評估,公司擬根據(jù)新的評估報告結(jié)果對重組方案涉及的標(biāo)的資產(chǎn)交易價格、承諾凈利潤及業(yè)績補(bǔ)償承諾等條款進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。
巨龍管業(yè)在今年5月首次公布重組方案,擬以發(fā)行股份及支付現(xiàn)金方式收購艾格拉斯科技有限公司全部股權(quán),交易價格高達(dá)30億元。當(dāng)時公告顯示,艾格拉斯2013年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入1.6億元,凈利潤1.24億元。同時承諾在2014年至2016年間,公司凈利潤達(dá)到1.6億元、3.3億元和4.3億元。并表示,2015年凈利潤的高增長將得益于年中發(fā)售的《格斗刀魂OnLine》。
艾格拉斯是手機(jī)網(wǎng)游開發(fā)商和運(yùn)營商。成立于2010年5月??偛吭O(shè)立在北京。目前公司總?cè)藬?shù)不到百人。自成立以來,艾格拉斯研發(fā)并運(yùn)營過《英雄戰(zhàn)魂Online》《赤壁Online》《誓魂Online》《格斗刀魂OnLine》這4款游戲。據(jù)介紹,他們擁有來自韓國、日本、東南亞、俄羅斯、中東、美國等境外區(qū)域的玩家,2013年公司來自境外的業(yè)務(wù)收入占比約60%。
其中,《英雄戰(zhàn)魂Online》為該公司最熱賣的作品。據(jù)該公司稱,截至2014年4月30日,《英雄戰(zhàn)魂OnLine》上線22個月以來的平均每日活躍用戶數(shù)(DAU)為19.55萬人。境內(nèi)累計充值額為1.67億元,境外累計充值額為3.7億元。游戲在2013年度收入占比高達(dá)99.85%。
受消息影響,巨龍管業(yè)在今年5月23日復(fù)牌后便連續(xù)6個漲停,股價從13.5元/股漲至22.17元/股,漲幅高達(dá)64.2%??梢姰?dāng)時資本市場對該收購普遍持看好態(tài)度。
但當(dāng)時也有人對此收購以及艾格拉斯的盈利承諾表達(dá)過質(zhì)疑。“一款移動游戲能否成功,很大程度上取決于開發(fā)者能否準(zhǔn)確把握市場和技術(shù)的發(fā)展趨勢以及游戲玩家的喜好變化趨勢,并就此作出積極快速有效的響應(yīng),其中任何一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題都可能導(dǎo)致新游戲不被市場接受,或者創(chuàng)意在技術(shù)上無法實(shí)現(xiàn),或者競爭對手先于艾格拉斯推出類似的游戲。”一位北京地區(qū)的券商文化行業(yè)研究員分析到,“若新游戲開發(fā)運(yùn)營不成功,《格斗刀魂OnLine》產(chǎn)生的收益可能不能抵補(bǔ)上述支出,且會浪費(fèi)時間貽誤市場時機(jī),直接影響到艾格拉斯未來的盈利能力及利潤承諾。”
而巨龍管業(yè)這次調(diào)整收購方案就是因?yàn)椤陡穸返痘闛nLine》全面上線時間延遲,原預(yù)測業(yè)績也將隨之延期實(shí)現(xiàn)所導(dǎo)致。別的不說,現(xiàn)在看來艾格拉斯產(chǎn)品單一,過分依賴一款游戲的現(xiàn)狀確實(shí)容易令人對他們30億元的高估值及過分樂觀的利潤預(yù)估產(chǎn)生疑問。
巨龍管業(yè)稱,此次中止審核后,公司將根據(jù)評估、審計進(jìn)展情況,盡快推出正式修改方案,并向證監(jiān)會申請恢復(fù)審核。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。