TGA2016上展示了一段Bethesda新作《掠食》的實(shí)機(jī)演示,但是可能很少有人記得還有一個(gè)十年前就存在了的《掠食》。
今天的TGA2016上展示了一段Bethesda新作《掠食》(Prey)的實(shí)機(jī)演示,外星人相關(guān)的宇宙科幻題材配合Cryengine的出色表現(xiàn)力,游戲的畫(huà)質(zhì)相當(dāng)優(yōu)秀。但是可能很少有人記得還有一個(gè)十年前就存在了的《掠食》。
2006年,曾經(jīng)有一款名為《掠食》的游戲出現(xiàn)在PC與XBOX360平臺(tái),這款游戲由Arkane團(tuán)隊(duì)制作,Bethesda發(fā)行,跟今天在TGA2016中展示的游戲是同一制作組,同一發(fā)行商。
2016年的《掠食》擁有與2006年的《掠食》完全相同的名字,甚至兩作都發(fā)生在月球軌道空間站,都是對(duì)抗外星人的科幻故事。
同一制作組同一發(fā)行商在多年間隔后發(fā)行了名字完全相同的作品,這其實(shí)也不是什么新鮮事?!稓鐟?zhàn)士》(DOOM)系列的第四作就叫《毀滅戰(zhàn)士》而不是《毀滅戰(zhàn)士4》,不過(guò)2016年的《毀滅戰(zhàn)士》也沒(méi)有脫離從1993年開(kāi)始的《毀滅戰(zhàn)士》系列世界觀,它實(shí)際上還是系列的正統(tǒng)新作。
不過(guò)2016年公布的新《掠食》不太一樣,它并不是2006年《掠食》的重制版,也不是上部《掠食》的續(xù)作,甚至可以說(shuō)——他們完全沒(méi)有任何關(guān)系。
那么,為什么制作組要選用《掠食》之名,做一款全新的游戲?
這還要從這10年來(lái)Arkane的工作說(shuō)起。首先2006年版的《掠食》曾經(jīng)是提出過(guò)制作系列續(xù)作的計(jì)劃的,但是這一計(jì)劃被Bethesda砍掉了,2006年的《掠食》其實(shí)到此就結(jié)束了。
Arkane之后籌劃制作了一款新游戲,這款游戲也就是在E32016首次出現(xiàn),在TGA2016中展出實(shí)機(jī)試玩的新《掠食》。新《掠食》制作之初時(shí)《掠食》這個(gè)名字甚至根本不在制作中的游戲名備選列表中,游戲制作人拉菲爾回憶說(shuō):“當(dāng)時(shí)的Arkane只是想制作一款‘玩家在狹小空間中被獵殺’的游戲,而空間站內(nèi)剛好是最適合展現(xiàn)這一想法的地方,之后游戲的制作都是基于這一起點(diǎn)順理成章完成的?!?/p>
這款A(yù)rkane新作的名字確定下來(lái)其實(shí)還是因?yàn)锽ethesda。2006年Arkane的《掠食》游戲的名稱版權(quán)歸屬于Bethesda社,當(dāng)Bethesda看到Arkane的新游戲時(shí),當(dāng)即覺(jué)得“prey”這個(gè)詞簡(jiǎn)直是最適合這個(gè)新游戲的選項(xiàng)了,于是,這款和2006年《掠食》本質(zhì)上并無(wú)聯(lián)系的游戲就在2006年《掠食》版權(quán)持有者的肯定下使用了《掠食》這個(gè)名字。
Bethesda公關(guān)和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)副總裁皮特·海因思表示:“我們之所以使用《掠食》這個(gè)名字,是因?yàn)槲覀兿矚g‘prey’這個(gè)單詞本身的意思,這個(gè)詞最能代表游戲中玩家被外星人獵殺的游戲內(nèi)容。如果你能拋棄你腦海中所有對(duì)舊《掠食》的概念,你就能體會(huì)到這個(gè)名字有多么酷,有多么能體現(xiàn)游戲核心內(nèi)容?!?/p>
Arkane制作的新《掠食》沒(méi)有任何和2006年版《掠食》有關(guān)的內(nèi)容,雖然兩作都是打外星人,但是哪怕2016年的外星人也是重新設(shè)計(jì)的。海因思還表示:“雖然我也知道有些玩家還記得2006年的《掠食》,不過(guò)這完全無(wú)所謂,我們終究還是要向前看,最終新《掠食》怎么樣還得看Arkane能在2017年拿出什么東西。”
那么如果Arkane在幾年后真出了《掠食2》,那它會(huì)是2006年《掠食》的續(xù)作,還是2016年《掠食》的續(xù)作呢?