“使命召喚”的新“吃雞”模式味道如何?

“戰(zhàn)區(qū)”模式的問(wèn)題不在于“不合格”,而在于“做了很多無(wú)用功”。

作者科曼奇復(fù)興計(jì)劃2020年03月13日 16時(shí)49分

在經(jīng)過(guò)一個(gè)多月故弄玄虛的宣傳后,3月11日凌晨,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的“吃雞”模式“戰(zhàn)區(qū)”(Warzone)終于正式對(duì)所有玩家免費(fèi)開(kāi)放。如果你之前購(gòu)買了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,那么只需要下載20GB的擴(kuò)充包就可以進(jìn)入游戲;如果你是新玩家,那么需要下載100GB左右大小的客戶端。也許很多玩家老爺因此還沒(méi)有玩到游戲,那么不妨聽(tīng)我一言,先了解一下這個(gè)模式,再?zèng)Q定是否有去下載那100個(gè)GB的必要。

一眼看上去,要素爆炸

這次的“戰(zhàn)區(qū)”模式幾乎學(xué)習(xí)借鑒了從“大逃殺”模式出現(xiàn)以來(lái)所有“吃雞”游戲中的討喜設(shè)定。《絕地求生》的偏硬核的基本規(guī)則,《Apex英雄》的3人組隊(duì)、高節(jié)奏游戲和報(bào)點(diǎn)系統(tǒng),《堡壘之夜》的開(kāi)箱子、武器簡(jiǎn)化和等級(jí)系統(tǒng),“使命召喚”前作《黑色行動(dòng)4》中“吃雞”模式里的載具設(shè)定,等等,甚至還加入了“使命召喚”中的戰(zhàn)場(chǎng)支援獎(jiǎng)勵(lì)、1v1迷你決斗等模式,大幅改變了“吃雞”游戲的面貌。

這樣給玩家的第一印象是,相比于其他同類游戲,“戰(zhàn)區(qū)”可以游玩的內(nèi)容特別多。首先,游戲模式就分為“大逃殺”和“搶劫”兩種。前者是傳統(tǒng)“大逃殺”的規(guī)則,玩家需要和其他兩名隊(duì)友一起通力合作,盡可能擊殺其他玩家,成為唯一活著的隊(duì)伍,游戲中也會(huì)有“毒圈”不斷地縮小,促使玩家不斷地靠近彼此?!皳尳佟蹦J降囊?guī)則略有不同,沒(méi)有“毒圈”,玩家攜帶自己設(shè)定好的武器包進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)搜刮金錢資源,死后可以重生,第一個(gè)在地圖上搜刮到100萬(wàn)美金的玩家小隊(duì)獲得勝利。

與上一代“使命召喚”一樣,游戲的地圖也是由歷代“使命召喚”經(jīng)典地圖拼制而成

“大逃殺”模式與其他“吃雞”游戲類似,3人組隊(duì),勝者會(huì)被直升機(jī)接走

在這兩種模式下,制作組往游戲里塞了大量?jī)?nèi)容。例如在“吃雞”模式下,除了基本的“剩者為王”規(guī)則,玩家倒地死亡后不會(huì)立刻進(jìn)入觀戰(zhàn)模式,而是會(huì)被放入地圖上的一個(gè)“監(jiān)獄”中,與另外一名隨機(jī)陣亡的玩家進(jìn)行一場(chǎng)隨機(jī)武器、1v1的快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)。獲勝的玩家直接重新空投進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),失敗者仍然可以進(jìn)入觀戰(zhàn)模式,等待隊(duì)友“買活”。

因?yàn)橛螒蛲瑫r(shí)引入了“使命召喚”前幾作“生存”模式的部分元素,玩家在地圖上除了能搜集到武器外,還能搜集到鈔票,利用鈔票在指定的商店里可以將隊(duì)友買活,機(jī)制類似于《Apex英雄》。當(dāng)然,除了買活隊(duì)友,在商店里玩家還可以購(gòu)買防彈衣、無(wú)人偵察機(jī)、A-10攻擊機(jī)支援等獎(jiǎng)勵(lì)。

