《生化奇兵》:當(dāng)你來到銷魂城

2014年08月30日 10時(shí)41分

編輯辛羽

巨大的燈塔出現(xiàn)在你的眼前,仿佛從深海浮出的上古巨獸一般。那寫著“沒有神仙皇帝,只有人類自己”的橫幅展現(xiàn)在眼前。你回到了銷魂城,在7年之后的夏天。

北緯63度2分,西經(jīng)29度55分。

當(dāng)你打開那個(gè)“禮物”,看到了被印刻在基因中的聲音。隨著巨大的轟鳴,刺骨的北大西洋海水浸透了你的衣裳。一切都是那么自然而然,巨大的燈塔出現(xiàn)在你的眼前,仿佛從深海浮出的上古巨獸一般。你來了,你發(fā)現(xiàn)了,那寫著“沒有神仙皇帝,只有人類自己”(No Gods or Kings,Only Man)的巨大橫幅。正如你知道的那樣,你回到了銷魂城(The Rapture),在7年之后的夏天。

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“沒有神仙皇帝,只有人類自己”

《生化奇兵》推出iOS版的消息從一張“夏娃花園”(Eve’s Garden)的海報(bào),一個(gè)玩家們在網(wǎng)絡(luò)上口耳相傳的猜測開始。在經(jīng)過一個(gè)多月的時(shí)間之后,這部從2008年便開始計(jì)劃的作品終于登上了移動(dòng)平臺(tái),就像克蘇魯浮上移動(dòng)游戲世界的海岸一樣。這樣的比喻并不過分,它一方面源于《生化奇兵》優(yōu)良的品質(zhì),源于諸多游戲?qū)I(yè)評(píng)論媒體給予它的高分評(píng)價(jià),另一方面在喻指它龐大的安裝包容量。下載體積1.54G,安裝要求2.89G,這樣的身材不論在任何國家的應(yīng)用市場,都意味著一枚重磅炸彈。這加深了玩家對(duì)它的期待。

但是,在玩家們騰空設(shè)備中的空間,準(zhǔn)備在App Store的購買確認(rèn)窗口中敲入密碼之前,仍然需要保持一顆警惕的心。邪教徒們喚醒從遙遠(yuǎn)星星到來的克蘇魯,但它帶來的卻是毀滅;玩家們花費(fèi)14.99美元的高昂價(jià)格去購買《生化奇兵》的副本,但他們真的做好準(zhǔn)備重返銷魂城了嗎?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ■ 為什么不呢?

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可憐的移接人(Splicer)用死亡為代價(jià)為玩家上了一堂“遇到大老爹該怎么做”的課程

2007年的夏天,Irrational Games的波士頓和澳大利亞工作室被改名為2K Boston和2K Australia,在那之后不久,《生化奇兵》于8月21日上市,在帶來了各界一致好評(píng)的同時(shí)將自己永遠(yuǎn)銘刻在了2K公司的榮譽(yù)墻上。評(píng)論一件事物,從來都是一項(xiàng)主觀的任務(wù),每個(gè)人都可以從不同的角度去發(fā)掘它,但到到了《生化奇兵》這里,每個(gè)人似乎都可以從中找到想要的東西。

在《生化奇兵》之前,RPG與FPS的融合還是一個(gè)相對(duì)冷門的概念,但I(xiàn)rrational Games早在《系統(tǒng)震蕩》(System Shock)的時(shí)代便已經(jīng)開始嘗試了。對(duì)于看重游戲性的玩家來說,由于RPG元素、武器升級(jí)系統(tǒng)以及超能力控制的加入,使《生化奇兵》突破了FPS的局限性,使其與同時(shí)期的“槍槍槍”作品相比與眾不同。隨著劇情的進(jìn)展,游戲中將提供冰凍、火焰等多種技能的控制能力,可以通過武器與之配合變化出多種多樣的克敵技巧,玩家有足夠的空間在游戲中自由發(fā)揮。

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在游戲中,由于ADAM物質(zhì)的作用,玩家可以通過“鬼魂”看到曾經(jīng)發(fā)生在這里的事情,增強(qiáng)對(duì)情節(jié)的理解

而對(duì)于看重劇情設(shè)定與背景故事的玩家來說,基于劇情推動(dòng)的《生化奇兵》是一座浩瀚的寶庫。它講述著一個(gè)人的探索,卻又是兩個(gè)人的恩怨;它娓娓道來一座城市的生與死,但卻又反射出這座城市背后的文化隱喻。無處不在的裝飾藝術(shù)(Art-Deco)風(fēng)格以及殘破血腥陰暗的場景混合在一起,讓整個(gè)游戲具有了一種末世狂歡的氛圍,使人不禁聯(lián)想到爵士時(shí)代與黃金十年,反烏托邦以及《1984》等等錯(cuò)綜復(fù)雜的概念與印象,它們?nèi)诤显谝黄饦?gòu)成了一杯令人陶醉的酒。

對(duì)于一些游戲來說,其中的故事背景只是一個(gè)噱頭,在玩過之后沒有人真的會(huì)在乎。但是對(duì)于《生化奇兵》來說,游戲中對(duì)于故事的講述與對(duì)整體敘事的思考完美融入游戲,成為游戲中不可或缺的一部分。錄音帶這種可收集要素對(duì)于“槍槍槍”來說沒有任何意義,它不會(huì)為玩家提供任何實(shí)質(zhì)性的幫助,但是它的存在加深了玩家對(duì)于Irrational Games想要講述的那個(gè)故事的認(rèn)知,它的作用就像食物中的香辛料一樣重要。而對(duì)于故事的整體把握并不僅僅存在于錄音帶一處,它體現(xiàn)在每一個(gè)“小妹妹”與大老爹“的聯(lián)系上,體現(xiàn)在每一次EVE的注入上,體現(xiàn)在每一次玩家從Vita-Chamber的復(fù)生之中。當(dāng)故事走到盡頭,一切真相大白,或許有玩家會(huì)想起記得“第九藝術(shù)”這個(gè)久違了的詞匯。

陰暗,幽閉的海底城,見證它的生,然后親手毀滅它,最終迎來屬于你的道德抉擇。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ■ 為什么要呢?

