“希望每個人玩過我們的游戲以后,能對自己的現(xiàn)實生活中的狀態(tài)有一些反思,或者鼓舞之類的吧?!?/p>
你生而富貴,從你記事起,家里就有一棟三層的別墅,你的父母受過良好的教育,他們能提供給你最優(yōu)渥的成長條件,你從小吃著最有營養(yǎng)的食物長大,從小就有大量的途徑獲取知識增長見聞,你上了地區(qū)最好的幼兒園,又以優(yōu)秀的成績考進了全市第一的小學(xué)。你的前途似乎一片光明……
你生而貧窮,從你記事起,家里只有一棟低矮的平房,你的父母見識不多,掙扎求生,沒有什么時間照顧你的成長,你從小就飽一頓餓一頓,除了在巷子里玩接觸到的一方天地,你并不知道外面世界是怎樣的,你沒有上過幼兒園,因為義務(wù)教育被居委會敦促著進了附近的公立小學(xué),你無憂無慮,沒想過也不知道怎么想未來會怎樣……
你沒有那么極端的家室,你和普通人一樣,普通的長大,普通的上學(xué),普通的工作,但是你有沒有想過,如果你的人生在某一節(jié)點做出了不一樣的選擇,你現(xiàn)在會是什么樣?如果高三那年再努力一點考進那所大學(xué)會怎樣?如果10歲那年沒有生那場病會怎樣?如果畢業(yè)那天向她說出了那句話又會怎樣?又或者,從最開始就生在了另一個家庭會怎樣?
《眾生》是一款人生模擬游戲,不過和最著名的人生模擬游戲《模擬人生》系列不同,《眾生》不是一個你只要努力就能從小兵干到將軍,從推銷員干到董事長的游戲?!侗娚肥且粋€你可能要為“別人家孩子”而苦惱,為小升初放棄童年游戲,為高考猛拼三年還不一定能考上一本的游戲。如果說《模擬人生》是一款歐美小資理想主義的人生模擬游戲,那么《眾生》就是一款中國特色現(xiàn)實主義的人生模擬游戲。
游戲的玩法有些像《這是我的戰(zhàn)爭》,玩家在2D橫版建筑剖面圖中移動,和房間中的設(shè)施互動。在游戲中你要在限定時間內(nèi)進行人物培養(yǎng),在每季結(jié)算后你的屬性可能影響之后的人生軌跡,比如優(yōu)秀的學(xué)習(xí)成績讓玩家能以貧窮的家庭背景考進重點學(xué)校。
不過游戲的最大樂趣不在于培養(yǎng)人物,而在于游戲中各種隨機事件,一個人成長中經(jīng)歷的種種節(jié)點在游戲中一幕幕的重新發(fā)生,有些事情你只能被動接受,有些則會再給你一次選擇的機會,這些選擇,又將回頭影響你未來的人生。
有這種設(shè)定的游戲很多,但是《眾生》中的隨機事件有些特別的氣質(zhì)在,它們不那么具有戲劇性,戲劇的不像是現(xiàn)實生活中會出現(xiàn)的事件,但它們又不那么平凡,會讓你回想起自己曾經(jīng)經(jīng)歷過的那些選擇。
《眾生》這款游戲的創(chuàng)意企劃是制作人去年11月就決定了的,今年4月中旬,策劃和程序部分開始動工,6月開始制作美術(shù)資源,目前的《眾生》還是一個早期試玩版,不過目前的《眾生》已經(jīng)靠其獨特的玩法與氣質(zhì)征服了不少玩家,制作人11月22日在Taptap放出了測試版本,原本只想找?guī)讉€人測試一下游戲,沒想到一下來了幾萬,截止目前,《眾生》的玩家交流群已達到761人,其中大部分是11月22日測試版本發(fā)布后加群的。
不過對此情況制作人與其說欣喜,更多的是擔(dān)憂。
制作人夜霧告訴我說:“很多玩家支持我們,給《眾生》五星好評之類的,有點超乎我的預(yù)料了。但是我們知道,《眾生》的現(xiàn)狀當(dāng)不起這樣的美譽,玩家也給了很多寬容分?jǐn)?shù)?!?/p>
他希望大家能冷靜一下,不要抱持太高的期待。
《眾生》的制作人在多年商業(yè)游戲開發(fā)生涯后生出的“做一款自己想做的游戲”的念頭,而《眾生》是這一念頭的成果。在經(jīng)過一年的離職開發(fā)后,《眾生》有了這樣一個已經(jīng)能看出游戲整體框架的,從3歲到12歲的試玩版本。
不過談及游戲的未來,夜霧有些迷茫,游戲的可擴展?jié)摿艽?,自身的技術(shù)有限,手機平臺沒有能力申請版號,目前看起來最靠譜的選擇是Steam,但是迄今為止《眾生》都還只是個手機游戲。
“也許將來玩家們能在國外看到這個游戲的手機版本,而國內(nèi)沒有。”夜霧說。