一味地向前跑、左右躲閃、躍過障礙物和吃金幣難免會(huì)讓人有些審美疲勞,那么不妨來看看這些脫離了“奔跑跳躍吃金幣”的、與眾不同的跑酷游戲吧。它們或許并不屬于標(biāo)準(zhǔn)的跑酷類型,但它們同樣都有著不停奔跑和前進(jìn)的內(nèi)核。
跑酷是手機(jī)游戲中非常主流的一個(gè)類別?!动偪駠姎鈾C(jī)》《姜餅人酷跑》《神廟逃亡》《神偷奶爸:小黃人快跑》等等都是我們耳熟能詳、非常經(jīng)典的跑酷作品,騰訊的《天天酷跑》和《天天風(fēng)之旅》更是在很長的一段時(shí)間里都占據(jù)著許多玩家的閑暇時(shí)光。跑酷游戲的一大特點(diǎn)是,它們的玩法非常簡(jiǎn)單直觀,這也讓它們與那些需要思考、需要認(rèn)真投入才能感受到樂趣的游戲相比,顯得更加親切,更加“接地氣”。不過一味地向前跑、左右躲閃、躍過障礙物和吃金幣也難免會(huì)讓人有些審美疲勞,那么不妨來看看下面這些脫離了“奔跑跳躍吃金幣”的、與眾不同的跑酷游戲吧。
這是一款你連跑都跑不起來的“跑酷”游戲。長腿叔叔是一個(gè)“除了腦袋就是腿”的毛茸茸的家伙。只需點(diǎn)擊屏幕,他就會(huì)彎起一條腿,再點(diǎn)擊一次,剛才彎起的腿就會(huì)落地,而另一條腿則會(huì)彎曲,就這樣交替著抬腿,一步一步地向前行走。
《長腿叔叔》跟以前PC端的Flash小游戲《QWOP》有著異曲同工之妙,操作方式簡(jiǎn)單到不能再簡(jiǎn)單,實(shí)際玩起來卻很難。想讓長腿叔叔走起來,你必須掌握好點(diǎn)擊屏幕的節(jié)奏,而這個(gè)節(jié)奏難以捉摸到你即使在心中默念著“一二一”,也沒法阻止他在幾秒鐘之內(nèi)“啪唧”一聲跌倒在地。不過這絲毫不影響它的好玩程度,長腿叔叔走起路來十分優(yōu)雅,而看著他失去重心搖搖晃晃,掙扎了半天最后還是兩腿劈開趴在地上(他甚至還會(huì)無辜地眨眨眼睛)的蠢萌樣子更是有趣極了。
看上去這還算是一款比較正常的跑酷,至少我們?nèi)匀话缪葜晃蝗祟?,也不?huì)像長腿叔叔那樣跑著跑著就摔倒了。不過等等,主角手里捧著個(gè)顏料桶干什么?
奔跑在《顏色運(yùn)行》的世界里,你會(huì)不停地碰到很多障礙物,不過我們并不是要跳過它們,而是要用手中的顏料把它們“變沒”。界面下方是幾種顏色的色塊,當(dāng)前方出現(xiàn)障礙物時(shí),你需要迅速選擇與障礙物顏色相同的色塊,然后這位奔跑中的主角就會(huì)抬起手中的顏料桶,用染色的方式把障礙物變成跟背景一樣的顏色,看上去就像障礙物憑空消失了一樣。隨著主角越跑越快,障礙物的顏色也會(huì)變得更加豐富,到后面你可能需要迅速地潑個(gè)四五次才能把一個(gè)障礙物“變沒”。雖然最后你難免會(huì)一頭撞在一個(gè)自行車轱轆或者椅子的把手上結(jié)束游戲,但是這種清新簡(jiǎn)潔的畫風(fēng)和隨機(jī)出現(xiàn)的障礙物圖案(有時(shí)候甚至?xí)霈F(xiàn)切格瓦拉)仍然會(huì)給你驚喜。
作為一個(gè)長頸鹿的狂熱愛好者,這款游戲?qū)嵲谑亲屛矣謵塾趾?。它的icon和截圖所展示的畫風(fēng)實(shí)在是太清新可愛,以至于我完全無視了12元的定價(jià)而迅速將其入手。但在玩了幾局之后我才發(fā)現(xiàn),那些可愛的外表都是騙人的,你們到底對(duì)長頸鹿做了什么呀!
