觸樂夜話:如果《皇室戰(zhàn)爭》真的這么有趣,我就不棄坑啦

觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關的屁事、鬼事、新鮮事。

編輯高洋2016年03月21日 18時33分
觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖:小羅
圖:小羅

今天小羅的圖畫的是關于今天頭條的故事,以及夜話很難寫,我找了半天沒發(fā)現(xiàn)什么特別有趣的事情,那就隨便嘮嘮吧。

逝去的大會

不知道各位讀者是否有關注,過去的兩周,除了舊金山舉行的GDC游戲開發(fā)者大會,國內還有兩場大會舉行,分別是GMGC和TFC。

GMGC和TFC我們都沒過去。原因很簡單,在參加過數次之后,我們覺得應該把精力放在更有價值的地方。這次GDC我們也沒過去,原因就不說了。

兩者在媒體上受到關注的差別對待顯而易見,你看就算沒去參加GDC,我們也報道了不少相關消息,看起來像去過了似的。

關于其中的原因我覺得不用說太多,每個人都心知肚明,GMGC也好TFC也好,本質上是個商務交流大會,參加這類活動不會給你的游戲設計帶來什么真正的幫助和啟發(fā),也無助于你對行業(yè)有更多的了解——除了那些虛無浮夸的數字和營銷詞匯之外。而這些大會,本質上還是國內游戲業(yè)的種種現(xiàn)象的一個反饋。

但另一個趨勢也挺有意思的——大概兩年多以前,我剛入行的時候,趕上GMGC成都大會,那會兒聲勢浩大,人數眾多,各個會議、線下沙龍場場爆滿,媒體關注度也相當高。后來諸多大會比如TFC、MGS之類也都一屆一屆地辦,我偶爾會去,感受是人始終挺多,挺有活力的,當然整體上一屆不如一屆。

參加GMGC、TFC這類行業(yè)會議的,小CP或發(fā)行公司商務人員是主要的構成,我始終認為這類大會的活躍程度一定情況反映了行業(yè)的一種狀況——到今年時,我朋友圈已經徹底沒有人再提及GMGC、TFC了,媒體上也少見什么相關報道了,如果不是一些朋友過來參會同時拜訪,我甚至不知道它們是什么時候召開的。

我不確定這是不是我的個人錯覺,總覺得這些大會的參會者和關注度都比以前少多了。這和行業(yè)的整體趨勢也比較相符,手游行業(yè)相比兩年前已經遠遠沒有那么嘈雜了。

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游族三體手游

我們知道游族在拍《三體》,也知道游族在做《三體》手游。前兩天微博用戶穆好古發(fā)了一條微博吐槽這事兒,由于原微博已經刪掉,我們也就不貼圖了,只用文字復述一下:

和游族負責三體手游開發(fā)的朋友聊天,問你們看過三體么?答曰看過簡介,又問那出來不怕粉絲噴么?“反正幾個月時間能出啥好游戲?也就和電影一起上一波流,粉絲罵歸罵還不是要掏錢”——國內知名IP作用也就如此了。

基本上能想見《三體》手游的樣子了。我猜很有可能是《三體傳奇》或者《三體MT》。當然這事兒不令人意外,你看迪斯尼那幾款三消換皮的電影IP改編游戲,外國大廠也不過如此。

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如果《皇室戰(zhàn)爭》真的這么有趣,我就不棄坑啦

今天我們轉載了一篇知乎回答,是關于《皇室戰(zhàn)爭》的幾個隱藏技巧。作者說的煞有介事,不看到后面很可能信以為真。

我的同事陳祺剛剛告訴,他被他的同學罵了,因為他的同學真的去嘗試了用火球炸河,當然結果屁用沒有。我們都挺樂的。

其實講真,我覺得《皇室戰(zhàn)爭》不能吸引我的一個原因就在于缺乏變化性,每個單位都簡單直白,互不關聯(lián),上手容易,但也很快感到厭倦。如果真有腦洞中一半有趣,我也就不會棄坑了。

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編輯 高洋

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沙揚娜拉。

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