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城市游俠,宿敵人類

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段成旌12月15日13個(gè)評(píng)論
《紫塞秋風(fēng)》:一個(gè)甘肅團(tuán)隊(duì)做了一款看起來(lái)不錯(cuò)的3D武俠單機(jī)動(dòng)作游戲
來(lái)自蘭州的制作團(tuán)隊(duì),基于甘肅的故事背景,這是中國(guó)武俠游戲從未出現(xiàn)過(guò)的元素組合。
段成旌12月14日12個(gè)評(píng)論
網(wǎng)易新出的手游該叫《永恒邊境》還是《無(wú)主之地3》?
“秘藏獵人們!我在潘多拉星球等著你!”能說(shuō)出這句話的人可能不再只有《無(wú)主之地2》中的最終BOSS帥哥杰克了,現(xiàn)在網(wǎng)易也能這么說(shuō)。
段成旌12月13日6個(gè)評(píng)論
《群星》漢化風(fēng)波,TGP引出新漢化時(shí)代?
已經(jīng)延續(xù)十幾年的游戲漢化生態(tài),可能要被重回單機(jī)引進(jìn)領(lǐng)域的TGP打破了。
段成旌12月12日1個(gè)評(píng)論
國(guó)產(chǎn)VR游戲《光的追跡者》登陸Steam綠光,這是一款平臺(tái)跳躍解謎游戲
《光的追跡者》首先是一款正常的游戲,然后為正常的游戲添加了VR的要素。這款游戲能讓你感覺(jué)到制作者確實(shí)是在做一款游戲,而不是在做一個(gè)演示VR效果的DEMO。
段成旌12月11日0個(gè)評(píng)論
《夢(mèng)境旋律》新章:在沒(méi)有音樂(lè)的文明中,樂(lè)曲奏響了
M.I.R.A.I來(lái)自一個(gè)沒(méi)有感情,沒(méi)有音樂(lè)的文明。它是一個(gè)人造機(jī)器人,但是它卻成為了那個(gè)星球第一個(gè)能感知音樂(lè)的個(gè)體。
段成旌12月08日8個(gè)評(píng)論
“單刷派”還是“組隊(duì)派”?《陰陽(yáng)師》滿級(jí)玩家們的石距紛爭(zhēng)
第一次有了能獲得超高經(jīng)驗(yàn)的副本,第一次有了能打到六星御魂的機(jī)會(huì),兩件開心的事重合在一起,本該是夢(mèng)幻一般開心的事,但是,為什么會(huì)這樣呢?
段成旌12月07日1個(gè)評(píng)論
20000刀懸賞漏洞能讓任天堂主機(jī)被破解的慢一點(diǎn)嗎?
最低100美元最高20000美元,任天堂為向官方提供3DS漏洞的人發(fā)出現(xiàn)金懸賞。
段成旌12月06日2個(gè)評(píng)論
除了《群星》漢化,TGP還為Steam帶去了什么?
TGP不止為Steam帶去了《群星》官方中文版,未來(lái)還可能為Steam帶去更多中文內(nèi)容。
段成旌12月04日5個(gè)評(píng)論
《俠客風(fēng)云傳》主策劃亞古要做沙盒同人ARPG《金庸群俠傳5》
《金庸群俠傳5》之所以名字最后帶“5”,是因?yàn)橛兄枪谠鳌督鹩谷簜b傳》初代,獨(dú)立游戲作者半瓶神仙醋制作的《金庸群俠傳2》《金庸群俠傳3》《金庸群俠傳4》在先。
段成旌12月02日1個(gè)評(píng)論
Bethesda的新作名叫《掠食》,它的制作組十年前還制做過(guò)另一款《掠食》
TGA2016上展示了一段Bethesda新作《掠食》的實(shí)機(jī)演示,但是可能很少有人記得還有一個(gè)十年前就存在了的《掠食》。
段成旌12月01日1個(gè)評(píng)論
你在《看門狗2》中為破壞監(jiān)控體系奮斗不休,你的游戲全程監(jiān)控了這一過(guò)程
這件事簡(jiǎn)直是《看門狗2》中最棒的Meta元素,不過(guò)應(yīng)該不是育碧期望的結(jié)果。
段成旌11月30日9個(gè)評(píng)論
從“差評(píng)如潮”到“特別好評(píng)”,育碧拿什么拯救了《全境封鎖》?
如今我們可以看到,《全境封鎖》終于沒(méi)有被育碧當(dāng)做沉沒(méi)成本拋棄。
段成旌11月27日2個(gè)評(píng)論
4:33的《Blade》系列新作即將上線,這次是韓國(guó)人做的三國(guó)游戲
《Blade》加上三國(guó)IP,看起來(lái)更像《真三國(guó)無(wú)雙》了。
段成旌11月25日4個(gè)評(píng)論
《眾生》:如果那年我做了別的選擇,我的人生會(huì)怎樣?
“希望每個(gè)人玩過(guò)我們的游戲以后,能對(duì)自己的現(xiàn)實(shí)生活中的狀態(tài)有一些反思,或者鼓舞之類的吧。”
段成旌11月24日8個(gè)評(píng)論
《奇跡之境》:日式SRPG離手游有多遠(yuǎn)?
不論是SLG的重度策略還是SRPG的劇情體驗(yàn),一旦被“碎片化”的戰(zhàn)車碾過(guò)都會(huì)變的不那么有趣。
段成旌11月22日7個(gè)評(píng)論
賣情懷的《游戲王》手游,日本玩家怎么看?
《游戲王:決斗連接》和《游戲王》卡牌游戲的關(guān)系可以用《仙劍奇?zhèn)b傳》手游和《仙劍奇?zhèn)b傳》來(lái)形容。
段成旌11月21日4個(gè)評(píng)論
十歲兒童兩周偷偷充值6萬(wàn)元,這次的新聞主角是《我的世界》
“氪金”一詞不是商業(yè)游戲的專屬,哪怕是一款單機(jī)游戲的私人聯(lián)機(jī)服務(wù)器,一樣有人能把pay to win玩出花來(lái)。
段成旌11月20日3個(gè)評(píng)論
在監(jiān)獄玩《龍與地下城》是怎樣的體驗(yàn)?
一群被關(guān)在科羅拉多最高安全等級(jí)監(jiān)獄的囚犯?jìng)兺嫫鹆恕洱埮c地下城》,這群現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法無(wú)天的罪犯,在虛擬世界中合作對(duì)抗惡龍。
段成旌11月18日1個(gè)評(píng)論
《SHENZHEN I/O》:你可以稱這個(gè)游戲?yàn)椤秵纹瑱C(jī)與數(shù)字模擬電路入門》
制作《SHENZHEN I/O》是為了剔除日常工作中令人厭煩的行政會(huì)議與無(wú)謂的郵件通訊,讓人們?cè)诮Y(jié)束了一天的枯燥工作之后能體驗(yàn)到工作最純粹的快樂(lè)。
段成旌11月17日5個(gè)評(píng)論
偷跑版《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》的玩家正遭受任天堂封禁處罰
善惡終有報(bào),天道好輪回。
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