跳出屏幕:手游融合現(xiàn)實(shí)的可能性

手機(jī)游戲消磨時(shí)光,也消磨了人與人的連接;桌面游戲好玩,但是又有些麻煩。未來(lái)這兩者可能會(huì)統(tǒng)一起來(lái),變成一種新的形式下的“融合游戲”。

讀者臺(tái)伯河2014年06月16日 17時(shí)49分

可能大家都在聚會(huì)的時(shí)候都玩過(guò)類似“你表演我猜”這樣的游戲:玩家隨機(jī)抽出一張寫有各種詞語(yǔ)的卡片,放在額頭或者其他自己看不到的位置,另外的玩家通過(guò)描述或者表演來(lái)形容這張卡片上的詞是什么,但是不能直接提到這個(gè)詞;這個(gè)玩家則盡量在有限的時(shí)間猜出這個(gè)詞,并且輪替或者繼續(xù)將游戲進(jìn)行下去。華納兄弟開(kāi)發(fā)出的手機(jī)游戲《Heads Up!》就是這個(gè)游戲的電子輔助應(yīng)用:它用手機(jī)上的應(yīng)用代替了卡片,這樣聚會(huì)的時(shí)候就有直接而迅速的方式獲得大量的詞而不需要事前準(zhǔn)備了。這個(gè)游戲長(zhǎng)期在App Store美國(guó)區(qū)上占據(jù)前十的位置,它的成功向我們提出一個(gè)問(wèn)題:融合實(shí)體游戲和手機(jī)游戲的新形式可能是未來(lái)的一個(gè)新的發(fā)展方向?

派對(duì)游戲:把我們從手機(jī)導(dǎo)致的社交孤立癥中解救出來(lái)吧!

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《Heads Up!》為玩家提供了很多的卡片供選擇,操作起來(lái)也相當(dāng)順手,迅速受到歡迎

自從智能手機(jī)成為全球超過(guò)一半人口的標(biāo)配,智能手機(jī)就從某種根本性的方面改變了我們的生活。誠(chéng)然,我們的生活變得更加方便,我們能用手機(jī)做各種各樣以前不能做的事情,但是手機(jī)也讓人與人之間的距離變得更加遠(yuǎn)了,看看各種公共交通工具上滿車廂低頭盯著屏幕的人就知道。在移動(dòng)時(shí)代剛開(kāi)始的時(shí)候,餐廳會(huì)特別掛出招貼指明本店有WiFi可供上網(wǎng);而到了這個(gè)移動(dòng)設(shè)備泛濫的時(shí)間,風(fēng)潮則變成了特別掛出招貼指明本店沒(méi)有WiFi,用餐的顧客可以不受網(wǎng)絡(luò)和信息洪水的干擾,真實(shí)的與人交流。我們之間的距離被移動(dòng)設(shè)備拉的無(wú)比的近,但同時(shí)卻也無(wú)比遙遠(yuǎn)。

我們都聽(tīng)過(guò)這樣的游戲(可能也有讀者曾經(jīng)玩過(guò)):在聚會(huì)的時(shí)候?qū)⒋蠹业氖謾C(jī)都聚攏成一堆,誰(shuí)第一個(gè)忍不住想要取回手機(jī)的人就請(qǐng)客。這可以算作是對(duì)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)過(guò)于入侵我們生活的一個(gè)反動(dòng)。我們不可能真的扔掉手機(jī),那么,《Heads Up!》則給我們提供了另外一個(gè)范例:手機(jī)并不是派對(duì)的冷場(chǎng)因素,而是派對(duì)中的游戲工具。

國(guó)產(chǎn)的派對(duì)桌游已經(jīng)有很不少了,“狼人”、“真心話大冒險(xiǎn)”和“誰(shuí)是臥底”都出現(xiàn)了
國(guó)產(chǎn)的派對(duì)桌游已經(jīng)有很不少了,“狼人”、“真心話大冒險(xiǎn)”和“誰(shuí)是臥底”都出現(xiàn)了

在App Store上已經(jīng)有頗多這樣的派對(duì)游戲應(yīng)用了,玩家可以見(jiàn)到各種各樣的經(jīng)典的派對(duì)游戲被包裝成了手機(jī)應(yīng)用可供下載。除了在歐美國(guó)家更加流行的Heads Up和Charade等一系列詞語(yǔ)游戲之外,中國(guó)也有更加中國(guó)特色的游戲存在。比如“誰(shuí)是臥底”、“真心話大冒險(xiǎn)”、“天黑請(qǐng)閉眼”等一系列游戲都可以在應(yīng)用商店里找到。

