《不屈的靈魂》:一場不可失敗的戰(zhàn)斗

2014年04月30日 14時(shí)56分

讀者半神巫妖

雖是2D像素畫風(fēng),但《不屈的靈魂》教會了我們?nèi)绾伟褬O簡做到極致。它擁有色彩華麗的畫面、類似《暗黑破壞神》的隨機(jī)地圖以及真實(shí)有趣可破壞場景,不過一旦死亡,裝備等級都會全部清零……所以這是一場不可失敗的戰(zhàn)斗!

作為一個(gè)只有3名員工的小公司,火箭貓游戲公司(Rocketcat Games)從2009年開始制作手游,在5年期間為我們奉獻(xiàn)出了6款游戲——這個(gè)數(shù)字倒還真對得起它的員工數(shù)。雖然產(chǎn)品數(shù)量不多,但它們還是為火箭貓贏得了許多榮譽(yù):比如外媒評選的2010年五大iOS游戲第5位就是火箭貓制作的《Hook Worlds》。

火箭貓的游戲有兩大特點(diǎn):其一博大精深,幾乎每款游戲都擁有獨(dú)特的世界觀和豐富的細(xì)節(jié);其二就是它們都采取了構(gòu)圖精美的2D像素風(fēng),這兩大特點(diǎn)也都同時(shí)出現(xiàn)在了這款《不屈的靈魂》上。作為一款準(zhǔn)備同時(shí)登陸iOS、安卓和PC的新作,《不屈的靈魂》背負(fù)了火箭貓巨大的希望,但實(shí)際成品質(zhì)量如何呢?

火箭貓的游戲雖然都是2D像素風(fēng),但構(gòu)圖十分精美
火箭貓的游戲雖然都是2D像素風(fēng),但構(gòu)圖十分精美
故事背景依舊是歐美奇幻最俗套的邪惡入侵與英雄救世,“戰(zhàn)法牧盜”職業(yè)皆備
故事背景依舊是歐美奇幻最俗套的邪惡入侵與英雄救世,“戰(zhàn)法牧盜”職業(yè)皆備

《不屈的靈魂》是一款A(yù)RPG游戲,故事背景是典型的歐美奇幻:不死生物控制了城堡,玩家作為英雄從陰暗的地牢里蘇醒,開始一層一層清理城堡拯救世界。作為一款擁有如此俗套劇情的游戲必然也少不了俗套的職業(yè),是的,玩家可以從戰(zhàn)士、法師、盜賊三個(gè)職業(yè),或者說三個(gè)人物中選一個(gè)當(dāng)主角。另外三類角色冒險(xiǎn)者、魔劍士、邪術(shù)師則需要到游戲后期才能解鎖。

游戲模式類似暗黑,一路戰(zhàn)斗。游戲中不能拾取裝備,只能拾取金幣、符文和藥水
游戲模式類似暗黑,一路戰(zhàn)斗。游戲中不能拾取裝備,只能拾取金幣、符文和藥水

游戲采取虛擬按鍵的極簡操作方式,極簡到了屏幕上根本沒有按鍵的程度,玩家在屏幕左側(cè)劃動可以控制人物移動,點(diǎn)擊、長按右側(cè)屏幕則是攻擊、暴擊。整個(gè)探險(xiǎn)過程類似《暗黑破壞神》,玩家需要面對蜂擁而上的敵人不斷戰(zhàn)斗,但游戲卻沒有《暗黑破壞神》那海量的裝備,只能收集金幣、符文和藥水:金幣可以用來升級人物技能、符文可以看做大招而藥水則用來補(bǔ)血、補(bǔ)魔。游戲內(nèi)置了人物技能升級系統(tǒng),但幾乎可以忽略不計(jì),因?yàn)檎麄€(gè)戰(zhàn)斗過程無非是“放風(fēng)箏”,不需要太多戰(zhàn)術(shù)和技巧。游戲也有裝備系統(tǒng),但是盔甲、武器、手套不能拾取,只能在祭壇、熔爐里升級。

游戲第一大優(yōu)點(diǎn),就是其色彩華麗、構(gòu)圖精美、美工出色的畫面,雖然是2D像素畫面,但《不屈的靈魂》讓我們知道什么叫把極簡做到極致。游戲大量運(yùn)用色彩,站在山巔眺遠(yuǎn)處層巒疊嶂,不同色差營造出來的層次感十足;游戲細(xì)節(jié)無比豐富,雖然只是2D人物,但跑步時(shí)揚(yáng)起的灰塵精雕細(xì)琢;游戲光影效果與時(shí)俱進(jìn),雖然是復(fù)古像素風(fēng),但閃電、施法時(shí)的動態(tài)光影為游戲添彩許多。

游戲第二大優(yōu)點(diǎn),是其獨(dú)特的隨機(jī)地圖。憑借著極簡的2D畫面,游戲采取了類似《暗黑破壞神》的隨機(jī)地圖,每次進(jìn)入游戲玩家都會面對與上一次完全不同的地圖,無疑增加了許多重復(fù)可玩性。

游戲的第三大優(yōu)點(diǎn),就是可破壞場景的大量運(yùn)用。與傳統(tǒng)2D游戲不同,《不屈的靈魂》幾乎每個(gè)場景中都運(yùn)用了可破壞元素,大到一扇鐵門,小到書架、地?zé)?。雖然可收集元素不多,但這種一路破壞到底的感覺還是很棒的,更何況很多場合都需要玩家打破障礙、陷阱才能前行。

游戲擁有大量可破壞元素
游戲擁有大量可破壞元素

雖然具備了以上三個(gè)優(yōu)點(diǎn),但游戲也同樣具有爭議之處。其一便是游戲?qū)W習(xí)了當(dāng)下流行的主機(jī)大作《黑暗之魂》,死亡成為了主題:游戲中玩家不論玩了多久,只要死亡便一切歸零:裝備、等級全部清零,玩家只有兩個(gè)選擇:在推特上分享自己的“墓志銘”或者選一個(gè)人物從頭打起。這種沒有存檔、繼承的死亡懲罰有些過于嚴(yán)厲,很難想象一個(gè)玩了十多個(gè)小時(shí)的玩家一不小心死掉后從頭開始重玩的心情……

死亡之后唯一保留的金幣可以用來購買技能
死亡之后唯一保留的金幣可以用來購買技能

另外30元人民幣的游戲售價(jià)原本不能說貴,但火箭貓游戲公司早就宣布過,《不屈的靈魂》每升級一次,其價(jià)格就會提高1美元。這種奇葩的銷售模式幾乎前所未見,分析一下我們便可以知道原因:一是火箭貓希望大家越早購買游戲越好,二來就是以此向開發(fā)團(tuán)隊(duì)施壓,讓大家每次都作出對得起1美元的升級內(nèi)容來。雖然我們暫時(shí)不清楚這種銷售模式是否成功,但有所爭議是難免的。

這就是《不屈的靈魂》,一款售價(jià)不低并且每升級一次就要提高1美元價(jià)格的奇葩ARPG游戲,它有精美像素畫面、隨機(jī)地圖和掛掉就要重玩的死亡懲罰機(jī)制,那些ARPG死忠必然會歡欣鼓舞,而普通玩家則要謹(jǐn)慎購買。雖然還存在某些爭議,但它依然是一款出色的、奇葩的ARPG游戲。

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