在“搶劫”模式里,玩家死后10秒重生,不存在買活的問(wèn)題。但是玩家獲得的金錢多少是取勝的核心指標(biāo)。因此,為了防止被敵人擊殺后金錢被搶走,玩家可以像《全境封鎖》那樣,在地圖的幾個(gè)隨機(jī)指定位置找到直升機(jī)接應(yīng)平臺(tái),呼叫直升機(jī)前來(lái)將身上的金錢接走?;蛘撸梢韵瘛逗辖鹧b備5》一樣利用“富爾頓收集氣球”將金錢送走。攜帶金錢數(shù)量前三的玩家的大體位置會(huì)被標(biāo)記在地圖上,吸引其他玩家前去追殺。

游戲中還存在大量借鑒《堡壘之夜》的內(nèi)容。比如游戲世界中撿到的武器配件是系統(tǒng)隨機(jī)裝好的,并會(huì)用不同的顏色標(biāo)記不同等級(jí)的武器。游戲地圖中散落的補(bǔ)給箱里面裝有不同的武器、裝備和金錢。也用不同的顏色標(biāo)記,玩家在接近箱子時(shí)會(huì)聽(tīng)到特殊的音效。

源自“使命召喚”經(jīng)典的“商店”模式

直升機(jī)接走鈔票的設(shè)定像極了《全境封鎖》

地圖上散落的物資箱里不但含有武器裝備,還包括大量金錢

另外,游戲還加入了“任務(wù)”機(jī)制。玩家可以在地圖上找到一些任務(wù)點(diǎn),激活后在指定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)就可以獲得巨額現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)的類型目前常見(jiàn)的有3類:到3個(gè)指定位置回收裝備、擊殺標(biāo)記在地圖上的隨機(jī)一名被懸賞的玩家、到指定區(qū)域激活偵察裝置。

可以這么說(shuō),“戰(zhàn)區(qū)”模式的玩法比以往任何同類游戲都要豐富,玩家的游玩體驗(yàn)也完全不同于其他同類游戲,和它們相比游戲,“戰(zhàn)區(qū)”模式只能用“要素爆炸”來(lái)形容。

“戰(zhàn)區(qū)”模式采用了真毒圈。圈外的地區(qū)都被毒氣籠罩

實(shí)質(zhì)上,有些同床異夢(mèng)

那么,是不是可以說(shuō)“戰(zhàn)區(qū)”模式這次總算可以打敗《絕地求生》,成為“吃雞”霸主了呢?我認(rèn)為現(xiàn)在這么說(shuō)還為時(shí)尚早。試玩中的體會(huì)是,“戰(zhàn)區(qū)”模式雖然融入了大量的游戲要素,但是游戲沒(méi)有因此變得更好玩,反而出現(xiàn)了一些比較影響體驗(yàn)的雞肋設(shè)定。

眾所周知,“吃雞”模式要想成功,主要在于較強(qiáng)的競(jìng)技強(qiáng)度?!绑氩断s,黃雀在后”的自由對(duì)戰(zhàn)模式、戰(zhàn)力與戰(zhàn)利品收集掛鉤、不斷“縮圈”導(dǎo)致的生存壓力,都是“吃雞”能長(zhǎng)期激起玩家戰(zhàn)斗欲望的因素。在“戰(zhàn)區(qū)”模式中,這些要素都有所保留,但是除此之外,為了豐富游戲性加入的很多要素卻沒(méi)有起到預(yù)想的作用。這是因?yàn)橥婕彝耆珱](méi)有按照制作組設(shè)想的思維去進(jìn)行游戲,反過(guò)來(lái)說(shuō),制作組沒(méi)有從玩家角度去思考問(wèn)題,導(dǎo)致了很多尷尬局面的出現(xiàn)。

