近日,游戲市場研究機構(gòu)Newzoo發(fā)布報告,對于移動游戲未來的市場發(fā)展進行了分析。報告中預(yù)測,在2015年,移動游戲市場產(chǎn)值將超過主機游戲領(lǐng)域,達到303億美元。
近日,游戲市場研究機構(gòu)Newzoo發(fā)布了一份最新報告,對于移動游戲未來的市場發(fā)展以及走向進行了分析。報告中預(yù)測,在2015年,移動游戲市場產(chǎn)值將超過主機游戲領(lǐng)域,達到303億美元,相比2014年的預(yù)估值增長21%。
Newzoo預(yù)測的依據(jù)來源于對目前市場現(xiàn)狀的判斷。近年來,移動游戲市場發(fā)展迅速,而整體來看,主機市場方面表現(xiàn)平平。此前甚至有報告指出,作為傳統(tǒng)主機游戲市場的日本市場,其整體規(guī)模正在萎縮,總體收入較上一年下降了16個百分點。按照Newzoo的分析,2014年,蘋果公司通過App Store在游戲方面取得的收入預(yù)計將達到40億美元,而這個數(shù)字約為任天堂2014年預(yù)計收入的兩倍。與此同時,谷歌方面也將在移動游戲領(lǐng)域獲得近30億美元的收入。
在不同的國家及地區(qū),移動游戲市場收入也有著不同的增長速度。據(jù)Newzoo報告中的估計,西歐、北美市場的收入將分別相比2014年增長47%和51%,而發(fā)展勢頭最猛的仍然是東南亞以及中國,估計這些國家地區(qū)在2015年的增長將達到86%。具體來說,移動平板設(shè)備上的游戲收入的增長速度將更快一些,而iOS仍然勝于安卓系統(tǒng)。Newzoo CEO?Peter Warman表示,之所以蘋果在收入方面勝于安卓,主要源于后者的系統(tǒng)碎片化嚴重,以及前者通過iPad建立起的市場優(yōu)勢。
Newzoo方面指出,目前移動游戲市場的高速增長可以看成兩部分,一部分增長來源于移動游戲市場的整體提升,而另一部分則來源于掌機游戲、網(wǎng)頁游戲以及社交休閑游戲市場份額。在這種“同類相食”式的增長驅(qū)動下,主機市場的萎縮似乎已成定局。
不過,并不是所有人都能認可這樣的觀點。在此前由美國娛樂軟件協(xié)會(Entertainment Software Association,ESA)出具的一份調(diào)查報告中指出,有66%的美國移動游戲玩家表示,移動游戲并沒有縮短他們在主機或是PC平臺上進行游戲的時間。而考慮到許多玩家在接觸移動游戲之前從來不玩游戲,因此實際上移動游戲的迅速普及也為主機游戲的發(fā)展提供了機遇。對于玩家來說,這兩種游戲所帶來的體驗截然不同,而又具有一定的互補性,因此在很長一段時間內(nèi),主機游戲市場或許并不會受到嚴重的沖擊。