游戲的主角是一只長相呆萌的長頸鹿,它的脖子不僅很長,而且無比靈活,可以任意伸縮扭曲,甚至還能調(diào)節(jié)身體的跑動(dòng)速度。我們?cè)谟螒蛑兴刂频木褪沁@條奇妙的脖子。前后拖動(dòng)長頸鹿的脖子可以使它加速或減速,而四面八方的拖拽可以讓長頸鹿吃到樹上的水果,從而獲得分?jǐn)?shù)。長頸鹿身后還跟著很多獅子,不想被吃掉的話必須要一邊跑一邊把樹上的水果撞下來砸在獅子身上才行。游戲的場(chǎng)景有著白天和夜晚的交替,晚上獅子們都會(huì)趴下來睡覺,長頸鹿就可以借此機(jī)會(huì)慢悠悠地飽餐一頓,天亮之后繼續(xù)“逃亡”。雖然長頸鹿很可愛,但這個(gè)脖子的扭曲程度,和獅子最終追上長頸鹿時(shí)把長頸鹿整個(gè)兒撞飛的慘狀,或多或少的也有些惡趣味。
橫版跑酷通常都是從左往右跑,而《風(fēng)子》的主角——一片葉子,它就非常倔強(qiáng),非要從右向左,逆風(fēng)飛行。不過幸好,路上還有很多幫助它的伙伴。
與大多數(shù)跑酷游戲具有的緊張刺激感相反,這款《風(fēng)子》給人的感覺是格外的輕松。游戲的畫面風(fēng)格很像一幅水墨畫,也沒有任何多余的按鈕和文字,非常簡(jiǎn)潔清新。你是一片綠色的小葉子,在逆風(fēng)飛行的途中不斷地遇到自己的同伴——更多的葉子。黃色的葉子可以為你增加分?jǐn)?shù),綠色和紅色的葉子則分別會(huì)使你加速和減速,如果速度太快或太慢,葉子飛出了畫面,游戲也就隨之結(jié)束了。游戲雖然非常簡(jiǎn)單,但這片被風(fēng)吹得不停翻滾,卻始終堅(jiān)持逆風(fēng)前行的小葉子表現(xiàn)出的倔強(qiáng),會(huì)讓你在不知不覺中有一種獲得了正能量的感覺。
幾款橫版跑酷游戲過后,再來看看幾款3D效果的跑酷吧。這是我最喜歡的一款——用彈珠砸玻璃。如果你也像我一樣,小時(shí)候太乖太聽話沒有淘氣,現(xiàn)在你可以在這款游戲中或多或少地體驗(yàn)一把闖禍的快感。
在前進(jìn)的過程中,會(huì)不停地出現(xiàn)一些玻璃材質(zhì)的障礙物,點(diǎn)擊屏幕扔出一個(gè)彈珠把它們?cè)宜?,就可以一直往前沖了。彈珠砸碎玻璃的場(chǎng)面和音效非常真實(shí),感覺十分爽快,但也不能砸得太肆無忌憚。因?yàn)槟愕膹椫閿?shù)量是有限的,并且只能通過砸碎途中的三角錐體來補(bǔ)充,如果彈珠沒了的話,面對(duì)著那些障礙物就只能眼睜睜地撞上去,場(chǎng)面非常慘烈。游戲總共有十個(gè)關(guān)卡,起初速度會(huì)比較緩慢,障礙物也都是靜止不動(dòng),到了后面的關(guān)卡,速度就會(huì)逐漸加快,同時(shí)還會(huì)出現(xiàn)許多不停移動(dòng)著的、以各種角度旋轉(zhuǎn)著的、很厚實(shí)難以砸碎的障礙物,增加游戲難度。不慎撞死之后,游戲會(huì)從第一關(guān)開始重頭來過,不過購買內(nèi)購可以讓你“續(xù)命”,從上次撞死的地方繼續(xù)前進(jìn),這樣難度就會(huì)降低很多。沒有內(nèi)購的我,至今都還沒有見到最后一關(guān)是什么樣子……
這款游戲跟《無敵彈珠》有些相似,但是畫面變得更加抽象,操作方式也有所改變。玩起來雖然感覺不像《無敵彈珠》那樣爽快,卻有著一種“要文斗不要武斗”的的感覺。
