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科曼奇復(fù)興計(jì)劃的全部文章
作者 科曼奇復(fù)興計(jì)劃
我花錢(qián)吃飯長(zhǎng)的肉,憑什么要我花時(shí)間減掉?
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文章
科曼奇復(fù)興計(jì)劃
04月01日
1個(gè)評(píng)論
用“鬼泣”的方式打開(kāi)MOBA游戲
《尖峰戰(zhàn)隊(duì)》這次獨(dú)辟蹊徑,采用了團(tuán)隊(duì)競(jìng)技FPS的游戲規(guī)則,融入類(lèi)似“鬼泣”系列的動(dòng)作游戲判定和手感,最后加入MOBA游戲的技能和職業(yè)體系結(jié)構(gòu),使游戲產(chǎn)生了許多奇特的化學(xué)反應(yīng)。
科曼奇復(fù)興計(jì)劃
03月24日
0個(gè)評(píng)論
為什么有些游戲里的射擊感很“水”?
游戲中的射擊感雖然脫胎于真實(shí)槍械的射擊感,兩者的存在方式和運(yùn)行機(jī)理卻大相徑庭。
科曼奇復(fù)興計(jì)劃
03月13日
11個(gè)評(píng)論
“使命召喚”的新“吃雞”模式味道如何?
“戰(zhàn)區(qū)”模式的問(wèn)題不在于“不合格”,而在于“做了很多無(wú)用功”。
科曼奇復(fù)興計(jì)劃
03月13日
0個(gè)評(píng)論
“吃雞”終結(jié)者?玩《逃離塔科夫》之前,你需要知道這些
這已經(jīng)不是第一次有人說(shuō)某款游戲是“吃雞”終結(jié)者了,但我的意思是,這次廣大玩家明顯誤解了這款游戲。
科曼奇復(fù)興計(jì)劃
06月28日
2個(gè)評(píng)論
這幫“毛子”靠夢(mèng)想制作游戲,但過(guò)程有些曲折
“現(xiàn)在我明白了,急于將《Heliborne》推入‘搶先體驗(yàn)’是一個(gè)錯(cuò)誤。任何游戲都應(yīng)該在將要完成時(shí)展現(xiàn)在世人面前,而不是沒(méi)做完就拿出來(lái)?!?/dd>
科曼奇復(fù)興計(jì)劃
03月04日
0個(gè)評(píng)論
《圣歌》需要的不是時(shí)間,而是推倒重做
我預(yù)感這游戲很快就會(huì)半價(jià)甩賣(mài)了。
科曼奇復(fù)興計(jì)劃
02月28日
0個(gè)評(píng)論
《瘟疫公司》開(kāi)發(fā)者們這幾年在忙什么
或許他們的游戲才是“寓教于樂(lè)”的典范。
科曼奇復(fù)興計(jì)劃
02月12日
5個(gè)評(píng)論
被《絕地求生》主創(chuàng)稱(chēng)贊的《Apex Legends》到底好在哪兒?
總體來(lái)說(shuō),這是一款既硬核又友好的“吃雞”游戲。
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