日本游戲公司卡普空昨日公布了2015財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)。在這個(gè)季度中,卡普空的各項(xiàng)收益相比去年同期都有大幅減少。同時(shí),該公司各個(gè)業(yè)務(wù)部門的收益也都較去年同期有所下滑。
10月29日,日本游戲公司卡普空(CAPCOM)公布了2015財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)。據(jù)該財(cái)報(bào)顯示,在這個(gè)季度中,卡普空的各項(xiàng)收益相比去年同期都有大幅減少——凈銷售額為259億1千7百萬(wàn)日元(比去年同期下降了51.3%),凈利潤(rùn)29億7千3百萬(wàn)日元(同比下降39.9%)。同時(shí),該公司各個(gè)事務(wù)部門的收益也都較去年同期有所下滑。
其中,卡普空最核心的數(shù)字內(nèi)容事務(wù)(電子游戲、DLC等)的凈銷售額為134.63億日元(同比下降了64.1%),營(yíng)業(yè)收入為21.5億日元(同比下降了60.0%)。對(duì)于這種結(jié)果,卡普空在財(cái)報(bào)中解釋道,由于本季度沒(méi)有強(qiáng)力大作發(fā)售,幾乎都是小型作品和以往游戲的復(fù)刻版,而去年同期則有《怪物獵人4》這樣的大作上市,這其中的缺口無(wú)法彌補(bǔ),所以才導(dǎo)致了這部分同比收益的下滑。
此外,發(fā)展迅速的手機(jī)游戲也在財(cái)報(bào)中受到了關(guān)注??ㄆ湛毡硎緄OS版《怪物獵人:自由聯(lián)合》取得了不錯(cuò)的成績(jī),但除此以外并未有更多大作在手機(jī)端發(fā)售。同時(shí)稱,“對(duì)于(公司核心)家用游戲機(jī)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),盒裝游戲的販賣情況大體不升不降,反而公司在以手游為主的社交游戲的市場(chǎng)占有率上大幅提高。雖然海外市場(chǎng)依舊難以攻克,但游戲市場(chǎng)的總體規(guī)模因此得以增加。”
今年7月正式宣布進(jìn)軍中國(guó)、泰國(guó)、韓國(guó)等亞洲市場(chǎng)的卡普空還在財(cái)報(bào)中提及,因?yàn)楸緦蒙虾hinaJoy《怪物獵人Online》的展臺(tái)吸引了大批玩家到場(chǎng),提高了公司未來(lái)在亞洲市場(chǎng)發(fā)展的希望。
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