我們的工作室為什么要叫Goldlog呢?因?yàn)檫@個(gè)詞正著讀反著讀都一樣哦!估計(jì)是為數(shù)不多的這樣的單詞之一吧!我們完全是自力更生,錢都是自己的,所以可以更加自由地做游戲。
觸樂之前和大家介紹了一款“骨骼清奇”的國產(chǎn)游戲《無敵的椅子》(44Chairs),這次我們采訪到了制作了這款游戲,以及很多其他游戲的獨(dú)立工作室Goldlog。
這家游戲工作室位于上海郊區(qū),成員一共只有5個(gè)人,分別是:大貓、二狗、四喜、小芳和Lulu。大貓是這家小工作室的創(chuàng)始人,其他的四人分別負(fù)責(zé)程序、美術(shù),或者擁有多只觸手。其中,二狗是我們介紹的《無敵的椅子》的原作者,她一個(gè)人負(fù)責(zé)了這款游戲的美術(shù)和程序;《二極管的一生》(10Solo)則是她負(fù)責(zé)的另外一個(gè)游戲。
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我一開始聯(lián)系采訪的時(shí)候先找到了他們的微信公眾號,名字就是他們工作室的名字,Goldlog。在一句話簡介中,他們很簡單地填上了一句“謀殺無聊小游戲推薦”。我在歷史消息的選項(xiàng)中才看到了他們對自己的介紹、宣傳和一些預(yù)告。這個(gè)公眾號的運(yùn)營實(shí)在不能說得上是勤奮:他們平均每個(gè)月更新2-3篇文章,去年10月份的更新文章中我還看到了他們推薦外國恐怖小游戲的文章,實(shí)在是讓人懷疑,這真的是一個(gè)游戲制作工作室嗎?不過有一點(diǎn)讓我確信了,因?yàn)楣娞栵@示,這間小工作室現(xiàn)在正在招人。他們說,他們需要一個(gè)“膽大心細(xì)、頭腦靈活”的人。
我在之后的采訪中也問到關(guān)于工作室招人這件事,大貓說,一直都在招但是找不到合適的。“長得好看的技術(shù)不行,技術(shù)可以的但是個(gè)子不高?!?/p>
招聘啟事中還附帶了一個(gè)工作室小故事。
按照他們自己對自己工作室的評價(jià)來說,這里妹子比例高,而且從來不加班。的確,5人當(dāng)中漢子和妹子的比例是2:3,而且BOSS大貓也強(qiáng)調(diào)了“不加班“這一點(diǎn),雖然當(dāng)時(shí)接受采訪的大家都停頓了1秒才開始表示贊同。
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Goldlog成立于2013年,時(shí)間不長,但是在游戲數(shù)量上來看,截至今天,他們在App Store上已經(jīng)上架了96款游戲了。這意味著他們在過去的三年中幾乎保持了一到兩個(gè)星期出一個(gè)游戲的速度。而大貓還說,在iOS和Google Play平臺(tái)上的游戲還是只是他們的游戲的一部分。
我詢問了他們制作游戲時(shí)的一些程序,大貓回答說,“基本上來說是一個(gè)時(shí)間段制作一個(gè)游戲,但也不一定,如果突然出現(xiàn)其他的想法等等的話,也會(huì)中途轉(zhuǎn)向?!?/p>
不過這依然不能解決我心中關(guān)于如此多產(chǎn)的疑問。大貓又解釋說,“簡單的小游戲的話有很多都已經(jīng)有了很成熟的制作流程,所以其實(shí)實(shí)際上不用花那么久的時(shí)間”,當(dāng)我在詢問游戲順產(chǎn)的話會(huì)花多長時(shí)間,他又回答說,最快3個(gè)星期就能做好。但是,也有不少游戲最終甚至不能做出來,這其實(shí)才是常態(tài)。
“有很多游戲做到一半就做不下去了。有時(shí)是有的游戲在制作過程中,做著做著就覺得不好玩,于是放棄;也有一些游戲是做著做著覺得太難,技術(shù)達(dá)不到要求。比如說我們也有想要做效果特別絢麗的畫面的游戲,但是很多手機(jī)會(huì)由于硬件的問題,跑不起來?!?/p>
而在制作一個(gè)游戲的分工上,“一個(gè)人負(fù)責(zé)主要的設(shè)計(jì),同時(shí)會(huì)有一個(gè)美術(shù)配合ta去一起制作。幾乎每一個(gè)游戲的制作都是由2個(gè)人來完成的:主要的程序+美術(shù)。也有一個(gè)人獨(dú)立完成的情況,比如說,這款《無敵的椅子》。”
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按照這個(gè)工作室創(chuàng)始人大貓的說法,他自己其實(shí)是一個(gè)廚子。
大貓說,“我以前不是做游戲的。我以前是在公司里面做其他的技術(shù)。因?yàn)樽錾弦环莨ぷ鞯臅r(shí)間太久了,實(shí)在覺得無聊,于是決定開始做游戲。這個(gè)工作室已經(jīng)是我第三次創(chuàng)業(yè)了,前面的兩次都失敗了?!?/p>
大貓以前還賣過衣服、開過服裝店。他第一次創(chuàng)業(yè)是幫別人在電腦上寫軟件,但是不是很成功——因?yàn)閷懗鰜頉]有人要;第二次是和汽車導(dǎo)航系統(tǒng)有關(guān)的設(shè)備產(chǎn)品;第三次才是現(xiàn)在的這個(gè)工作室。我說,那和前兩次相比,這次的這個(gè)工作室看起來形勢還不錯(cuò)?他稍稍頓了一下,還行吧。