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隨著游戲的進(jìn)展,界面中的操作按鍵越來越多,操控也越來越復(fù)雜

性能。質(zhì)量。操控。當(dāng)我們談?wù)撘苿?dòng)端的移植作品的時(shí)候,大多會(huì)提到這三個(gè)詞匯,而這也是許多移植計(jì)劃所面臨的障礙。移動(dòng)平臺(tái)與主機(jī)平臺(tái)的機(jī)能溝壑以及操作的極大差異致使一款主機(jī)游戲如果想要被移植到移動(dòng)平臺(tái),而又想要保證不損失游戲的質(zhì)量,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要付出更多。雖然在我看來,《生化奇兵》的移植在移動(dòng)平臺(tái)上仍屬于優(yōu)秀的范疇,但是如果對(duì)照原作,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)許多差強(qiáng)人意之處。

雖然在筆者的iPad mini2上,這款游戲運(yùn)行順暢,除了加載需要稍長時(shí)間的等待之外一切表現(xiàn)良好,但是也有玩家反映在游戲中出現(xiàn)了卡頓、跳幀等問題。在畫質(zhì)方面,《生化奇兵》雖然算不上大幅縮水,屬平均水平,但是它的畫面恐怕會(huì)讓一個(gè)老玩家感到失望。當(dāng)然,這一方面是因?yàn)橐苿?dòng)設(shè)備機(jī)能與電池容量的限制,而另一方面也在于它需要考慮到在不同設(shè)備上運(yùn)行的情況。不同于《質(zhì)量效應(yīng)》等作的iPad獨(dú)占,《生化奇兵》同時(shí)登陸了iPhone與iPad平臺(tái)。我們可以認(rèn)為2K方面是希望通過這樣的方式將這款作品賣給更多的玩家,但是這實(shí)際上剝奪了玩家的良好體驗(yàn)。事實(shí)上,在一些國外論壇中,許多玩家都認(rèn)為在iPhone這樣的小屏設(shè)備上玩一款在大多數(shù)時(shí)間里畫面都是陰暗壓抑的,對(duì)于操控要求極高的移動(dòng)端FPS游戲,簡直就是一個(gè)笑談。

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游戲中對(duì)于操作進(jìn)行了簡化,取消了跳躍。在Xbox 360版中橫在這里的斷壁被刪去了

而游戲的操控更是影響玩家游戲體驗(yàn)的阻礙。如果沒有手柄控制設(shè)備,玩家在《生化奇兵》中將使用虛擬搖桿和按鍵進(jìn)行游戲。在主機(jī)平臺(tái)上,玩家最多可以使用6只手指操控游戲,而對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)游戲,這個(gè)數(shù)字降到了2——即雙手的大拇指。這樣的設(shè)計(jì)儼然是移動(dòng)端FPS游戲的標(biāo)準(zhǔn),我們在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(Modern Combat)等多款作品中都能看到這樣的設(shè)計(jì)。但是由于《生化奇兵》中玩家擁有超能力和武器兩種模式,在游戲中需要及時(shí)切換以使出一些強(qiáng)力的“連續(xù)技”,因此對(duì)于操控的要求更高。而《生化奇兵》對(duì)于操作的優(yōu)化顯然有限。在一些場景中,當(dāng)玩家面臨Boss以及大量敵人的攻擊時(shí),右手大拇指需要在“切換武器”“切換技能”“轉(zhuǎn)動(dòng)視角”“補(bǔ)充Eve/彈藥”三項(xiàng)操作中快速切換,而左手拇指也擔(dān)負(fù)了“移動(dòng)”和“補(bǔ)血”兩項(xiàng)任務(wù),這勢必將使玩家手忙腳亂。

因此,當(dāng)銷魂城剝落了光鮮的表面,而其中充斥著人為造成的艱苦戰(zhàn)斗時(shí),我們又為什么要花費(fèi)14.99美元,在移動(dòng)設(shè)備上重返那個(gè)世界呢?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ■ 寫在最后

但是我仍然在第一時(shí)間回到了銷魂城,以18.99新西蘭幣的的代價(jià)。而這并不完全是為了工作。

在手游的時(shí)代,數(shù)值接管了一切,人們?yōu)榱烁怕识偪?。或許就像一些老玩家常常向我抱怨無法理解如今這些手機(jī)游戲的個(gè)中奧妙一樣,很多年后,那些隨著手機(jī)游戲成長起來的朋友們恐怕也很難再體會(huì)到當(dāng)年的玩家為了一款游戲而廢寢忘食的情結(jié)。這樣的隔閡正隨著市場的爆發(fā)而越來越大。正如之前一位游戲設(shè)計(jì)師所說,傳統(tǒng)的游戲在開發(fā)難度、開發(fā)成本方面都無法與卡牌游戲比肩,而人才的流失造成了手游市場上的傳統(tǒng)游戲越來越少。

但是至少我們看到仍然還有人在嘗試,哪怕其中夾雜著冷飯的味道。從《小黑屋》到《共和國》,從《GTA3》到《生化奇兵》,這些游戲給玩家們帶來了奇妙的,獨(dú)特的,懷念的感覺,能夠讓我們像過去一樣沉浸其中,忘記時(shí)間的流逝。如果在手游的無限的宇宙中,我只有一處歸宿可以選擇,我仍然愿意,回到銷魂城。

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