舉個(gè)例子。在“大逃殺”模式下,我和隊(duì)友好不容易找到個(gè)比較安全的藏身處,打算這一撥“縮圈”結(jié)束后再行動(dòng)。此時(shí),地圖上的另一隊(duì)玩家突然開(kāi)了個(gè)“懸賞”任務(wù),系統(tǒng)選中了我作為懸賞對(duì)象,我的大致位置就會(huì)暴露在開(kāi)啟任務(wù)那隊(duì)人的地圖上。

在制作組的設(shè)想中,被標(biāo)記的一隊(duì)玩家只能快速轉(zhuǎn)移陣地;開(kāi)啟懸賞的那一隊(duì)人,為了在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成懸賞,就不得不向我所在的方向狂奔而來(lái)。這樣,游戲中有兩隊(duì)玩家會(huì)因?yàn)檫@個(gè)懸賞任務(wù)主動(dòng)暴露自己,吸引更多玩家前來(lái)追殺,進(jìn)而增加游戲的激烈程度。這個(gè)機(jī)制從理論上看無(wú)懈可擊。但是現(xiàn)實(shí)情況又是什么樣的呢?

玩家不是傻瓜,他們清楚自己玩“大逃殺”的最終目的是為了打敗其他玩家,“剩者為王”,而不是為了那幾萬(wàn)塊賞金。所以,這套賞金任務(wù)在實(shí)際游戲中就顯得很雞肋。有經(jīng)驗(yàn)的玩家不會(huì)去開(kāi)賞金,就算某些新手沒(méi)有仔細(xì)考慮結(jié)果,開(kāi)了賞金,那么被懸賞的一隊(duì)玩家也很容易處理這種情況:只要在易守難攻的位置埋伏好,在區(qū)域入口周圍布滿地雷,等這群菜鳥(niǎo)進(jìn)入包圍圈就可以了。

所以,這個(gè)賞金任務(wù)不但沒(méi)有增加游戲的緊張程度,有時(shí)反而拖慢了游戲節(jié)奏。

類似的例子還有很多。1v1對(duì)戰(zhàn)換取重生資格的模式的確很有趣,但在3人組隊(duì)的規(guī)則下,多少會(huì)拖累整個(gè)小隊(duì)的決策。隊(duì)長(zhǎng)不知該守在你尸體旁邊等你凱旋歸來(lái)、撿起原有裝備,還是干脆跑到最近的商店“買活”你??此聘锩缘摹皳尳佟蹦J剑瑢?shí)際游戲體驗(yàn)卻十分“平靜”,因?yàn)楹芏嗤婕以谟螒蚯捌趯幵付鄵戾X,也不愿正面交鋒,導(dǎo)致一局游戲的一半時(shí)間內(nèi)大家都和平共處。看似豐富的商店系統(tǒng),真正實(shí)用的商品沒(méi)有幾個(gè),因?yàn)閮蓚€(gè)模式下玩家可支配的金錢都很稀缺,大量又貴又“猛”的一次性商品幾乎沒(méi)人愿意去購(gòu)買……

我知道你們游戲的任務(wù)系統(tǒng)很酷,但是把任務(wù)目標(biāo)刷在一個(gè)誰(shuí)都上不去的屋頂上,讓我很為難啊……

1v1單挑決定能否重生的設(shè)定十分有趣,但是在強(qiáng)制3人組隊(duì)的機(jī)制下,很容易讓隊(duì)友不知所措

說(shuō)到底,問(wèn)題源于制作組與玩家的“同床異夢(mèng)”。制作者努力參考了目前火爆的幾個(gè)“大逃殺”游戲,學(xué)了很多它們的突出優(yōu)點(diǎn),但是沒(méi)有仔細(xì)分析這些要素間的化學(xué)反應(yīng)。很多看起來(lái)很棒的設(shè)計(jì)疊加起來(lái)沒(méi)有達(dá)到既定效果,一些原本應(yīng)該出彩的設(shè)計(jì)沒(méi)有給玩家留下深刻印象。

