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kongyu@chuapp.com
200斤的死肥宅,長(zhǎng)得超好看。
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或閃
06月20日
8個(gè)評(píng)論
COLOPL手游新作《Dragon Project》登上日本暢銷榜TOP10
“我們重視的不是‘如何華麗輕松地打倒敵人’,而是‘如何能夠躲過敵人的攻擊,并且看準(zhǔn)機(jī)會(huì)重重地反擊’”,制作人森先一哲說,“我們要做一款像是游戲的游戲”。
或閃
06月19日
3個(gè)評(píng)論
《神之手》昨日上線,指原女王的空氣罐頭在拍賣網(wǎng)上標(biāo)價(jià)100萬日?qǐng)A
在這款游戲和游戲獎(jiǎng)品發(fā)布的第二天,就有人在拍賣網(wǎng)站上預(yù)備花6000多日?qǐng)A(約合人民幣370元)來買一罐空氣。
或閃
06月17日
1個(gè)評(píng)論
綁在手臂上的體感控制器Myo Armband
有一個(gè)顧客問“我可以拿這個(gè)來說服小孩子讓他們相信我是一個(gè)巫師嗎?”然后亞馬遜的客服就回答說“當(dāng)然!我在我的大學(xué)做發(fā)表的時(shí)候就用了這個(gè),我的同學(xué)們現(xiàn)在都認(rèn)為我是巫師。:)”
或閃
06月15日
4個(gè)評(píng)論
開發(fā)者平均年齡過50歲:南夢(mèng)宮游戲《貓捉老鼠》(Mappy)“正統(tǒng)”續(xù)作上線
順帶一提,在采訪中,小野先生稱呼這款游戲的企劃人佐藤英治先生為“英醬”。這群大叔們都好可愛啊。
或閃
06月13日
21個(gè)評(píng)論
天行者盧克的問題:游戲和情節(jié)的奇妙關(guān)系
我想誰都多少會(huì)有一個(gè)夢(mèng)想,就是“我想要成為電影里面英雄那樣的人!”。但是當(dāng)我們把電影中會(huì)出現(xiàn)的,英雄在最后面對(duì)敵人的高潮場(chǎng)景實(shí)際放到游戲中去的話,就會(huì)產(chǎn)生問題:玩家?guī)缀醪豢赡軙?huì)打通這個(gè)游戲。
或閃
06月12日
3個(gè)評(píng)論
《Pokémon GO》最新試玩情報(bào):他們?cè)跂|京都內(nèi)尋找小精靈并進(jìn)行了戰(zhàn)斗的測(cè)評(píng)
《Pokémon GO》將會(huì)采用全新的戰(zhàn)斗方式,對(duì)小精靈的捕捉也和以往的《精靈寶可夢(mèng)》系列有所不同。
或閃
06月11日
2個(gè)評(píng)論
《妖怪手表》LEVEL-5社長(zhǎng)表示,今后所有游戲都會(huì)對(duì)應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)
日野社長(zhǎng)說,“這讓我感受到了時(shí)代的變化:游戲不僅僅是掌機(jī)上的東西了,世界的風(fēng)向是在智能機(jī)上玩游戲?!?/dd>
或閃
06月09日
3個(gè)評(píng)論
那個(gè)傳說中的BL手游《學(xué)園帥哥》要?jiǎng)赢嫽?/dt>
《學(xué)園帥哥》是日式尖下巴帥哥這種典型動(dòng)漫造型的集大成者。而在短短的5天之內(nèi),原游戲的制作組就籌集到了動(dòng)畫化的足夠款項(xiàng),可見其人氣一般。
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06月07日
7個(gè)評(píng)論
AKB48即將推出官方手游《神之手》,第一彈獎(jiǎng)品是“總選現(xiàn)場(chǎng)空氣”
日媒一篇報(bào)道稱,“這是一款有普通游戲的33倍課金率,一年預(yù)期可以賣到1200億日?qǐng)A的夢(mèng)幻游戲?!蔽彝榷架浟?。
或閃
06月06日
8個(gè)評(píng)論
