你玩過數(shù)圖嗎?它是一種拉丁圖畫游戲,通過解讀一系列線索涂黑特定位置的空格,將一幅隱藏的圖畫逐漸呈現(xiàn)出來,讓你可以安安靜靜地坐下來仔細感受思考的樂趣。
數(shù)圖是一種拉丁圖畫游戲,其歷史至少可以追溯到18世紀。數(shù)圖謎題是在一個全是空白方格的區(qū)域內,通過解讀一系列線索數(shù)而涂黑特定位置的空格。在此過程中,一幅隱藏的圖畫將會逐漸呈現(xiàn)在你面前——因此也可以說成是數(shù)字解謎涂畫。每一個數(shù)圖題目,都是一幅風格獨特的藝術作品(以上節(jié)選自百度百科)。
“Nonogram”是一種邏輯游戲,以猜謎的方式繪畫位圖。在一個網(wǎng)格中,每一行和列都有一組數(shù),玩家需根據(jù)它們來填滿或留空格子,最后就可以由此得出一幅圖畫。在日本,Nonogram的名稱是“お絵かきロジック”,意思是“以數(shù)繪畫”。任天堂曾以《Mario's Picross》為名推出了兩款Game Boy和9款超級任天堂游戲,現(xiàn)在NDS上也有名為《Picross DS》的同款游戲(以上節(jié)選自維基百科)。
無論是“數(shù)圖”還是“Nonogram”,介紹的都是同一種游戲類型,在此我們選擇國內的譯法。數(shù)圖與數(shù)獨均是一種謎題(Puzzle,排除文化差異對做題者的影響,只用數(shù)字和圖形表示的邏輯推理游戲),是一種運用紙筆進行演算的邏輯游戲?,F(xiàn)代數(shù)獨與數(shù)圖都經(jīng)由日本開始傳播向全世界,時間分別在1984年和1987年。
第一次見到數(shù)圖,是在某個AVG解密游戲里作為謎題出現(xiàn)。這世界上有很多自己折騰自己的游戲,數(shù)圖不過是其中一種。它具有簡單的游戲構成和規(guī)則,在一張星羅棋布的格子圖上描述一幅圖畫的誕生過程。對于數(shù)圖來說,簡單的規(guī)則并不意味著內容的簡單。也許小棋盤和較少的數(shù)字讓人覺得是一個良好的開端,但現(xiàn)實往往讓人殘酷地想撞墻,這時候就會覺得曾經(jīng)的僥幸心理真是個笑話。
游戲過程是如此擰巴而又毫無美感,粗看上去像是一幅未完成的十字繡。但在小心翼翼、步步為營地完成一幅數(shù)圖之后,看到那一張形神兼?zhèn)洹U掉了好幾億腦細胞的大作,在驚訝之余你會發(fā)現(xiàn)原來表面上丑陋而凌亂的東西,只不過因為尚未完成而已。
《CrossMe》是一款完全還原且讓人感覺舒適的數(shù)圖游戲,游戲設計簡潔明了:碩大的開始按鍵,只有倒退和重新來過的操作,新版本還添加了5次免費提示,甚至連背景音樂也只在主菜單出現(xiàn)。游戲提供了一些便利手勢,比如點擊一次會填充,連點兩次是標記,拖動則可以連續(xù)填充等等。
游戲的配色和構圖營造了一種草紙的效果,配上如墨的格子和數(shù)字提示,以及日本風格的傳統(tǒng)音樂,有一種十足的日式古典雅致蘊含在其中。游戲過程中沒有任何干擾思考的地方,甚至還能適配小屏對任意部位局部放大,當然更大的屏幕玩起來會更順暢、更連貫。
《CrossMe》就是這樣一種最質樸的游戲,可以安安靜靜地坐下來仔細感受思考的樂趣,不用關心排名和結果,只在意游戲的過程,與那些激進的、熱血沸騰的,卻如泡影一般轉瞬就被人遺忘的游戲完全不同。雖然在游戲領域中從來都不乏莫名其妙的暢銷和毫無頭緒的熱門作品,更別提寡廉鮮恥的山寨和無法復制的成功,但也總會出現(xiàn)一些踏踏實實的東西,讓人覺得事情還不是那么地、那么地糟糕。因此,在我的iPad上也就留下了這樣一款永遠也玩不膩、永遠都會靜靜地等在那里的《CrossMe》。
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