《光的追跡者》首先是一款正常的游戲,然后為正常的游戲添加了VR的要素。這款游戲能讓你感覺到制作者確實(shí)是在做一款游戲,而不是在做一個演示VR效果的DEMO。
提起VR游戲,目前最為常見的是固定路線的FPS與尋物解謎類AVG。這也是由目前VR游戲的技術(shù)原因決定的,極少有人能承受能夠自由移動的第一人稱VR游戲帶來的眩暈感,其他種類的游戲又似乎并不能展現(xiàn)出VR游戲的技術(shù)特色。
于是我們看見了大量的《VR特警》或《搶灘登陸》式的VR射擊游戲,以及無數(shù)恐怖解謎VR游戲,這其中還有為數(shù)不少的國內(nèi)產(chǎn)品——不少VR科技企業(yè)都愿意在VR大潮中在游戲界試一試水。
這一現(xiàn)象的結(jié)果是大量依靠堆砌虛幻4引擎免費(fèi)素材,只有一個場景一兩種敵人的游戲成為了Steam青睞之光VR游戲最主要的構(gòu)成部分。當(dāng)然我并不是針對國內(nèi)VR游戲,目前全世界在VR游戲玩法方面的探索都沒有什么突破性進(jìn)展。
在此背景下,《光的追跡者》作為一款VR游戲登陸了Steam青睞之光,游戲目前支持HTC vive,PS VR版本正在開發(fā)中,游戲目前還處在Steam青睞之光尋求支持階段。它沒有如其他VR游戲一樣注重玩家在VR實(shí)景中的沉浸式體驗(yàn),而是選擇了制作一款相對傳統(tǒng)的平臺跳躍解謎游戲,然后為它配上VR游戲獨(dú)有的操作方式。
游戲中玩家將化身手執(zhí)法杖的上位存在,而玩家的任務(wù)是指引女主——一個人類公主攀登高塔。玩家的法杖中發(fā)射的光束將會指引女主角前進(jìn)的方向,空著的那只手可以控制場景中的各個機(jī)關(guān),為女主前進(jìn)鋪路搭橋。
《光的追跡者》看起來其實(shí)“不那么VR”,你甚至可以說這款游戲完全可以在傳統(tǒng)平臺上復(fù)現(xiàn)。
但是這款游戲又確實(shí)做了針對VR的適配,你在本游戲中可以獲得VR游戲獨(dú)有的體驗(yàn),比如基于VR的謎題,或者用空出的左手和女主互動,這款游戲中還有戰(zhàn)斗,但是目前還沒有看出戰(zhàn)斗系統(tǒng)有什么針對VR的特殊設(shè)計。
這其實(shí)也是《光的追跡者》的優(yōu)點(diǎn),《光的追跡者》首先是一款正常的游戲,然后為正常的游戲添加了VR的要素。這款游戲能讓你感覺到制作者確實(shí)是在做一款游戲,而不是在做一個演示VR效果的DEMO。
和大多數(shù)國產(chǎn)獨(dú)立游戲一樣,《光的追跡者》源自一個小型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,他們有些人從游戲行業(yè)出走,有些人則是從大學(xué)開始研究自制游戲。
《光的追跡者》的制作團(tuán)隊主創(chuàng)黃佳維從大學(xué)起就投身獨(dú)立游戲制作了,在大學(xué)本科期間,他制作了iOS/安卓平臺手游《凌云志》。
隨后黃佳維有過一段日本留學(xué)經(jīng)歷,在日本留學(xué)期間結(jié)識的女友現(xiàn)在也成了他的開發(fā)團(tuán)隊中的一員。
在日本的留學(xué)經(jīng)歷除了讓黃佳維有了一個志同道合的女朋友以外,還給了他一名開發(fā)VR游戲的引路人??肆诸D·安德森是黃佳維在美日研究生交流項(xiàng)目中結(jié)識的朋友,他是一位也在制作獨(dú)立游戲的美國黑人,與黃佳維結(jié)識期間一直鼓勵黃佳維開發(fā)VR游戲。后來,克林頓·安德森成為了黃佳維在VR游戲制作上的合伙人。
今年5月,黃佳維和聚集了一幫志同道合的開發(fā)者成立了“虛空位面”(Void Dimensions)工作室,工作室共有8人,6名華人,2名日本人。《光的追跡者》是虛空位面制作的第一個VR游戲。
在游戲《光的追跡者》登陸Steam綠光后不久,有一位美國玩家質(zhì)疑《光的追跡者》作為一款VR游戲表現(xiàn)效果“very poorly”。游戲制作者使用開發(fā)者賬號“Void Dimensions”義正言辭的解釋了自己游戲?yàn)槭裁床荒芩阋豢睢皏ery poorly”的游戲之后,回復(fù)了“we have faith in this game!”