同樣是以第一人稱視角前進(jìn),這次我們需要做的是一筆畫出給定的圖形。剛開始的時(shí)候是一些非常簡(jiǎn)單的線條,比如一條橫線或者四分之三個(gè)圓什么的,隨著距離的增加,難度也會(huì)漸漸提高。在你畫出圖形后,游戲會(huì)根據(jù)相似度做出“Perfect”“Not bad”等評(píng)價(jià),如果在到達(dá)圖形面前的時(shí)候仍然沒有準(zhǔn)確地畫出來,那么就會(huì)一頭撞在上面,結(jié)束游戲。雖然那些線條看上去都非常簡(jiǎn)單,但用一筆畫出一個(gè)反寫的“Z”或者“5”并沒有你以為的那么容易,有時(shí)候畫了兩三遍都沒有合格,眼看就要撞上去了,心里一著急,反而會(huì)畫得更加扭曲。為了走得更遠(yuǎn),記得要時(shí)刻保持冷靜。
這是一款我不知道該如何把名字譯成中文的游戲,不過倒是很貼切地體現(xiàn)了游戲的內(nèi)容:作為一個(gè)從樓頂往下跳的人,你當(dāng)然會(huì)“啊啊啊啊啊”……
這款游戲是美國的一個(gè)獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)的作品,畫面和音效都非常炫酷,而且處處透著美國人的那種灑脫勁兒。游戲開始后你會(huì)從樓頂落下,在途中通過撞碎玻璃來獲得分?jǐn)?shù),并且注意不要撞上任何建筑物,最后打開身上的降落傘,平安落地。在下落的過程中你需要使用重力感應(yīng)來控制方向,而那些寫著分值的玻璃相互之間的距離還挺遠(yuǎn),所以你很可能玩著玩著就整個(gè)人都搖晃起來了。游戲總共有大約50個(gè)關(guān)卡,需要你利用在現(xiàn)有關(guān)卡中獲得的分?jǐn)?shù)去換得指定數(shù)量的“牙齒”去解鎖。隨著解鎖的關(guān)卡越來越多,你也會(huì)跳得越來越熟練,很快你就可以在下落的過程中豎起大拇指,或是做出“Victory”的手勢(shì)了(雖然這除了耍帥之外根本不會(huì)起到任何作用)。據(jù)說玩到后面還可以在下落的過程中用噴漆在經(jīng)過的建筑物上面涂鴉,這聽上去倒是有點(diǎn)兒意思。
如果你玩過《奇怪的任意球》(點(diǎn)這里看我們的評(píng)測(cè))《奇怪的投手》等游戲,并且喜歡那種腦洞大開的奇怪風(fēng)格,那么這款游戲一定也是你的菜。它們都來自同一個(gè)腦洞驚為天人的11區(qū)的開發(fā)商:hap Inc.。
游戲開始會(huì)有一個(gè)簡(jiǎn)短的動(dòng)畫,于是你就知道自己是一個(gè)因?yàn)橘嚧捕磳⑦t到的女高中生,接下來你就會(huì)背起書包,叼著一片面包一路奔跑著去上學(xué)。路上會(huì)有很多莫名其妙的人和不明物體迎面而來,你需要通過點(diǎn)擊屏幕來躲開他/它們。騎著自行車或者拿著網(wǎng)球拍左右亂晃的尚且正常,站在馬路上練雜技(而且還會(huì)摔倒)真的好嗎?身形巨大到占據(jù)了三條路的相撲運(yùn)動(dòng)員和會(huì)影分身的忍者至少還是人類,那從天而降的不明棕色球狀物體是個(gè)啥啊?——在玩這款游戲的過程中你會(huì)不停地被迎面而來的人或物體嚇到,但實(shí)際上這款游戲所展現(xiàn)出來的惡意遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。為了避免劇透,在這里我就不再過多介紹,如果你覺得自己還比較能夠承受惡趣味,或者剛好就是喜歡這種莫名其妙的風(fēng)格,請(qǐng)務(wù)必要體驗(yàn)一下這款游戲,你一定會(huì)一邊玩一邊喊“這都是些什么鬼!”然后哈哈大笑起來的。
