“我們重視的不是‘如何華麗輕松地打倒敵人’,而是‘如何能夠躲過敵人的攻擊,并且看準機會重重地反擊’”,制作人森先一哲說,“我們要做一款像是游戲的游戲”。
制作發(fā)行了《白貓計劃》的日本手游制作商コロプラ(COLOPL, Inc.)于今年6月3日上架了一款名叫《Dragon Project》的新作 手游,在上架2周以后登上了日本App Store收入排行的前列,在發(fā)稿時排名為第18位。而這款游戲的用戶已經累計突破200萬人了。
根據App Annie數據,在這款游戲上線第1周的6月10號,它在暢銷榜上的排名甚至竄到了第6位。日本的App Store收入排行榜的前端一直以來都被《智龍迷城》、《怪物彈珠》、《迪士尼t(yī)sum tsum》等手游占據,很少有變動,而這款游戲卻在上線后不久就獲得了相當的收益。
《Dragon Project》是一款多人在線合作的動作角色扮演游戲(MMO-ARPG),它的游戲構成類似《怪物獵人》系列,主要就是由玩家來扮演一種名叫Hound(ハウンド,獵犬)的獵人,來到公會接受任務,這些任務包括主線任務和支線依賴任務,任務內容也和《怪物獵人》相似,包括討伐舉行怪物以及收集途中的材料和礦石等等。
當時COLOPL在宣傳這款游戲的時候,特別提到了他們在《白貓計劃》中也采用的“ぷにコン”操作模式。這是一個縮略語,可以直譯為“按住軟軟的東西來控制操作”。具體來說,就是當玩家在手機屏幕上滑動,想要操作角色移動的時候,會出現一個像泡泡糖,或者說很黏的年糕一樣的軟軟的東西,通過拉動這塊軟體物,可以操縱角色前進。
這種操作模式還包括你在任何地方觸擊畫面都會產生戰(zhàn)斗、按住再滑動就會發(fā)動必殺技、按住快速滑動則可以回避攻擊。這些操作在《Dragon Project》中表現為:觸擊屏幕來攻擊、按住軟體來移動、滑動屏幕來回避、長按屏幕來使出特殊攻擊或者魔法。
具體到執(zhí)行各類任務的時候,一般玩家在接下任務的時候會被轉送到地圖上某處,這時玩家處于一個四方都有邊界的空間中,需要通過打到一些怪物,收集一些礦石來解鎖某個方向的“門”(其實是一個由鉆石攔出的界限)。理論上來說,往哪個方向走都是可以的,哪怕任務已經完成了,玩家也可以通過干掉地圖上的小妖怪來繼續(xù)前進。
在地圖的各處,玩家都可以看到同時在線的其他玩家。一般來說,某個玩家在攻擊了某個個怪物的時候,你就不能再去攻擊它了,這也是有些小怪怎么砍也不掉血的原因吧(也可能是BUG)。而在攻擊大型怪物的時候,可以召集另外3個玩家一起攻擊。這3個玩家可以是你的朋友、可以從網上隨便募集、如果募集不到也會有NPC來幫忙戰(zhàn)斗。
值得一提的是,雖然在小地圖上打小怪幾乎就是“無雙模式”,但打大怪的時候還是有不少游戲性的。比如說,它們會有某些固定的動作模式和發(fā)大招的動作模式,玩家需要看準時機及時躲避;和在《怪物獵人》中的大型怪物一樣,這些怪也有弱點,會在頭部或者尾部等等,當玩家進攻到一定程度是系統(tǒng)也會提醒特別攻擊怪物的弱點,這也會造成破壞大型怪物局部的效果,使得狩獵行為更加容易進行。
另外,為了使得玩家能夠在玩游戲時不感受到過多的壓力,除了在打小怪時“自動開啟無雙模式”以外,整個游戲都沒有設定“體力”這個消耗選項。