設(shè)計(jì)要素終究要結(jié)合“游情”和玩家習(xí)慣才能真正好玩起來(lái)。制作組的思路肯定出了問(wèn)題,他們最應(yīng)該分析的是玩家行為和反饋,而非競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在做什么。忽略玩家習(xí)慣,最后只會(huì)導(dǎo)致游戲看起來(lái)“酷”,如果要素和資源之間沒(méi)有有效互動(dòng),那就是白白被浪費(fèi)掉了。

未來(lái)的隱憂

除了游戲目前機(jī)制上的問(wèn)題,“戰(zhàn)區(qū)”模式未來(lái)還存在兩個(gè)隱患。

首先一個(gè)是我們?cè)偈煜げ贿^(guò)的老朋友——外掛。雖然國(guó)內(nèi)的外掛經(jīng)營(yíng)鏈條還沒(méi)盯上這款游戲,但一旦被盯上的話,在這款免費(fèi)游戲里開(kāi)掛的成本是特別低的。而且因?yàn)橛螒蚧凇妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)發(fā),游戲本身的匹配機(jī)制依舊是跨平臺(tái)的,PC上開(kāi)掛有可能會(huì)影響全平臺(tái)玩家。當(dāng)然,主機(jī)玩家也可以選擇關(guān)閉跨平臺(tái)功能,只是這樣跨平臺(tái)的賣點(diǎn)本身也就失去了意義。

第二個(gè)隱憂則更加現(xiàn)實(shí)——玩家等級(jí)的不對(duì)等。在“戰(zhàn)區(qū)”里,已經(jīng)購(gòu)買了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的老玩家,將直接與這些玩家的多人游戲與合作模式共享進(jìn)度。老玩家一進(jìn)入游戲就掛著金光閃閃的100多級(jí)的徽標(biāo),解鎖了很多游戲中的武器、屬性和配件。這些東西都可以通過(guò)不同的方式在“戰(zhàn)區(qū)”模式中直接拿來(lái)使用,這對(duì)于剛加入的新手來(lái)說(shuō)很不友好。

新手玩家需要極佳的運(yùn)氣才能得到一些頂級(jí)武器配置,而老玩家只需要呼叫補(bǔ)給箱就可以從自己已經(jīng)打出來(lái)的預(yù)設(shè)裝備中獲得

說(shuō)到不友好,這一代“使命召喚”中槍械數(shù)據(jù)的調(diào)整十分硬核,不同配件對(duì)武器性能的影響十分巨大。老玩家已經(jīng)解鎖了大部分好用的武器和最好用的配件,可以將這部分武器的性能發(fā)揮到最好。新手因?yàn)榈燃?jí)低,即使有相同武器,因?yàn)榕浼系牟町愐矡o(wú)法與老玩家抗衡。

這樣,新手從一開(kāi)始在武器選擇上就處于被動(dòng)地位,這一點(diǎn)在“搶劫”模式里尤為突出。因?yàn)殚_(kāi)局時(shí)玩家都是從場(chǎng)外拿到自己配置好的武器進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),新手很快會(huì)發(fā)現(xiàn),自己手中的AK-47笨重且后坐力大到難以控制,對(duì)面老玩家則將AK改裝成了AK-74U,輕便、射速快、后坐力低。老玩家還擁有更多的Perk,可以在一些情況下獲得作弊般的屬性加成(例如“標(biāo)記對(duì)方腳步痕跡”),已經(jīng)解鎖的幾個(gè)游戲皮膚還自帶吉利服外形,往草叢里一趴難以被發(fā)現(xiàn)。所以,在游戲中,新手幾乎是被老手以全方位的優(yōu)勢(shì)“虐殺”,叫苦不迭。

老玩家的吉利服,這誰(shuí)能發(fā)現(xiàn)?

