你看見小黑屋

《小黑屋》是一個和文字MUD相當(dāng)接近的游戲,基本沒有畫面,也沒啥運(yùn)營機(jī)制,卻登上了英國App Store游戲付費(fèi)榜榜首——你很可能會奇怪于它的成功原因到底是什么。

讀者lostteddy2014年07月23日 16時57分

201407230001

你看見小黑屋,你感到好奇

你打開游戲,滿眼漆黑

黑暗中間,是微弱跳動著的火星

你點燃了火堆,添了些木柴

良久,屋子終于熱了起來

跳動的火焰散發(fā)著溫暖的光芒,透過窗戶,射入一片外面的無盡黑夜

木頭快燒完了,你又添加了少許,屋子已經(jīng)很熱了

外面似乎有腳步聲

你看見一個衣衫襤褸的陌生人跌跌撞撞地走了進(jìn)來,他好像是凍壞了

由于寒冷,陌生人打著哆嗦,胡言亂語些什么

你注視著陌生人,他看起來還算友善

屋外有野鴉的叫聲,打破了暫時的寂靜

又過了許久,他終于恢復(fù)了清醒,不再發(fā)抖

你看見他搓著手感激的望著你

陌生人開口了,他說能幫助你找些木頭,建立房屋

你的心跳不由得加快了

你仿佛又一次看見了小黑屋

你知道這個世界將會等著自己去改變

盡管你目前對這個世界沒有任何想法

盡管你的小黑屋只是靜謐森林中的很小的一個點

但你知道,這是你的世界,你會改變它和它其中形形色色的旅行者們

你想起了用56K貓玩文字MUD的那段時光

你想起了玩輻射,異域的那段時光

于是,你開始了腦補(bǔ)

你拓建了村莊,捕獲了獵物,發(fā)展了科技,擴(kuò)大了領(lǐng)地

你麾下有了三十名農(nóng)夫,五名鐵匠,三名木匠,七名礦工

你走向探索者塵路

發(fā)現(xiàn)了各類礦藏,解決了很多野獸,遇到了無數(shù)旅客,體驗了多種生活

回首

當(dāng)初的小黑屋早已成了熱鬧城鎮(zhèn)

當(dāng)初的蠻荒地早已變得草澤滋潤

于是,你又一次靜下心來,審視著這個世界

于是,你終于也是第一次真正看見小黑屋

小而黑,但卻散發(fā)著迷人的光芒

201407230002

?

通常情況下,當(dāng)我們玩一個游戲時,并不會刻意去想“什么是游戲”。然而,《小黑屋》這款移植到iOS平臺文字MUD游戲卻成功的喚起了我對“游戲”——即所謂的第九藝術(shù)——本質(zhì)的思考。什么是游戲?在探討這個問題之前,我們先看看目前手游廠商重點發(fā)展的幾個方面,也許這樣更能厘清游戲的本質(zhì)。然后,我們會看看今天的主角《小黑屋》是如何詮釋游戲的。

畫面:很顯然,精美的畫面能吸引更多玩家;

運(yùn)營機(jī)制:不用說,廠商的第一目的永遠(yuǎn)是盈利;

用戶黏性:擁有更多的用戶之后,很重要的一點便是要抓住用戶。

通過以上三點和沒有列出的其他種種發(fā)展方向,我們不難看出:現(xiàn)代意義,或者說廠商語境下的“游戲”是一種社交化盈利工具。在App Store或Google Play上,你可以找出無數(shù)類似的游戲:有精美的畫面,內(nèi)建豐富的社交分享元素,還有讓廠商賺的盆滿缽滿的付費(fèi)機(jī)制... ...這似乎讓“游戲”變成了為玩家狂歡和廠商盈利而役使的工具,讓人忘了本原的游戲是什么樣子。

