Rovio與怒鳥:暴發(fā)戶的局限性

在過去的日子里,Rovio的高層曾多次表達過打造手游迪士尼的宏圖大志。如今來看,除了《憤怒的小鳥》外什么都不會做的Rovio,怕是離這個目標怕是越Go越遠了。

讀者oracle2013年12月23日 15時13分

四年前的12月,《憤怒的小鳥》誕生,遂成為移動游戲史上的傳奇。我沒有用“橫空出世”之類的詞來形容這款游戲,是因為即使用當時移動游戲的水準來衡量,它依然算不上是一款讓人振奮人心的作品。除了給制作商Rovio帶來了巨額利潤外,這款“革命性”的游戲幾乎沒有給游戲工業(yè)帶來任何啟示——“這樣的游戲也能賺大錢”這種啟示除外。當時我寫過一篇名叫《偶然與必然》的文章來評論怒鳥的成功,曾有這么一段話(似乎也沒有很過時?):

移動游戲帶來了大量輕度用戶,這個玩家群體容易受輿論影響,對游戲品質(zhì)也沒太多要求,誕生《憤怒的小鳥》這樣紅得發(fā)紫的作品是必然的。即使沒有它,這么大一個市場也遲早會誕生一款簡單有趣,意外得到滾雪球般的宣傳攻勢,最后為群眾所喜聞樂見的游戲??墒菍Α稇嵟男▲B》而言,這種成功是極其偶然的,其成功不取決于游戲素質(zhì),而是取決于大眾(通常沒怎么接觸過游戲)的口味。這很不靠譜,開發(fā)商很難從中獲取到什么有用的經(jīng)驗,唯一能確定的是,這種“簡單有趣”的游戲成本低廉,比費力開發(fā)大作保險很多,門檻也低,隨便做幾款,有一個能撞大運就是穩(wěn)賺不賠的——他們也的確這么做了。
111Rovio的2012年財報顯示,周邊消費產(chǎn)品的收入占公司全年營收的45%

如今來看,Rovio果然很不爭氣,這四年來除了鳥打豬的事業(yè)紅紅火火,其余再無建樹。這很好理解,假設(shè)你有這么一家游戲公司,在行業(yè)里摸爬滾打了6年,推出過幾十款游戲,偶有佳作卻始終默默無聞,突然有一天。因為一些你也搞不明白的原因,某款產(chǎn)品突然大熱,變成了一棵搖錢樹,而且一搖就搖了4年,這時候你會怎么做?

Rovio的答案是,繼續(xù)搖,搖到斷。

在怒鳥之外的嘗試,Rovio并非沒有。但如上文所說,Rovio自己都沒能從怒鳥中總結(jié)出什么成功經(jīng)驗,開發(fā)能力自然也沒什么長進:《瘋狂原始人》(The Croods)和《神奇阿力》(Amazing Alex)成績慘淡,連App Store的前200位都進不去,且上架之后人氣迅速低落,與每次都有用戶買賬的“鳥打豬”對照鮮明。這種對照越發(fā)地襯托出Rovio成功的偶然性,就好比前幾年任天堂的Wii靠著羊群效應(yīng)賣出了一億臺,但第三方游戲齊刷刷地賣不出去一樣。有人說Rovio一門子鉆到錢眼里,成天圍繞著怒鳥做生意,還不如說Rovio除了怒鳥,其它的都不會做。

2即使乘上《瘋狂原始人》這股東風,Rovio依然沒能順利闖出一片新天地
?
222《神奇阿力》初期開了個好頭,但游戲品質(zhì)平平,又沒話題性,持續(xù)走低是必然的

最近在App Store上架的《憤怒的小鳥Go!》是對Rovio開發(fā)能力的一次驗證,結(jié)果很明了,目前該游戲的外媒平均評分不到56%。著名科技媒體The Verge還特意上了一篇的評論(被科技博客關(guān)注的游戲,牌子要足夠響,顯然怒鳥符合這一條件)。文章題為《免費模式如何毀掉手游版“馬里奧賽車”》,重點批評了殺雞取卵的內(nèi)購系統(tǒng)。從The Verge的角度來看,同為F2P游戲,Go!甚至不如《植物大戰(zhàn)僵尸2》來得體面,至少后者沒有跪著要錢(當然The Verge的編輯們不知道中文版PVZ2已經(jīng)在跪著要錢了)。The Verge的編輯們同樣驚嘆于游戲中那高達49.99美元的賽車售價——Rovio很直白地在一個不那么有趣的游戲中挖出了很多付費點,毫不掩飾吸金意圖,這點另不少國產(chǎn)手游都自嘆弗如。

2013_ABGo_static_a_bg《憤怒的小鳥Go!》為利欲熏心的Rovio做了一個再合適不過的注解

在過去的日子里,Rovio的高層曾多次表達過打造手游迪士尼的宏圖大志,如今看來,Rovio離這個目標怕是越Go越遠了。

0

讀者 oracle

huanglidong@chuapp.com

游戲,攝影,Hifi,閱讀。

查看更多oracle的文章
關(guān)閉窗口