反過(guò)來(lái)說(shuō),“戰(zhàn)區(qū)”模式對(duì)老玩家的一個(gè)重要吸引力就是他們能夠獲得等級(jí)同步。因?yàn)檫@一代“使命召喚”的武器解鎖很“肝”,玩家需要上百小時(shí)游戲時(shí)間才能將全部槍的全部配件解鎖,甚至不惜課金才能解鎖一些活動(dòng)專屬武器,所以等級(jí)同步很重要,而且“戰(zhàn)區(qū)”模式下獲得的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)計(jì)入自己其他游戲模式的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)中。如果將“戰(zhàn)區(qū)”中的解鎖和等級(jí)歸零,獨(dú)立計(jì)算,那么勢(shì)必也會(huì)引起老玩家的不滿。

因此,游戲才發(fā)布不到24小時(shí),國(guó)外玩家關(guān)于這個(gè)話題的爭(zhēng)論就炸了鍋,不少玩家與媒體開(kāi)始吐槽這個(gè)設(shè)定。但是大家都知道,如果取消自定義武器,直接像其他“大逃殺”游戲一樣讓玩家公平地在地上撿武器。那么游戲里的很多機(jī)制又要全部推倒,重新設(shè)計(jì)。因此,這個(gè)問(wèn)題目前來(lái)看幾乎是無(wú)解的。

游戲里目前開(kāi)啟了6天內(nèi)所有等級(jí)解鎖雙倍經(jīng)驗(yàn)的活動(dòng),希望新手玩家能快速升級(jí)追趕老玩家。但如果被殺哭了的新手玩家都被勸退了,誰(shuí)又會(huì)在乎你幾倍經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/p>

PC版的玩家評(píng)分很低,其他平臺(tái)也好不到哪里去。玩家的意見(jiàn)主要在于優(yōu)化差、機(jī)制詭異、對(duì)新手不友好等

所以,還是等一撥補(bǔ)丁吧

目前來(lái)看,“戰(zhàn)區(qū)”模式的設(shè)計(jì)存在明顯硬傷,而且這些硬傷一時(shí)無(wú)法改善。開(kāi)發(fā)者這邊,最好的方法還是大量搜集玩家反饋后,進(jìn)行大幅度修改,真正考慮玩家行為習(xí)慣、理順游戲要素之間的化學(xué)反應(yīng)、對(duì)一些不必要的元素做適當(dāng)刪減才是正途。畢竟游戲還處于Beta階段,現(xiàn)在動(dòng)手修改雖然有點(diǎn)晚,但還來(lái)得及。

不過(guò),已經(jīng)下完100GB的玩家也不必害怕。雖然本作的Metacritic評(píng)分很低,但以吐槽優(yōu)化問(wèn)題為主,也有一定的情緒分。還是有不少玩家表示自己挺享受游戲過(guò)程的,國(guó)內(nèi)外直播大佬多數(shù)也對(duì)“戰(zhàn)區(qū)”模式給予肯定。如果你感覺(jué)游戲的要素過(guò)多,只需要像擇菜一樣,把例如懸賞任務(wù)、商店系統(tǒng)這種花哨卻沒(méi)有太大意義的部分剔除掉,游戲的核心部分仍然是一個(gè)品質(zhì)上乘的“大逃殺”游戲,而且以《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》為基礎(chǔ)的優(yōu)秀的槍械手感也為游戲加分不少。

如果你玩游戲本身不在乎輸贏,就是喜歡到處“搞事情”,嘗嘗鮮,那么這款游戲會(huì)很適合你。因?yàn)樗峁┝俗銐蚨嗟囊貋?lái)體驗(yàn)。畢竟,“戰(zhàn)區(qū)”模式的問(wèn)題不在于“不合格”,而在于“做了很多無(wú)用功”,這與某些粗制濫造的游戲還是存在本質(zhì)區(qū)別的。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 科曼奇復(fù)興計(jì)劃

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