只靠打字交流通關史詩副本,這對很多玩家來說是無法想象的,但是對于另一部分玩家來說,這是他們唯一的選擇。
魔獸世界中有形形色色的玩家群體,其中也不乏殘疾人。大家可能對國服的一個聾人公會還留有印象,但是今天給大家?guī)淼倪@篇刊載于外媒PC?Gamer的文章所講的是外服的一個聾人公會的副本歷程,而且他們的副本進度還不錯。
觸樂對文章的主要內容進行了編譯,原文標題《How?a guild of deaf players conquered World of Warcraft’s toughest raids》,作者Luke?Winkie。
約瑟夫·安東(Joseph?Antle)是一個老魔獸玩家了。他的第一個公會叫Blackguard,那還是在60年代的時候,他用他的牛頭人獵人打通了熔火之心,黑翼之巢和安其拉雙本?!拔叶枷氩黄饋砦乙郧巴娴暮貌缓昧耍俏疫€能回憶起來有一次我不小心引到了哈卡,結果團滅了?!彼f道,“雖然當時的團隊對我不是很好,但我還是堅持下來了。”
在高端魔獸副本中團隊協(xié)作的重要性不言自明。當設計師設計出來一個對于絕大多數(shù)玩家都很難的boss時候,你和你的24個隊友就是唯一能阻擋它毀滅艾澤拉斯的存在了。一般一場戰(zhàn)斗中總有四到五個技能是團隊需要完美應對的。當你犯了錯,比如你被點名活體炸彈但是沒跑出人群,或者你踩到了烈焰花環(huán),甚至引到了血神哈卡,那你就得花很長時間跑尸體去了。
大多數(shù)PVE公會都會用語音聊天軟件來指揮或者商討團隊策略。在如今語音聊天軟件如此發(fā)達的時代,內置麥克風,自動加入聊天頻道等功能都使得語音比打字交流要方便許多。但是安東是個聾人,他根本沒法使用語音聊天軟件。雖然他也和公會里其他人一樣,打倒boss,拾取裝備,但是他的經(jīng)歷要孤單的多——他是團隊唯一一個聽不到語音頻道里隊友說笑的人。
“我必須承認,這確實很無聊。我也感到很孤單,別人都在語音聊天,根本沒人在聊天框里打字。當他們討論完戰(zhàn)術之后,就有個官員密我類似于‘你站月亮’或者‘你第三個驅散克洛瑪古斯的激怒’的話。”安東說道,“有時候boss機制不太復雜,我就專心輸出注意不死就行了,但是有的時候要分配給我任務,我就總是分到最簡單的任務,因為團長覺得高端的任務必須得語音溝通?!?/p>
魔獸世界是個社交游戲,尤其在PVE內容中更能體現(xiàn)這一點。你在一場困難的boss戰(zhàn)中結交的朋友和戰(zhàn)友往往會成為你的終身好友。不幸的是,當別的公會成員享受榮耀的時候,安東總是孤零零地被冷落在一旁。當你拿下服務器首殺的時候,你可不應該感受到孤單。好在這一切都在2013年安東加入Undaunted公會之后改變了。
一個現(xiàn)實中互相認識的的聾人玩家群體于2011年春天組建了Undaunted公會。所有公會成員都有副本經(jīng)驗,也想嘗試在沒有語音聊天的幫助下全通當前版本團隊副本。結果他們成功了,在這種嚴苛的條件下,他們打通了《大地的裂變》、《熊貓人之謎》以及《德拉諾之王》的團隊副本。然后在2017年1月15日,他們打通了《軍團再臨》中第一個團隊副本——翡翠夢境的史詩難度。
安東是在2013年被一個好朋友招募進Undaunted公會的,當時這個公會的10人二團需要一個DPS。而現(xiàn)在安東已經(jīng)是公會會長了,玩的是血精靈防騎。
Undaunted為了副本戰(zhàn)斗做了大量的準備工作。他們需要安裝很多PVE插件,比如Bigwigs和WeakAura,用頭頂顯示的戰(zhàn)斗提示來幫助他們了解boss的技能。但除此之外,那些玩笑話和關鍵時刻的戰(zhàn)術指揮就只能在文字聊天框里說了。打字交流可是一件難事,舉例來說,就算是相對簡單的史詩尼珊德拉都能同時心控7個團員,這種混亂的場面可是打字交流很難應付的。