就之前的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷來看,我很難聯(lián)想到大貓會(huì)選擇成立這次的這個(gè)工作室。大貓也承認(rèn)這一點(diǎn),他說,這些公司唯一的共同點(diǎn)就是都和編程有關(guān)系。
大貓還說,其實(shí)他是一個(gè)廚子!“我們會(huì)經(jīng)常自己做飯吃。以前午飯都是自己做的,一個(gè)人一個(gè)菜。”
大貓說他喜歡狗,喜歡喝牛奶,早餐有時(shí)喝粥有時(shí)吃面包,油條、大餅、鍋貼。沒有特別不喜歡的東西。
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Goldlog有一個(gè)官方博客,這也是他們標(biāo)注在App Store上Support那一欄的鏈接。
相比他們的微信公眾號來說,這個(gè)博客豐富得多也用心得多。這里集合了幾乎所有的他們到目前為止制作的游戲的介紹,還帶有下載的鏈接,沒有二維碼。
如果你隨便下載幾款Goldlog出品的游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們幾乎沒有中文版的界面和介紹,包括他們的博客都是以英文為主。
我向大貓確認(rèn)這一點(diǎn)時(shí),他很迅速、肯定地回答,“我們主要做海外的發(fā)行,國內(nèi)只是順便。我們有很多游戲都只有英文的界面,沒有中文?!?/p>
為什么呢?“因?yàn)閲鴥?nèi)游戲市場很混亂。有很多渠道,但都在亂搞;或者很多平臺(tái)也會(huì)對開發(fā)者實(shí)行嚴(yán)酷的剝削。于是我們就不太‘屑于’在國內(nèi)渠道發(fā)行。通常是順手,如果能在國內(nèi)發(fā)就發(fā),不能,也就算了。我們覺得國內(nèi)環(huán)境不是太好。”
大貓很確定地說,自己的工作室是一個(gè)“獨(dú)立游戲團(tuán)體”。他認(rèn)為“很多國內(nèi)的游戲制作打著獨(dú)立的旗號,但是并不是獨(dú)立游戲。因?yàn)橛行┕ぷ魇液烷_發(fā)者收到了他們資金來源的控制。做一些主流的,受市場歡迎的界面和設(shè)定?!?/p>
然后他強(qiáng)調(diào)說,“Goldlog完全是自力更生,錢都是自己的,所以我們想法可以更自由一些,甚至去做主流不太歡迎的一些游戲?!?/p>
Goldlog在推廣上也不是很用力。大貓介紹說,他們一般會(huì)在公眾號或者論壇里面發(fā)布上架消息,但也就只是這樣。主要原因在于,他們覺得現(xiàn)在很多推廣手段和公司讓人覺得不太放心。
“比如說用刷榜等等的措施去賺取下載量。這些門路我覺得看起來不太正常。我們有在推廣方面的預(yù)算,但是目前也沒有找到正常合法合理的渠道,因?yàn)榇蟛糠?,尤其是國?nèi)渠道比較混亂。之前也出錢找人推廣了一下,但是效果不大?!?/p>
那你們的收益情況還可以嗎?我忍不住問道。大貓很坦然,“你問會(huì)不會(huì)餓死?不會(huì)啊,我們活得很好。我們所有的收入都是來自于手游的收入?!?/p>
“而且,有一些個(gè)人和團(tuán)體在海外比較有人氣,只是在國內(nèi)沒有那么大的名氣罷了?!灿袕S商來找我們做游戲,但是都拒絕了。如果騰訊呢?會(huì)拒絕,因?yàn)槲矣X得騰訊不是好公司。如果要買游戲,可以,但是工作室是不會(huì)賣的?!?/p>
當(dāng)我問起哪一款游戲最賺錢的時(shí)候,大貓回答說,“我不想細(xì)說是哪一款,但是我們賣得最好的游戲,下載量超過了2000萬。而且App Store平臺(tái)上的游戲僅是所有游戲的50%,還有一些游戲在其他的賬號上。我們只是比較低調(diào)。”我又想起來大貓說的,我們從來不加班的那句宣言。
最后大貓補(bǔ)充說,“我們也想要遇見一些真正的“獨(dú)立游戲”制作人,我們也會(huì)想要去投資他們。因?yàn)槲乙仓酪恍﹪鴥?nèi)的真正獨(dú)立游戲制作人,但是他們的收入非常不好。我們想要去扶持一下?!?/p>
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大貓談起了最近他玩的一個(gè)覺得很好的游戲,是PS上的《風(fēng)之旅人》。
然后當(dāng)我問到大貓,Goldlog最近準(zhǔn)備出的新游戲是什么的時(shí)候,他開始向我介紹了這款主要是他設(shè)計(jì)的游戲:
“一個(gè)人在沙漠里面一直走,一直走。這個(gè)角色唯一的動(dòng)作就是走動(dòng)。玩家可以漫無邊際地讓角色走動(dòng),然后會(huì)在途中發(fā)現(xiàn)一些建筑之類的。主要的內(nèi)容就是玩家在孤獨(dú)地走。下個(gè)月會(huì)上線。游戲已經(jīng)開發(fā)了大概一個(gè)月了?!?/p>
這聽起來很像是受到了《風(fēng)之旅人》的啟發(fā),而從游戲的設(shè)定圖來看,它確實(shí)也很像《風(fēng)之旅人》。
為什么你們的工作室叫Goldlog呢?
大貓回答說,“讀它一千遍就悟出來啦!哈哈。Goldlog正著讀反著讀都一樣哦!估計(jì)是為數(shù)不多的這樣的單詞之一吧!”