在付費方面,《Dragon Project》采用了流行的扭蛋方式。不過這款游戲的扭蛋并不主要產生裝備或者隊友,而是可以得到“新的大型怪物的狩獵任務”。通過這些扭蛋才能得到的任務,玩家可以狩獵“傳說中的怪物”,并且在狩獵成功的時候一定可以得到煉成特殊裝備或者武器的“關鍵道具”:XXX石板。這些扭蛋任務也是可以募集網上的隊友一起參與的,這些隊友也會在打贏之后以極小的概率獲得“關鍵道具”。
作為一款號稱“動作角色扮演游戲”的手游,這款游戲的養(yǎng)成和裝備煉成要素也很豐富。一開始玩家就可以(雖然是小范圍的)選擇捏出自己在游戲中的形象。而游戲中的裝備,包括衣服、褲子、手套等等也會有各自不同的設計和造型,即使是可以容易到手的初級裝備也有相應的設定,可以看到制作組在這方面很用心。
除了裝備,值得一提的是《Dragon Project》和《怪物獵人》系列一樣,提供了各種不同的武器供玩家選擇,包括單手劍、雙手劍、雙劍、長槍和弓箭。這些武器在攻擊、防御、必殺技上都各有特點,比如說單手劍的平衡性很好,防御力也比較高;雙手劍的攻擊速度沒有那么快,但是攻擊力高并且可以產生DOWN的效果;長槍則可以有一擊突擊的功能,這也是攻擊力最高的一個技能;等等。制作方COLOPL的董事長、兼游戲制作人森先一哲也特意在“電擊ONLINE”的采訪中提到,“每種武器都各有特點,但不會說有一個武器特別強,不然玩家就不會覺得可以玩很多遍了”,“根據不同的BOSS來選擇不同的武器也很重要”,等等,可以說,在對大型怪物的戰(zhàn)斗中,這保留了相當的游戲性。
而另外一項扭蛋課金項目則是游戲中被稱為“MAGI”的一種石頭。MAGI可以鑲嵌在各種不同的武器中,主要的功能是“必殺技”和“回復體力”。安裝了MAGI的武器在任務進行中隨時積蓄能量值,在滿值之后玩家可以選擇釋放以發(fā)出必殺或者回復體力。
在價格方面,扭蛋一次(扭蛋任務)的話需要游戲內魔石25個,這些魔石的價格為600日圓(約合40人民幣),價格稍貴。不過做完成任務以及每天登陸的話也可以拿到不少魔石,并且即使不使用魔石來扭蛋,各種主線和支線任務的內容也很多,不課金的玩家也可以玩得不錯,并不是P2W的模式,總體上來說比較良心。不過考慮到《怪物獵人》的手游版甚至都沒有采用扭蛋的付費方式,理論上只要你的操作足夠厲害,就可以挑戰(zhàn)任何怪物獲得任何裝備(它的付費只有使用“狩玉”來“讓卡關的玩家能夠更容易進行下去”這一項),并在操作性上來說,對于回避攻擊以及照準站位的要求更高,也就是說游戲性更高,這兩款游戲也可以說還是吸引了所謂“核心玩家”中的不同人群。
而在MMO合作的玩法上,除了上面提到的扭蛋任務(如果級別不夠可以招募高級別的玩家一起來打)以外,在其他任務中遇到BOSS的時候,如果死亡,則不需要喝藥來恢復體力,而是在線的玩家組成一個圈子,在那個圈中就可以自動恢復。森先一哲在回答4Gamer對他的采訪時說,“玩家可以跑到死亡的隊友身邊幫助它蘇生。這個時候也會容易受到怪物的攻擊,所以說單手劍的防御能力就會起到很大的作用?!?/p>
“這款游戲是希望能夠讓核心的玩家也玩得開心的。比起說容易上手,我們更注重玩法”,“要做一個像游戲的游戲,因為如果誰都能很輕松地就過關的話,誰也都不會繼續(xù)往下玩的”,“我們重視的不是‘如何華麗輕松地打倒敵人’,而是‘如何漂亮地躲過敵人的攻擊,并且看準機會重重地反擊’”。