這個(gè)游戲?yàn)槲覀冋故玖诉@樣一幕:一個(gè)沒有創(chuàng)意、沒有技術(shù)、沒有IP,也不像有多少資金的開發(fā)商,是如何憑借著侵權(quán)、抄襲、換皮、改名等一系列灰色手段,將產(chǎn)品推向市場(chǎng)的。
4天前,《酋長薩爾》公測(cè),伴隨著一系列推廣活動(dòng),順利突入iOS免費(fèi)榜前五,在暢銷榜也維持在30名上下。從紙面數(shù)據(jù)來看,這意味著該游戲一天的營收可以有數(shù)十萬人民幣。
當(dāng)然這只是紙面數(shù)據(jù),為了沖榜,《酋長薩爾》付出的代價(jià)也不菲,包括利用積分墻以2.9元/CPA的價(jià)格進(jìn)行有償推廣——這兩天打開某些手機(jī)賺錢App時(shí),會(huì)經(jīng)??吹健肚蹰L薩爾》出現(xiàn)在第一條的位置上。
在某種程度上,《酋長薩爾》算得上近期國產(chǎn)手游的“范例”。有“無名開發(fā)商+知名代理商”的組合,也有“流行玩法+熱門題材”的再加工。如果有人想要研究國內(nèi)手游市場(chǎng)的灰色地帶,這個(gè)游戲是不二之選,它為我們展示了這樣一幕:一個(gè)沒有創(chuàng)意、沒有技術(shù)、沒有IP,看上去也不像有多少資金的開發(fā)商,是如何憑借著侵權(quán)、抄襲、換皮、改名等一系列灰色手段,將產(chǎn)品推向市場(chǎng)的。
如今你看到的《酋長薩爾》,是一款套著《魔獸世界》的皮、玩法取自《刀塔傳奇》的跟風(fēng)量產(chǎn)之作,除了代理商熱酷在業(yè)內(nèi)還算知名外,開發(fā)商“成都七游”就像大部分在成都這個(gè)手游研發(fā)密集地的企業(yè)一樣,年輕,無名,沒有任何鮮明特征。如果不是一系列大張旗鼓的造勢(shì)和沖榜,我們興許會(huì)直接將它忽略。而當(dāng)我們開始關(guān)注它時(shí),才發(fā)現(xiàn)即便這樣一個(gè)粗糙的的產(chǎn)品,設(shè)計(jì)思路依然經(jīng)歷過相當(dāng)重大的變革,這種變革的主導(dǎo)思路有二:
1、如何更緊地跟風(fēng)
2、如何更近地打擦邊球
3月13日,一款名為《魔獸遠(yuǎn)征》的游戲在安卓和iOS越獄渠道開啟內(nèi)測(cè),這是《酋長薩爾》的前身。游戲的宣傳圖清晰地表明了開發(fā)商想將擦邊球打到何處,這在游戲的圖標(biāo)亦有直白的體現(xiàn):
你也可以在游戲的官方宣傳視頻里聽到熟悉的配樂:
經(jīng)??从|樂報(bào)道的朋友可能會(huì)對(duì)《魔獸遠(yuǎn)征》這個(gè)名字有些印象。兩周前,在一篇有關(guān)《魔獸世界》《DotA》《英雄聯(lián)盟》的換皮手游中,該產(chǎn)品曾有這樣的出鏡:
在《魔獸遠(yuǎn)征》內(nèi)測(cè)之前,市面流行的基本只有兩種卡牌游戲,一種是MT Like,一種是MA Like。但《魔獸遠(yuǎn)征》兩頭都不沾,既有些卡牌的影子,又帶點(diǎn)塔防風(fēng)格,系統(tǒng)完成度低下,反應(yīng)出開發(fā)商既不甘流俗,又無力原創(chuàng)的處境。這時(shí)《刀塔傳奇》橫空出世,迅速成為市場(chǎng)焦點(diǎn),這似乎給了他們很大的啟示:既然上一代卡牌游戲已然過氣,為什么不趁熱抄個(gè)新的?
于是在過去的幾個(gè)月里,開發(fā)商以《刀塔傳奇》為模版,全面重置了原先的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、成長設(shè)定和UI界面,將游戲完全改造成了一個(gè)魔獸版的《刀塔傳奇》。或許是受到《刀塔傳奇》另一山寨作品《劍圣傳奇》的啟發(fā),開發(fā)商從著名角色入手,將游戲換名為《酋長薩爾》。
盡管時(shí)間緊,任務(wù)重,《酋長薩爾》還是在《刀塔傳奇》的UI基礎(chǔ)上,做出了不少肉眼可見的“微創(chuàng)新“,比如:
再比如:
如果說內(nèi)容上的改變是為了更貼近市場(chǎng)潮流,那么美術(shù)上的調(diào)整就只有一個(gè)目的——最大限度地打“魔獸”的擦邊球,而且呈現(xiàn)出一不做二不休的架勢(shì)。
就拿登錄界面來說,早期開發(fā)商還遮遮掩掩,雖然把《魔獸世界》原版登錄界面拿來用,但好歹改了一副鬼樣子出來:
結(jié)果到了《酋長薩爾》,反而回歸了“本源”:
對(duì)地圖的處理更加耐人尋味,《魔獸遠(yuǎn)征》的地圖畫風(fēng)看著眼熟,但其實(shí)在《魔獸世界》并沒有類似的地圖。重畫也好,拼湊也罷,起碼說明是花費(fèi)了一些美工資源去制作的:
但到了《酋長薩爾》里,你只能看到《魔獸世界》原版副本地圖簡單變形翻轉(zhuǎn)的版本:
另附《魔獸世界》死亡礦井地圖:
開發(fā)商甚至將之前的宣傳視頻大副刪改,簡單粗暴地用《魔獸世界》的角色MV取而代之:
很難想像,在已經(jīng)有“再加工成分更高”的素材的前提下,開發(fā)商會(huì)轉(zhuǎn)而使用侵權(quán)嫌疑更大的美術(shù)素材。我唯一能想到的理由是:開發(fā)商認(rèn)為越像《魔獸世界》,會(huì)引來越多的用戶,而這部分用戶帶來的利益要超過侵權(quán)帶來的風(fēng)險(xiǎn)?
這一點(diǎn),在連卡包外形都要模仿《爐石傳說》的抽卡設(shè)定可見一斑。
坦白的說,《酋長薩爾》的現(xiàn)象并不稀奇,甚至可以說是手游市場(chǎng)的常態(tài)。所以試玩過程給我觸動(dòng)最深的并不是粗糙的素材盜用,也不是大張旗鼓的擦邊球宣傳,而是孕育了這片市場(chǎng)的土壤——那些身處其中,渾然不覺的玩家,正如一位熱心玩家所表示的那樣:
客服這么回答:
曾經(jīng)身為WoWer的你,是否覺得中槍了?