手游更像是細(xì)水長(zhǎng)流的買賣。在如雨后春筍不斷出新的市場(chǎng)背后,是參差不齊的制作素質(zhì)。盡管每一個(gè)相關(guān)游戲都拿到了官方授權(quán),都在宣稱自己做到了還原節(jié)目、尊重玩家……但實(shí)際上,有些游戲打著“百分百還原”的名頭下,則是完全不相關(guān)的一張皮。
又到綜藝節(jié)目扎堆的夏季。與往年不同的是,今年幾乎所有熱門的綜藝節(jié)目都搭上了手游這個(gè)大金主——包括《爸爸去哪兒》《爸爸去哪兒第二季》《花兒與少年》《中國好舞蹈》《最強(qiáng)大腦》等等。在這種趨勢(shì)下,我們甚至可以說,判斷一個(gè)綜藝節(jié)目是不是夠熱門、夠喜聞樂見,標(biāo)準(zhǔn)之一就是看它有沒有推出自己的官方手游了。
比起單次拍板定價(jià)的冠名權(quán)和廣告費(fèi),手游更像是細(xì)水長(zhǎng)流的買賣。但就如所有資本快速的市場(chǎng)一樣,如雨后春筍不斷出新的市場(chǎng)背后,是參差不齊的制作素質(zhì):每一個(gè)游戲都拿到了官方授權(quán),宣稱還原節(jié)目、尊重玩家。現(xiàn)實(shí)則是,在“百分百還原”的名頭下,是完全不相關(guān)的一張皮。
不過,在需大于求的市場(chǎng)現(xiàn)狀下, 只靠一張皮,依然有人買賬。
■ 3分就上架——綜藝手游的普遍情況
如果說時(shí)下最熱的綜藝節(jié)目品質(zhì)是8分甚至9分,這些節(jié)目的衍生游戲普遍只能打到3分,甚至連被打分的資格都沒有。
攜《中國好聲音》的影響力,同樣由燦星制作推出的《中國好舞蹈》匯聚了一批明星,無論在節(jié)目質(zhì)量上還是話題性上都有引人注目的表現(xiàn)。但和節(jié)目的火爆程度相比,同名手機(jī)游戲卻顯得低調(diào)得多。這款手游宣稱自己 “最大限度的還原‘好舞蹈’舞臺(tái),效果華麗,讓玩家仿佛置身《中國好舞蹈》的舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)”。但事實(shí)上,這只是一個(gè)移動(dòng)縮水版的《勁舞團(tuán)》:除了通過方向鍵進(jìn)行操作換成了在屏幕上點(diǎn)擊音符,從美術(shù)風(fēng)格到系統(tǒng)設(shè)計(jì)——包括結(jié)婚系統(tǒng)和公頻喇叭——都原封不動(dòng)地移植到了移動(dòng)平臺(tái)。
至于玩家熟悉的同名綜藝節(jié)目,只存在于游戲官方論壇的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),以及游戲標(biāo)題和界面里。制作方似乎高估了綜藝節(jié)目與手游的受眾重合度。6月19日,官方在論壇開始了一個(gè)《回帖領(lǐng)“中國好舞蹈”總決賽門票 》的活動(dòng),宣布將有30張決賽錄制現(xiàn)場(chǎng)的門票贈(zèng)送給回帖的玩家。主辦方顯然過于樂觀地估計(jì)了玩家們的參與度,截止6月25日節(jié)目錄制結(jié)束后,回帖數(shù)量才達(dá)到30——勉強(qiáng)到了能把全部票送出去的程度。
這種盲目樂觀、急于上馬的情緒在行業(yè)內(nèi)持續(xù)彌散。湖南衛(wèi)視的《我是歌手》將手機(jī)游戲的改編權(quán)授權(quán)給立白集團(tuán),并且宣傳將“出資5000萬讓深圳泊眾科技有限公司進(jìn)行游戲的開發(fā)和運(yùn)營推廣”。雄厚的“資金支持”并沒能讓游戲順產(chǎn),開發(fā)商深圳泊眾之前主要制作PC上的棋牌游戲,在前期宣傳中,游戲的玩法和“唱吧”類似,都是根據(jù)玩家發(fā)出的聲音進(jìn)行分析和評(píng)分,“在聲音分析系統(tǒng)下實(shí)現(xiàn)和歌手的較量”。最后,在公布了幾張人設(shè)圖后,該項(xiàng)目杳無音訊。
除歌舞選秀類節(jié)目,今年的益智類節(jié)目也有諸多出彩,《最強(qiáng)大腦》和《一站到底》都是此類節(jié)目的佼佼者。二者的人氣不相上下,官方手游卻良莠不齊:
《一站到底》的手機(jī)游戲《一戰(zhàn)到底》主打問答PK,游戲在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)上參考了12季節(jié)目的原題,并且加入了真人PK的環(huán)節(jié),力求在指尖上還原現(xiàn)場(chǎng)的緊張刺激。但是反復(fù)匹配多次依然沒有找到對(duì)手,讓人陷入了“除了我,還會(huì)有人玩這個(gè)游戲嗎”的深深懷疑。
《最強(qiáng)大腦》的表現(xiàn)好一些,官方手游是一個(gè)集找茬、心算、數(shù)筆畫和科普功能的益智游戲合集。在和節(jié)目連動(dòng)的方面,它是這幾款游戲植入最深的:如果在游戲內(nèi)用大喇叭全頻道發(fā)言,有機(jī)會(huì)同步到電視滾動(dòng)字幕。它通過這種方式提升了玩家的參與感,不管是在游戲里的,還是在節(jié)目里的。