文字Mud是最古老的游戲類型,沒有任何圖形界面(即使后來《Rogue》橫空出世,其圖形界面也借助于ASCII字符展現(xiàn))基本靠玩家自行腦補(bǔ)。這使得文字MUD游戲的絕大多數(shù)資源集中在“游戲”的本質(zhì)上,即選擇與反饋機(jī)制——你根據(jù)文字提示在腦補(bǔ)中的游戲世界里做出選擇,然后程序會給你一段文字作為反饋,這是最基本的“游戲”??上У氖?,之后的很多人都把目光聚集在了選擇和反饋的過程上,通俗的講也就是畫面和表現(xiàn)形式,而非選擇和反饋本身——這可能是一個謬誤。

打開《小黑屋》,我們能看到左邊的文字記錄欄,以及右邊的行動欄,這是基本的游戲界面,即前面提到的選擇與反饋。
打開《小黑屋》,我們能看到左邊的文字記錄欄,以及右邊的行動欄,這是基本的游戲界面,即前面提到的選擇與反饋。

今天要介紹的游戲《小黑屋》(A Dark Room)就是一個和文字MUD相當(dāng)接近的游戲。你會發(fā)現(xiàn)這個游戲和一開始羅列的目前手游廠商的側(cè)重點完全背道而馳——它基本沒有畫面,除了購買要求付費(fèi)以外沒有其他運(yùn)營機(jī)制,其風(fēng)格迥異的開始更是會讓初次下載游戲的用戶直接刪除游戲(當(dāng)然,付費(fèi)用戶應(yīng)該不會這樣)。但就是這款游戲,日前已登上英國App Store游戲付費(fèi)榜榜首——你很可能會奇怪于它的成功原因到底是什么。

(為便于讀者理解,我們部分截圖采用了漢化過的Flash版,對游戲感興趣的朋友可在文章下方找到下載鏈接)

通過一系列的選擇“添加木頭”,小黑屋溫暖了起來,此時你會遇到與這個游戲世界的第一次交互——一個陌生人,而這將成為你通過選擇改變游戲世界的開端。
通過一系列的選擇“添加木頭”,小黑屋溫暖了起來,此時你會遇到與這個游戲世界的第一次交互——一個陌生人,而這將成為你通過選擇改變游戲世界的開端。

曾經(jīng)有人戲言:“畫質(zhì)和游戲性成反比是顛撲不破的真理?!痹谑钟谓?,我們似乎也能看見類似的現(xiàn)象。那些廣受贊譽(yù)的游戲往往是像素風(fēng),黑白單色,或極簡畫面的,而這次的小黑屋則更加徹底,它直接去掉了圖形界面。從這一點看,本段第一句話似乎是正確的,但透過現(xiàn)象觀察本質(zhì),我們會發(fā)現(xiàn)這些游戲,無論是像素風(fēng)還是純文字,都具有一個顯著的特點——著重于表現(xiàn)游戲的本質(zhì),著重于深度改造優(yōu)化選擇與反饋機(jī)制。大概也只有這樣,才能真正讓玩家體驗到游戲的樂趣。因而,并不是說提高畫面表現(xiàn)就一定不好。如果深入考慮的話,對于廠商而言著手于選擇-反饋機(jī)制進(jìn)行游戲設(shè)計,再配合上精美的畫面、可持續(xù)盈利的運(yùn)營機(jī)制,可能得到的效果會更佳。

《小黑屋》的iOS版本也是這樣,一切都靠你的想象
《小黑屋》的iOS版本也是這樣,一切都靠你的想象

小黑屋就是這樣一款游戲,在追名逐利的時代大潮下,通過強(qiáng)烈的個性獲得成功。我希望它是一個號角,一個手勢,用自己獨特的成功方式促使更多的手游廠商轉(zhuǎn)變思維,思考游戲的本質(zhì)——選擇與反饋——盡管對于游戲業(yè)而言,那本是一個古老的傳統(tǒng)。

這就是小黑屋的魅力,也是游戲本原的魅力。到底什么是游戲?其實我之前說的也不一定完全準(zhǔn)確,但我相信,當(dāng)你體驗過了《小黑屋》后,你會對這一命題有更深層次的了解。同樣地,你可能也會發(fā)出一聲驚呼:這就是游戲。

0

讀者 lostteddy

2609257053@qq.com

搞些壞事,做個爛人。

查看更多l(xiāng)ostteddy的文章
關(guān)閉窗口