不論是SLG的重度策略還是SRPG的劇情體驗,一旦被“碎片化”的戰(zhàn)車碾過都會變的不那么有趣。
提及SLG,除了復(fù)雜宏大的4X游戲,精致的回合制戰(zhàn)棋游戲,以及底蘊厚重的歷史模擬游戲外,還有游戲界的孤島日本發(fā)展出的SLG分支——SRPG游戲。這類游戲?qū)⒉呗詾橹氐腟LG游戲和以劇情,角色培養(yǎng)為重的RPG結(jié)合起來,以在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟呗灾饧由蟁PG中多樣的裝備,技能,職業(yè),為普通的棋子互吃添加極其華麗的招式特效為特點。SRPG既包含SLG的策略戰(zhàn)術(shù)成分,又包含RPG精彩的人物刻畫與劇情演出,在游戲史上留下了自己濃墨重彩的一筆,并且至今仍然是日本電子游戲中長盛不衰的游戲類型。
談及SRPG中的名作,既能牽扯出《火焰紋章》《皇家騎士團(tuán)》這類日本戰(zhàn)棋游戲的扛鼎之作,也能聯(lián)動到《鬼武者》《最終幻想》這種其他游戲類型名作的外傳作品,若論及中文游戲圈此類游戲的代表作,自然是臺灣弘煜的《風(fēng)色幻想》。
《奇跡之境》很明顯是一款受日式SRPG影響極深的團(tuán)隊才能做出來的游戲,它的戰(zhàn)棋玩法能讓人一眼就看出這是一部標(biāo)準(zhǔn)的日式SRPG。
《奇跡之境》的制作組確實是一個喜歡戰(zhàn)棋游戲的團(tuán)隊,他們上一款作品叫《口袋機戰(zhàn)》,一款出于對《超級機器人大戰(zhàn)》的喜愛而做出的作品,不過那部作品后來因為資金匱乏,合作伙伴出走等原因夭折了?!犊诖鼨C戰(zhàn)》夭折后的改良版《原創(chuàng)機戰(zhàn)》,也因為公司上司不看好重策略性的玩法,將游戲改為“符合市場要求”的全自動掛機手游后逐漸萎靡,并最終導(dǎo)致了制作組被砍。
這部《奇跡之境》是當(dāng)年的創(chuàng)業(yè)伙伴在經(jīng)歷了創(chuàng)業(yè)失敗,被并購,再被砍項目組后重新聚集起來的二次創(chuàng)業(yè)作品。
《奇跡之境》擁有標(biāo)準(zhǔn)的日式RPG劇情,日式畫風(fēng)的Q版人物形象,以及一套看起來跟傳統(tǒng)日式SRPG相差無幾,完成度相當(dāng)不錯的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這些東西在手游中不太常見,看起來有點像一個掌機游戲,而且是那種會在21世紀(jì)初出現(xiàn)在NDS,PSP平臺上的游戲。
游戲解決“手機游戲?qū)θ宋锵∮卸鹊囊蟆迸c“SRPG要求人物平衡”這對矛盾的手法與《Fate/grand order》有些相似,游戲中你依然要用抽卡來獲取強力的角色,獲得角色后一樣要突破,要升級,要升技能,但是游戲為了角色差異化與便于調(diào)整平衡性,將每名角色設(shè)計為僅擁有一種技能(普通法術(shù)),一種奧義(必殺技),一種輔助技,每場戰(zhàn)斗中可以上陣的角色上限為5名。這種設(shè)計不可避免的會出現(xiàn)超越同稀有度角色實力的“低星戰(zhàn)神”,與真正讓所有玩家都有獲得欲望的“六星破格卡”,當(dāng)然也可能會出現(xiàn)“SSR之恥”。
制作人告訴我,SSR和普通卡的數(shù)值差距在30%以內(nèi),SR和普通卡的數(shù)值差距在15%以內(nèi)。雖然數(shù)值的差距似乎還算可以接受,但是一旦算入不同投入的玩家對角色的培養(yǎng)程度的差距,再擴大至一隊5名角色構(gòu)成的總體差距,這種實力差應(yīng)該不會只有30%這么簡單,這種差距將直接反映在游戲中設(shè)置的玩家對抗玩法中。
然而《奇跡之境》的問題恐怕還不在不同投入的玩家的強度差距上。
手游對于碎片化與休閑化的追求其實與SRPG或SLG的核心游戲性有不小分歧,不論是SLG的重度策略還是SRPG的劇情體驗,一旦被“碎片化”的戰(zhàn)車碾過都會變的不那么有趣。
SRPG這一分類其實最應(yīng)注重的是劇情本身與戰(zhàn)斗表現(xiàn),SRPG中戰(zhàn)斗本質(zhì)為劇情服務(wù),對于戰(zhàn)斗場景與戰(zhàn)斗時的表現(xiàn)力要求都非常高,目前來看,《奇跡之境》為了適應(yīng)手游的快節(jié)奏將更適合完整呈現(xiàn)的劇情戰(zhàn)拆解為數(shù)個小章,這種支離破碎感不止是對戰(zhàn)斗體驗的破壞,也是對劇情流暢度的破壞。
其實若將《奇跡之境》視為純粹的SLG,所謂的劇情與角色都只是添頭,核心只是在于游戲中的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗系統(tǒng),那戰(zhàn)斗與劇情的破碎感都可以忽略不計,不過我想,制作組也不愿意承認(rèn)自己編寫的劇情只是可有可無的存在。
除此之外,有《陰陽師》《崩壞3》的3D畫面在前的今天,本作的美術(shù)原畫與3D建模實在是顯得粗糙了些。
總的來說,《奇跡之境》雖有缺點,但還算是一款制作水平不錯,有一定可玩性的戰(zhàn)棋游戲?!镀孥E之境》預(yù)計將在11月28日登陸馬來西亞區(qū)App Store與Google Play開始測試,游戲目前尚未找到國內(nèi)發(fā)行商,暫時無法進(jìn)入國內(nèi)。
如果你喜歡日式戰(zhàn)棋,喜歡老派SRPG中帶高低差地形的棋盤與日式幻想冒險劇,那么《奇跡之境》能讓你在手機上重新感受那些樂趣。