眾樂互娛召開年度戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),將發(fā)布《九州》《哆啦A夢(mèng)》等IP的改編手游
眾樂互娛CEO賀旸談到,“未來IP多元化改編需要更尊重粉絲,粉絲原創(chuàng)及改編建議將會(huì)是泛娛樂商業(yè)領(lǐng)域成功的重要因素。”
或閃
06月06日
3個(gè)評(píng)論
GungHo脫離軟銀,買回其持有股份的9成
GungHo將軟銀持有的價(jià)值約為730億日?qǐng)A(約合人民幣43.8億)回收自己旗下,用作自己持有的現(xiàn)金和流動(dòng)資金。
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06月05日
7個(gè)評(píng)論
《香腸傳奇》:“獲得全部傳說香腸,為世界帶來和平”
“選擇一根香腸,抽出你的劍(香腸)吧!”在App Store的頁面上,開發(fā)者這么宣傳著這款游戲。
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06月03日
3個(gè)評(píng)論
這款切金槍魚的小游戲最近在日本很受歡迎
在這款游戲中,你需要按照分量來切魚肉,或者把它均等分。注意不要隨便切,不然會(huì)被逐出師門的。
或閃
06月03日
4個(gè)評(píng)論
《永不孤單》上線移動(dòng)平臺(tái):這是一個(gè)寒冷而優(yōu)美的故事
即使拋開這個(gè)游戲?qū)τ诒4嫔贁?shù)族裔文化的意義、以及游戲中因紐特人歷史和風(fēng)俗的綿密設(shè)定,這也是一款好玩的游戲。
或閃
06月02日
7個(gè)評(píng)論
可以和鴿子談戀愛的游戲《帥鴿男友》上架iOS平臺(tái)
這款游戲原本是在PC平臺(tái)上發(fā)售制作的一款戀愛冒險(xiǎn)游戲,現(xiàn)在移植到了iOS平臺(tái),現(xiàn)在在手中就能看到自己的鴿子男友啦!
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06月02日
4個(gè)評(píng)論
史克威爾艾尼克斯5月決算說明會(huì):我們會(huì)繼續(xù)出一次性付費(fèi)手游
SE在面向股東的決算說明會(huì)上剛發(fā)表說“今后我們要在一次性付費(fèi)手游的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)上下功夫”,一邊就順手下架了他們最早也是唯一的手游原創(chuàng)游戲《CHAOS RINGS》系列第一第二部。
或閃
06月01日
8個(gè)評(píng)論
《刀劍神域:黑衣劍士》安卓上線,尊重原著但平庸
這款游戲?qū)Α兜秳ι裼颉返倪€原做得不錯(cuò),畫面精致,戰(zhàn)斗也很用心。當(dāng)然,用心制作的戰(zhàn)斗畫面會(huì)在玩家打完第一個(gè)教學(xué)關(guān)卡和做完第一章主線情節(jié)之后也不斷地重復(fù)。
或閃
06月01日
2個(gè)評(píng)論
《鎮(zhèn)魂街》公開官方游戲視頻,比漫畫還要熱血
作為一部良心的國(guó)產(chǎn)熱血漫畫,《鎮(zhèn)魂街》的動(dòng)畫改編得很成功,這款手游看起來也很不錯(cuò),還原了原作的許多核心內(nèi)容。
或閃
05月31日
14個(gè)評(píng)論
RPG劇情系統(tǒng)開始于此:老羅的故事
“老羅最大的功績(jī)就是,他在游戲中確立了近代游戲中常見的‘劇本’的構(gòu)造,這也是早期游戲向現(xiàn)代游戲轉(zhuǎn)變的基礎(chǔ)之一。”
或閃
05月31日
10個(gè)評(píng)論
Goldlog:在上海的一家獨(dú)立手游工作室
我們的工作室為什么要叫Goldlog呢?因?yàn)檫@個(gè)詞正著讀反著讀都一樣哦!估計(jì)是為數(shù)不多的這樣的單詞之一吧!我們完全是自力更生,錢都是自己的,所以可以更加自由地做游戲。
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