這些派對(duì)游戲基本上都是需要多人一起游玩的,有些游戲還需要多部手機(jī)都開(kāi)啟應(yīng)用。像“真心話大冒險(xiǎn)”這樣的應(yīng)用,游戲提供了大量的題庫(kù)可以供玩家選擇,這樣相比于傳統(tǒng)的使用卡牌題庫(kù)的玩法要多了很多變化,同時(shí)應(yīng)用還提供了隨機(jī)點(diǎn)名、擊鼓傳花和分級(jí)別題庫(kù)等功能,適合不同的場(chǎng)合。在“狼人殺”應(yīng)用里,玩家的手機(jī)則必須鏈接到“主持”的手機(jī)上,游戲才會(huì)隨機(jī)分配角色給玩家。這里手機(jī)就是我們?cè)谧烂妗袄侨恕庇螒蚶锟吹降纳矸菖啤?/p>

這些應(yīng)用更多的起到的是輔助游戲順利進(jìn)行的作用,代替的是棋盤、骰子和卡牌,能夠讓伙伴們更加順利和方便的將游戲進(jìn)行下去。

電子化桌游:桌面游戲電子化,或者電子游戲桌面化?

《大富翁》本來(lái)就是由桌面游戲強(qiáng)手棋改編而來(lái)
《大富翁》本來(lái)就是由桌面游戲強(qiáng)手棋改編而來(lái)

在電子游戲沒(méi)有出現(xiàn)之前,桌游就是“游戲”的代名詞。最早的電子RPG游戲就可以稱之為桌面RPG(TRPG)的一種電子衍生品;而我們司空見(jiàn)慣的很多電子游戲則完完全全是從桌面游戲完整的進(jìn)化而來(lái)的:熟悉的《大富翁》系列就是強(qiáng)手棋電子版,而回合戰(zhàn)略游戲則干脆保留了六角形棋盤。

“卡卡頌”和“卡坦島”這些經(jīng)典桌游都有手游版,但那恐怕并不是我們想要的
“卡卡頌”和“卡坦島”這些經(jīng)典桌游都有手游版,但那恐怕并不是我們想要的

桌面游戲和電子游戲分道揚(yáng)鑣之后,兩者走了一條完全不同的道路。主流的電子游戲越來(lái)越強(qiáng)調(diào)畫面,強(qiáng)調(diào)沉浸感,強(qiáng)調(diào)聲光效果;而桌面游戲則強(qiáng)調(diào)更加“好玩”,享受純粹的游戲規(guī)則的樂(lè)趣。但是移動(dòng)設(shè)備興起,手機(jī)的天生形式限制了它很大程度上并不能走傳統(tǒng)電子游戲強(qiáng)調(diào)沉浸感的道路,以游戲機(jī)制取勝的游戲也迅速崛起,這其中就包括了很多傳統(tǒng)意義上的桌游,比如《卡坦島》和《卡卡頌》等,都有移動(dòng)版,更別提“三國(guó)殺”或者“殺人”游戲了。

但是我們之前報(bào)道過(guò)的專注桌游的德國(guó)桌游公司Reiner Knizia Games的創(chuàng)始人Knizia博士就說(shuō)過(guò):“比方說(shuō)我們可以玩一個(gè)很基礎(chǔ)的強(qiáng)手棋游戲:扔一次骰子,用數(shù)字決定你走了幾步。如果你把骰子這個(gè)元素去掉,只是讓機(jī)器給一個(gè)隨機(jī)數(shù)來(lái)決定,那么這個(gè)游戲立馬就變得非常無(wú)聊。游戲機(jī)制完全沒(méi)有變化,但是骰子在不在手上,這個(gè)變化主要是心理因素?!?/p>

將注重規(guī)則的桌游搬到移動(dòng)設(shè)備上玩家可以跟其他玩家聯(lián)機(jī)游戲,這并不是什么問(wèn)題,但是桌面游戲所承載的堅(jiān)持面對(duì)面交流的精神的喪失才是問(wèn)題。比方說(shuō)玩殺人游戲的時(shí)候如果不能看著大家的臉,通過(guò)話語(yǔ)判斷誰(shuí)是殺手,純粹的看著聊天記錄和對(duì)話框以及屏幕里玩家的行動(dòng)來(lái)判斷,游戲的樂(lè)趣想必喪失很多。

Dice+結(jié)合了電子游戲和桌游的傳統(tǒng)設(shè)備,在移動(dòng)游戲配件里算是很獨(dú)特的一種
Dice+結(jié)合了電子游戲和桌游的傳統(tǒng)設(shè)備,在移動(dòng)游戲配件里算是很獨(dú)特的一種

Dice+就是一個(gè)很有趣的移動(dòng)設(shè)備附件。它通過(guò)藍(lán)牙與移動(dòng)設(shè)備連接,執(zhí)行骰子的功能,轉(zhuǎn)出隨機(jī)數(shù),但是又不僅于此,它能夠發(fā)揮更多的功能,比方說(shuō)通過(guò)內(nèi)置的傳感器感知玩家的動(dòng)作。這個(gè)設(shè)備才推出沒(méi)有多久,能夠配合它進(jìn)行游戲的應(yīng)用非常有限。

