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高洋的全部文章
編輯 高洋
562681269@qq.com
沙揚(yáng)娜拉。
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文章
高洋
03月21日
16個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:如果《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》真的這么有趣,我就不棄坑啦
觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
高洋
03月16日
8個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:GDC上的中國(guó)山寨話題
觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
高洋
03月11日
86個(gè)評(píng)論
是誰造就了《全民三國(guó)大戰(zhàn)》
"如果我們公司邁過這個(gè)坎,我們一旦可以像Supercell那樣,天馬行空的,有足夠多的時(shí)間,五年,三年,去做下一款,那我一定會(huì)第一時(shí)間就會(huì)把這些點(diǎn)子都鋪天蓋地找出來,那個(gè)時(shí)候我們就不用再擔(dān)心會(huì)不會(huì)還在生存線上掙扎,會(huì)不會(huì)被大廠擠出這個(gè)行業(yè),我們還存不存在這個(gè)行業(yè),沒有那些顧慮,我們肯定會(huì)義無反顧去做這些事情。"Alan說。
高洋
03月04日
42個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:為什么說《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》更“坑”了
沒有什么是648不能解決的,如果有,那就再充一個(gè)。
高洋
03月03日
16個(gè)評(píng)論
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》新手必看:39條實(shí)用貼士
我們推出了這樣一個(gè)專題,用來幫助那些剛剛進(jìn)入游戲的玩家快速了解游戲的一些竅門,免走彎路。當(dāng)然,這張圖也只夠幫助你到熟悉這個(gè)游戲的時(shí)候——或者充值648元——為止。
高洋
03月02日
14個(gè)評(píng)論
觸樂獨(dú)家:騰訊起訴了14家涉嫌侵權(quán)《英雄聯(lián)盟》的游戲公司,涉及8款手游
觸樂得到了一份資料,這份資料詳細(xì)記錄了騰訊自去年以來,圍繞《英雄聯(lián)盟》相關(guān)侵權(quán)產(chǎn)品進(jìn)行的十起法律訴訟,其中除了《英霸聯(lián)盟》為端游外,其余均為手游。
高洋
03月01日
15個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:上周末我體驗(yàn)了HTC Vive,它比Oculus好太多了,至少我不再嘔吐了
觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
高洋
02月29日
21個(gè)評(píng)論
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和它開啟的未來:充滿機(jī)會(huì)的即時(shí)對(duì)抗領(lǐng)域
一些敏感的開發(fā)者們已經(jīng)嗅到了未來的走向,但Supercell走在他們的最前面,或者說,在設(shè)計(jì)能力、品牌影響力、恰好的時(shí)機(jī)、打破常規(guī)的勇氣等多種因素的綜合作用下,Supercell的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》成為了這個(gè)未來的開啟者。
高洋
02月26日
3個(gè)評(píng)論
昆侖獲得IP授權(quán),將推出自研游戲《憤怒的小鳥:王牌戰(zhàn)機(jī)》
《憤怒的小鳥》又雙叒叕要出新游戲了,不過,這次不是Rovio自行開發(fā)。
高洋
02月23日
5個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:高冷的V社也卷入了一場(chǎng)“撕逼”大戲
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高洋
02月18日
61個(gè)評(píng)論
雙生:《我叫MT3》和《神雕俠侶》的隱秘關(guān)系
眾所周知,《我叫MT3》和《夢(mèng)幻西游》很像,但大多數(shù)人不知道,《我叫MT3》與《神雕俠侶》之間存在的隱秘聯(lián)系。
高洋
02月15日
17個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:春節(jié)回到老家,小朋友們都在玩《我的世界》
觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
高洋
02月06日
4個(gè)評(píng)論
豌豆莢2015年終報(bào)告:渠道份額9.81%,《列王的紛爭(zhēng)》1400萬月流水最高
報(bào)告表示,豌豆莢的應(yīng)用商店市場(chǎng)份額占比為9.81%,在各大渠道中排名第五,聯(lián)運(yùn)游戲中月收入最高的游戲是《列王的紛爭(zhēng)》,數(shù)字是1400萬流水。
高洋
02月05日
5個(gè)評(píng)論
《說劍》:武俠之美
《說劍》剝離了武俠的所有外殼,這個(gè)游戲在玩法部分沒有任何圖像,只有具象化的意境——將劍化為筆墨線條,交戰(zhàn)的過程即是線條與墨汁揮灑的過程。雖然你看不見人物,也看不見場(chǎng)景,但任何一個(gè)了解中國(guó)武俠、能夠體會(huì)古典與武學(xué)之美的人,在游戲過程中都能夠在腦海中呈現(xiàn)出那副想象中的圖景。
高洋
02月02日
21個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:《我叫MT3》看起來很像《夢(mèng)幻西游》,有多像?
觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
高洋
02月02日
0個(gè)評(píng)論
Global GameJam 2016全球游戲創(chuàng)作節(jié)落幕,中國(guó)區(qū)140個(gè)團(tuán)隊(duì)參與比賽
本次Game Jam的命題是“Ritual”,平臺(tái)工具不限,中國(guó)區(qū)4個(gè)站點(diǎn)共有140多個(gè)開發(fā)者團(tuán)隊(duì)參加,這是目前為止國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的一次Game Jam活動(dòng),在上海站,200多名開發(fā)者參加了此次比賽。
高洋
02月01日
9個(gè)評(píng)論
GameJam現(xiàn)場(chǎng)專訪張子龍:在莉莉絲,每個(gè)人都可以成為制作人
在《刀塔傳奇》推出并獲得成功后接近兩年的時(shí)間里,這家從18人成長(zhǎng)到如今150人規(guī)模的開發(fā)公司始終沒有推出新的產(chǎn)品,也不太熱衷于在行業(yè)里發(fā)出自己的聲音。他們?cè)谧鍪裁??他們打算做什么?這家在業(yè)內(nèi)頗具聲名的開發(fā)公司,在大多數(shù)人眼里像是一個(gè)謎團(tuán)。
高洋
01月28日
3個(gè)評(píng)論
《時(shí)空旅途》:在翻轉(zhuǎn)的時(shí)空中尋找回家之路
作為一款解謎游戲,《時(shí)空旅途》具有相當(dāng)?shù)碾y度。解謎機(jī)制出彩,挑戰(zhàn)性非常高,缺點(diǎn)是對(duì)氛圍的營(yíng)造較弱,缺乏敘事感。游戲的售價(jià)非常便宜,總體上來說,不失為一款值得解謎愛好者嘗試的游戲。
高洋
01月26日
26個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:羽族被天下蒼生視作神明,然后天空城被炸了引發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng)
觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
高洋
01月26日
2個(gè)評(píng)論
《夢(mèng)境旋律》:瑕不掩瑜的“音樂敘事”游戲
盡管有這樣那樣的遺憾,《夢(mèng)境旋律》仍然是一款極其值得體驗(yàn)的游戲,而我也期待能有后來者將這條“音樂敘事”的思路發(fā)揚(yáng)光大,制作出更加完美的游戲。
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