■ “脫穎而出”的成功者
綜藝手游的粗糙程度或許還可以從另一方面體現(xiàn)出來——技術(shù)能力貧瘠:閃退、連不上服務(wù)器、卡進(jìn)度條等情況比比皆是。在大部分授權(quán)手游粗制濫造的環(huán)境下,加上綜藝游戲的影響力加成,一款質(zhì)量尚可的作品自然能得到玩家兼觀眾的追捧,《爸爸去哪兒》和它的續(xù)作《爸爸去哪兒2》就是這樣“脫穎而出”的。
《爸爸去哪兒》節(jié)目在第一季時(shí)并未得到湖南衛(wèi)視的大力推介,從晚間檔脫穎而出后,第二季的獨(dú)家冠名費(fèi)就高達(dá)3.1199億元,刷新中國季播節(jié)目冠名費(fèi)紀(jì)錄,本身就是一個(gè)極具商業(yè)價(jià)值的題材。在官方第二季播出之前,一個(gè)叫《老爸去哪兒 第二季》的找茬游戲大行其道,在App Store上獲得1萬多條評(píng)論,側(cè)面證明了該題材的火爆程度。
《爸爸去哪兒手機(jī)游戲》(沒錯(cuò)這游戲就叫這個(gè)名)找了曾出品過《宮爆老奶奶》的Bluefir來開發(fā),這在一定程度上保證了游戲的基本質(zhì)量。兩款官方手游都是跑酷游戲,一代的特點(diǎn)是采用了闖關(guān)開地圖的方式,通過完成一個(gè)個(gè)關(guān)卡來推進(jìn)地圖前進(jìn),而每個(gè)關(guān)卡都需要完成不同的目標(biāo),這些目標(biāo)都可以在電視原作中找到呼應(yīng),也算稱得上有誠意。而《爸爸去哪兒2》手游和電視節(jié)目同期上線,游戲里出現(xiàn)的民族特色建筑取材自節(jié)目中的取景地。這兩款游戲同時(shí)也對(duì)原有的節(jié)目的音樂音效做到了充分利用,不管是對(duì)主題曲的運(yùn)用還是經(jīng)典臺(tái)詞的引用,都比同期的作品顯得更加用心——它們至少擺脫了 “硬換一個(gè)版權(quán)的皮兒就來蒙事兒” 的指責(zé)。
即使是人氣最高的“爸爸系”手游,也只能達(dá)到6分為止了。作為一個(gè)以親子互動(dòng)為主題的節(jié)目,套一個(gè)跑酷游戲的外殼,這種做法固然值得理解,但仍然顯得略有生硬。當(dāng)然,我們完全理解這個(gè)思路。實(shí)話說,這個(gè)游戲的受眾可能不太在乎什么操作、游戲性、一款上手簡(jiǎn)單樂趣回饋直接的跑酷游戲也許是他們最喜歡的——但我們?nèi)匀幌M_發(fā)者做得更好。
一個(gè)值得學(xué)習(xí)的例子是日本富士電視臺(tái)的人氣節(jié)目《Run for money 逃走中》出品的官方手游,在節(jié)目中,參與節(jié)目的“逃亡者”必須在一定限時(shí)內(nèi),在制作單位所劃定的場(chǎng)地中,躲避“獵人”的追捕。而同名官方手游是一個(gè)RPG,玩家的目標(biāo)就是盡可能地躲避追兵,完成任務(wù),獲得賞金。與之相比,《爸爸去哪兒》系列游戲的代入感則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及,在《爸爸去那兒》游戲中,玩家只能指點(diǎn)著角色朝著地平線絕塵而去,而不能回味親情的感動(dòng)、寶貝的嬌憨天真,這大概算是套作的“爸爸系”手游最大問題。
■ 或許明天,或許未來
實(shí)際上,和已經(jīng)推出官方游戲的節(jié)目相比,更多的綜藝節(jié)目還沒有宣布進(jìn)軍手游市場(chǎng)?!斗钦\勿擾》是一檔人氣很高的婚戀交友節(jié)目,以“非誠勿擾 手機(jī)游戲”為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,搜出來的應(yīng)用都和“交友”脫不了關(guān)系——但它們還沒有游戲。國外的服裝設(shè)計(jì)真人秀《Project Runway》在播出18季以后,仍舊沒有推出自己的官方游戲。一款給女主持Heidi化妝的游戲《Heidi True Make Up》成了所能搜索到的唯一結(jié)果,該游戲?qū)儆凇禩rue Make UP》系列,和節(jié)目本身并無關(guān)系。
在跨媒體融合的趨勢(shì)下,越來越多的項(xiàng)目選擇延長(zhǎng)戰(zhàn)線,向粉絲們的錢包全面進(jìn)攻,而粉絲們也期待參與到綜藝狂歡中去,手機(jī)游戲就是一個(gè)不錯(cuò)的載體——普及難度低,可實(shí)現(xiàn)的參與度高?,F(xiàn)實(shí)的情況是,有不少優(yōu)秀節(jié)目為了跟風(fēng),匆匆忙忙推出一個(gè)頂著“官方授權(quán)”的游戲,浪費(fèi)了一個(gè)又一個(gè)有潛力的題材。在3分作品遍地的情況下,6分的作品成了市場(chǎng)上的贏家。而9分的作品,隨著技術(shù)的進(jìn)步,或許明天,或許未來,就能和“觀眾兼玩家”的你我見面了。