“小霸王其樂無窮啊”!那個時候很多小朋友打著學(xué)習(xí)的旗號讓家長買“學(xué)習(xí)機(jī)”,所以我想,說不定這款《惡魔之言》也可以背單詞學(xué)英語呢。
看到它,我忽然就想起了我小的時候玩學(xué)習(xí)機(jī)的日子。如果你也是從那個時代走過來的,你一定明白“學(xué)習(xí)機(jī)”指的是什么,“小霸王其樂無窮啊”!那個時候很多小朋友打著學(xué)習(xí)的旗號讓家長買“學(xué)習(xí)機(jī)”,所以我想,說不定這款《惡魔之言》(Words for Evil)也可以背單詞學(xué)英語呢。
《惡魔之言》的開發(fā)者叫Dylan Loney,雖然游戲是他一個人開發(fā)的,但他的履歷表足以甩其它那些獨(dú)立開發(fā)者好幾條街,至少他參與過《小小大星球:卡丁車》和《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》的開發(fā),《惡魔之言》大約是他才華的自然溢出吧。這是一款RPG,RPG應(yīng)該包括的打怪升級開寶箱一個不落,但這一切都建立在一個傳統(tǒng)的拼字游戲之上,你的戰(zhàn)斗能否勝利也取決于你的拼字速度。
游戲畫面多少讓人有點(diǎn)想起《智龍迷城》之類的日式卡牌RPG,屏幕上半部分是戰(zhàn)斗和場景畫面,下半部分則是拼字游戲。你需要在一個由字母組成的矩陣中,快速找到能夠連線組成單詞的那幾個字母。從截圖來看,似乎游戲中的很多行動都要據(jù)此判定,而不同行動提供的字母矩陣規(guī)模也不同,形成了難度差異。這又讓我想到了龍與地下城中的骰子。
盡管截圖看起來都像是為手機(jī)量身定制的,但Loney表示,《惡魔之言》首先將登陸PC,隨后再上移動平臺。目前沒有公布發(fā)售日期。