最后,我想再介紹兩款比較正常的游戲。這款《死亡像素》是2013年的蘋果精選作品,我們?cè)?jīng)在十款像素風(fēng)的游戲中推薦過。今次我要把它作為一款跑酷游戲再推薦一次,因?yàn)樗浅*?dú)特,并且真的好玩。
游戲開始時(shí)你只是一個(gè)白色的像素點(diǎn),從畫面上方向下移動(dòng)。作為一個(gè)“小白”,你需要與那些黑色的、奇形怪狀的像素圖形保持不遠(yuǎn)不近的距離,太遠(yuǎn)了就得不到分?jǐn)?shù),太近則會(huì)撞死。連續(xù)與黑色像素“擦肩而過”會(huì)形成combo積攢能量,能量攢滿了就會(huì)觸發(fā)一次“Mega Pixel”——你會(huì)從一個(gè)小小的像素點(diǎn)變成一個(gè)很大的白色方塊,然后高速向下沖,與那些黑色像素撞得兩敗俱傷——直到變回原樣。途中你可以順便吃些“金幣”,還會(huì)遇到一些跟你長得一樣的白色像素同類。跟同類相遇會(huì)使你變大,但這也未必是好事,因?yàn)榇笮「淖冎笏俣纫矔?huì)隨之變化,而且為了準(zhǔn)確地碰到那個(gè)同類,你往往需要越過許多“敵人”,在這個(gè)過程中就難免會(huì)心急撞死。雖然玩起來緊張刺激,但這仍然是一款休閑游戲,音效非常動(dòng)感,成就系統(tǒng)和各種道具也相當(dāng)豐富,用不了幾局你這個(gè)白色的小像素點(diǎn)就能戴上一個(gè)可愛的小帽子了。
最后這款游戲,相信很多玩家早已不陌生了。我不止一次地在蘋果專賣店的展示機(jī)上見過這款《Duet Game》,作為蘋果在2013年的又一款精選作品,這款看上去很簡(jiǎn)單的游戲?qū)嶋H上“很不簡(jiǎn)單”。
控制紅藍(lán)兩個(gè)容器,讓它們?cè)谵D(zhuǎn)動(dòng)中前進(jìn),躲避迎面而來的障礙。雖然玩法簡(jiǎn)單,卻可以呈現(xiàn)出豐富多彩的變化,極簡(jiǎn)又精致的畫面風(fēng)格非常優(yōu)雅,背景音樂更是與游戲完美地融合,讓游戲的過程有一種奇妙的節(jié)奏感。每個(gè)關(guān)卡開始前都會(huì)有一句話,這些話很有哲理,同時(shí)也是對(duì)當(dāng)前關(guān)卡的一種提示。認(rèn)真觀察和思考,放松自己去感受它的節(jié)奏,這款游戲就會(huì)變得越來越好玩。在App Store,這款游戲的截圖中令人遺憾地出現(xiàn)了沒能被正常譯成中文的口口口,但它的游戲介紹卻寫得很棒:“你的生存時(shí)間取決于你如何去保護(hù)兩個(gè)容器——這兩個(gè)裝置具有同步性,它們?cè)诠?jié)奏和動(dòng)作上保持著高度的相互依賴性。你將沉浸在一個(gè)安靜的世界中,緊張的節(jié)奏會(huì)讓你坐立不安,拇指就是你的武器,讓你在這款掌上游戲中屹立不倒——這就是Duet。”
以上這些游戲或許并不屬于標(biāo)準(zhǔn)的跑酷類型,但它們同樣都有著奔跑和前進(jìn)的內(nèi)核。無論是設(shè)計(jì)精巧、創(chuàng)意爆棚,還是腦洞大過天,它們都擁有著自己獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)。無論是誰,在前進(jìn)的途中都必然會(huì)遇到種種困難,從這些奔跑的角色身上,我們或許也能學(xué)到一些什么。In any case, run, just run!