“《爐石傳說》也配叫對手?”《萬智牌》發(fā)行商威世智這么想

《萬智牌2015》例行上市,躲不開激起了一陣與《爐石傳說》相比較的討論。但實際上,《萬智牌》系列的發(fā)行商威世智根本沒把《爐石傳說》這個后輩放在眼里。

編輯軒轅2014年07月18日 08時09分

和數(shù)字游戲比起來,集換式卡牌游戲一直是小眾玩家圈子里熱衷的玩意兒,但是《爐石傳說》讓TCG走入了更多數(shù)字游戲玩家的視野。而兩個月以后,《萬智牌2015》按照以往一年一部的節(jié)奏例行上市,躲不開激起了一陣與《爐石傳說》相比較的討論。但實際上,《萬智牌》系列的發(fā)行商威世智根本沒把《爐石傳說》這個后輩放在眼里。

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《萬智牌》系列數(shù)字化的動作并不晚,近幾年每年都會在App Store上推出一個新版本,而且獲得了不小的成功?!度f智牌2015》加入了老玩家期待已久的自己打造牌組的功能,獲得了玩家的廣泛好評。但是在App Store的各個排行榜上,《萬智牌2015》仍然無法和《爐石傳說》抗爭。一些人認為《爐石傳說》已經(jīng)接管了對于TCG的統(tǒng)治,但威世智表示《萬智牌》仍有前者所不具有的巨大優(yōu)勢。

“我們歡迎TCG領(lǐng)域的所有新人競爭者,無論是數(shù)字的還是實體的,”《萬智牌》品牌經(jīng)理Liz Lamb-Ferro顯得很達觀,“這是個很廣闊的類型,我們很自豪在這個領(lǐng)域中已經(jīng)有了21年的經(jīng)驗,同時仍然處在最領(lǐng)先的位置上?!蓖乐欠Q《萬智牌》融合了卡牌、機制、戰(zhàn)略,是世界上最優(yōu)秀的策略游戲,盡管多年來旨在小范圍內(nèi)流傳,但至今仍保持著旺盛的生命力。

Lamb-Ferro認為正是深度決定了《萬智牌》的成功。他說:“如果玩家希望僅僅是偶爾面對面地玩玩基于行動的回合制卡牌游戲,那玩家可以很容易找到很多這樣的游戲。但是如果玩家想進一步尋求一些有深度的東西,那他們最終還是只能找到《萬智牌》上?!彼]有給出《萬智牌》和《爐石傳說》哪款游戲比較好的結(jié)論,他只說它們是“不同的東西”。

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實際上,確實很有多玩家認為《爐石傳說》借鑒了《萬智牌》的許多機制,但是《爐石傳說》顯然還做了更多適合于輕度玩家、適合于移動平臺游戲節(jié)奏的變化,例如去掉響應(yīng)等機制。誠如Lamb-Ferro所言,《爐石傳說》從設(shè)計之初就決定了與《萬智牌》在目標用戶上的不同。而在這樣的定位差異之下,《爐石傳說》無論吸引多少玩家,恐怕短時間內(nèi)都很難撼動《萬智牌》在核心TCG玩家中的地位。威世智不拿《爐石傳說》當作對手,本質(zhì)上還是在于走的根本就不是同一條路。

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