GameChanger比傳統(tǒng)的棋盤能夠提供豐富得多的變化
GameChanger比傳統(tǒng)的棋盤能夠提供豐富得多的變化

我們還報(bào)道過(guò)另外一款桌游神器:GameChanger。這個(gè)設(shè)備就是一臺(tái)偽裝成桌子的大型觸摸顯示屏,可以顯示出地圖,棋盤,還可以識(shí)別骰子,與輔助的移動(dòng)設(shè)備端的應(yīng)用連接進(jìn)行游戲。顯然這樣的設(shè)備會(huì)相當(dāng)昂貴,可能只有玩“戰(zhàn)錘40K”系列戰(zhàn)棋的玩家才能負(fù)擔(dān)得起(這是一個(gè)經(jīng)典笑話:之所以這個(gè)戰(zhàn)棋系列叫40K,是因?yàn)橥孢@個(gè)游戲的玩家都花了那么多錢),但是它能給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)毫無(wú)疑問(wèn)是傳統(tǒng)的棋盤和紙質(zhì)地圖所不能比擬的。

《憤怒的小鳥Go!》玩具附贈(zèng)了可以添加到游戲里的賽車玩具,也算是虛擬與實(shí)際相結(jié)合的游戲方式
《憤怒的小鳥Go!》玩具附贈(zèng)了可以添加到游戲里的賽車玩具,也算是虛擬與實(shí)際相結(jié)合的游戲方式

單純的將桌面游戲搬到電子設(shè)備上,這種“電子化桌游”并不能發(fā)揮桌游的全部樂(lè)趣。 像上文中所述的融合桌面游戲和電子游戲的配件現(xiàn)在并不多見(jiàn),但可能再過(guò)一段時(shí)間,所有的桌面游戲都會(huì)提示玩家去下載相應(yīng)的應(yīng)用以獲得更好的游戲體驗(yàn)。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):未來(lái)的狂想曲

電子游戲和傳統(tǒng)游戲最終極的融合則是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。很多學(xué)生恐怕曾經(jīng)在當(dāng)年CS流行的時(shí)候曾經(jīng)做過(guò)將學(xué)校建筑加入CS地圖的夢(mèng),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以讓這個(gè)夢(mèng)成真。

Ingress界面十分科幻,其中的地理位置卻都是真實(shí)的
Ingress界面十分科幻,其中的地理位置卻都是真實(shí)的

Google在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這條道路上毫無(wú)疑問(wèn)是走在前列。Google Glass是可穿戴式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的先鋒,在游戲領(lǐng)域,他們同樣是先鋒:Ingress。

Ingress的戰(zhàn)場(chǎng)并非是手機(jī)的小小屏幕,而是真實(shí)的現(xiàn)實(shí)世界。游戲的內(nèi)容與真實(shí)世界的地理狀況相結(jié)合,玩家戰(zhàn)斗的位置就是真實(shí)世界中的某個(gè)地理位置,游戲會(huì)通過(guò)GPS來(lái)確定玩家的方位。玩家分為兩派,圍繞著真實(shí)地理空間里的虛擬的據(jù)點(diǎn)(Portal)進(jìn)行攻防。這些操作,既是全球范圍的,也是本地的:玩家所參與的是全世界統(tǒng)一的Ingress游戲,但同時(shí)玩家所能夠施加影響的卻也只有玩家能夠真正到達(dá)的那些地理位置。

未來(lái)的移動(dòng)游戲可能是這個(gè)樣子
未來(lái)的移動(dòng)游戲可能是這個(gè)樣子

Ingress的游戲體驗(yàn)到目前為止,仍然可以說(shuō)是比較簡(jiǎn)單。但是可穿戴式設(shè)備的出現(xiàn)讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲在未來(lái)有無(wú)限可能。結(jié)合Google Glass的演進(jìn),以及三星要做專屬手機(jī)使用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的消息,那時(shí)可能每個(gè)玩家走在路上,眼中會(huì)看到與其他人完全不一樣的游戲世界。

 

移動(dòng)設(shè)備和手機(jī)游戲嵌入了我們的生活,但同時(shí)也將我們從生活本身孤立。我們確實(shí)應(yīng)該時(shí)不時(shí)的放下手機(jī),去真實(shí)的面對(duì)世界,與他人交流;但游戲也在進(jìn)化,把我們之間的距離拉遠(yuǎn)的同時(shí),也拉近。在當(dāng)下的這個(gè)時(shí)代,觸樂(lè)網(wǎng)能提供的還是傳統(tǒng)的箴言:適度游戲,不要沉迷。

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讀者 臺(tái)伯河

Tiberium@chuapp.com

資深VR從業(yè)者

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