“如果一個坦克忘了換嘲來消debuff,另一個坦克就會馬上打字‘嘲諷’來提醒他?!卑矕|說,“我們總會開打之前分配好任務,尤其是安排減傷鏈。如果沒有這些任務分配,那我們根本不可能有今天的成績。頭幾次團滅之后,我們的團員一般會好好回憶一下自己分配到的任務,這已經(jīng)成了我們鍛煉自己戰(zhàn)術敏感性和增加對戰(zhàn)斗了解程度的一個重要途徑?!?/p>
暴雪公司在魔獸世界中已經(jīng)設計了數(shù)百場boss戰(zhàn)。在沒有語音交流的前提下,多數(shù)boss戰(zhàn)都會變得更加困難,也更讓人有挫敗感,但這并不意味著沒了語音就打不了這些boss。Undaunted公會成員付出了很多努力,也一直在Discord語音聊天社區(qū)中談論他們的副本成績。雖然他們身體有障礙,但是他們仍然比一般的公會要成功許多。安東告訴我說他們最大的困難在于團滅之后掃地板的時間。因為不能語音交談,在那個時候他往往要花很多時間去打字告訴團員戰(zhàn)術的變化。我也問了他,有沒有一個boss讓他覺得對聾人玩家很不公平,他告訴我確實有一個。
“史詩薩維斯。如果有一個團員在該他進夢之前就死了,那就等于團滅了?!卑矕|說,“因為如果一個進夢境的圈沒人進,就會刷新一個大怪,讓場面更復雜也讓dps和治療壓力更大。如果我們能在語音里叫某個人替補進圈,那會簡單很多?!?/p>
讓暴雪公司去修改他們的設計以防聾人玩家被一個棘手的boss卡住顯然不太現(xiàn)實。但我真的真的很希望他們不要設計出一個需要敏銳聽力來完成的boss。有很多游戲中的設計讓聾人玩家根本沒法玩——比如《彩虹六號:圍攻》的腳步聲,再比如《重擊者》的音樂節(jié)奏,又或是《神秘島》系列中那些聲音線索。因為聽力,是我們這些健全人認為理所應當享有的。
我們可能對聾人抱有同情心,但是這種關懷并不普遍,而且游戲設計中很少考慮到聾人群體。有那么多的游戲設計了色盲模式,但你又曾幾何時見到過廠商為了聾人群體改變他們的游戲機制?
最近,在Reddit的守望先鋒區(qū)里有一篇帖子,是一個聾人玩家抱怨英雄放大招的時候沒有字幕。這個事情你可能永遠都想不到,但是聽不到聲音的情況下多人競技游戲確實會變得很讓人沮喪:想象一下如果你聽不到秩序之光說傳送面板已上線,或者狂鼠說炸彈輪胎滾起來了。無論是否是有意為之,魔獸世界確實是避免了很多類似的現(xiàn)象。
“也許有字幕來提示boss即將施放的技能會更好?!碑斘覇柤鞍矕|暴雪公司能為這些在艾澤拉斯奮戰(zhàn)的聾人勇士做些什么來改進游戲體驗時,他如此回答?!斑@確實是個很難回答的問題,因為我們也不知道自己到底錯過了哪些游戲內容。”
完成了看似不可能的任務,Undaunted的公會成員也享受了副本通關的喜悅。干翻一個boss總是那么愉悅,而不通過語音交流就過掉boss更是別有一番喜悅在心頭。比起其他WOW公會來說,他們確實是異類,但他們通過魔獸世界找到戰(zhàn)友,并且找到了自己的玩法。安東還記得他第一次加進Undaunted公會頁面的時候,那時他被生機盎然的綠色公會聊天刷屏震撼到了。終于,他再也不會因為不能上語音而感到孤獨了。終于,他再也不用因為不能上語音而給團隊打雜了。終于,魔獸世界成給了他一個真正的團隊。
“我們?yōu)榇朔浅r湴?,因為我們不靠語音聊天的幫助就能打通團隊副本。大多數(shù)我們的團員都有高度的警覺性,也能很好的記住團長在開打前布置的任務?!卑矕|說,“我們現(xiàn)在在暗夜要塞的進度是9/10H,在WoWProgress顯示的本服務器120個公會中副本進度排名第8。我想這對于我們而言是個非凡的成就,但是這還沒結束,我們仍然會盡力而為,打通更多的副本?!?/p>
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