SE在面向股東的決算說明會上剛發(fā)表說“今后我們要在一次性付費手游的開發(fā)和運營上下功夫”,一邊就順手下架了他們最早也是唯一的手游原創(chuàng)游戲《CHAOS RINGS》系列第一第二部。
日本著名游戲開發(fā)商史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD. 下面簡稱為SE)在上個月舉行了2016年度第一次決算說明會,會上,在提到今后公司發(fā)展規(guī)劃的時候,SE方面重點提出了“面向移動端的付費游戲”、“VR?AR”和“在海外展開業(yè)務”這三個方面。
就第一點“面向移動端的付費游戲”方面,按照SE的說法,“就現在的智能手機游戲市場的情況來看,可以說F2P游戲占據了大部分的份額。但是,我們也看到最近智能手機的性能有了大幅度的提高,這使得我們在手機上也可以玩到許多豪華的掌機游戲。在之前的說明中我們提到的《最終幻想IX》、《圣劍傳說》、《浪漫沙迦2》等等,雖然都沒有像F2P游戲那樣有爆炸式的銷售結果,但是從長期的營收情況來看也是賣得相當不錯的。在這個意義上來說,這些游戲都有很長的時效性?!?/p>
“同時,”SE方面也提到,“今年我們的《最終幻想》最新作品開始發(fā)售以后,可以預想到過去的《最終幻想》系列在移動終端上也會賣得很好。如果我們將F2P的商業(yè)模式比喻為一種流動(flow)的模式的話,那么收費游戲則應當被稱作是一種蓄積(stock)的商業(yè)模式?!?/p>
“如果我們可以為這些收費App定好適當的價格,并以此來確保市場的余白部分并達到活躍市場的效果的話,這將會是一種有前途的銷售方式。我們認為在事先墊付開發(fā)費用之后再依靠游戲的收益來回收這種做法,會對我們的業(yè)績有很大的提升。由于智能手機相比其他終端來說有著壓倒性的持有率,我們打算在這個領域進行相當的投資,這其中也會包括僅對移動平臺的新作的考慮?!?/p>
各大老牌游戲開發(fā)商都相繼開展手游業(yè)務,這在最近幾年來看是不可回避的潮流之一。SE也不例外,而就最近幾年的財報情況來看,在SE的總體收入中,手游的比重越來越大,2014年時和主機游戲持平,在2015年手游的收益甚至超過了主機游戲。
之前,SE就在許多廠家都發(fā)表了F2P的作品、或者說把過往的名作制作成F2P的手游上線的潮流中,在2010年4月發(fā)布上架了一款售價1500日圓的手游新作《CHAOS RINGS》。雖然售價頗高,但這款游戲發(fā)售當時僅3天就在日本和北美等地區(qū)的App Store拿到了銷售第一名,并且也被選為2010年度的“本年度最好的iPhone游戲”,在玩家中的口碑也不錯。
不過,《CHAOS RINGS》這個系列不能說獲得了成功。這款游戲的第一部《CHAOS RINGS》和第二部《CHAOS RINGS II》都已經在前天(2016年5月31日)停止了一切服務并在App Store和Google Play下架,而系列外傳Σ甚至沒有在移動平臺發(fā)售就發(fā)表了終止開發(fā)的聲明。目前在移動手機平臺上仍然可以下載到的《CHAOS RINGS》系列僅剩2014年發(fā)售的最后一部《CHAOS RINGS Ⅲ》,這款游戲在App Store平臺上售價2800日圓,目前日區(qū)的評分有4.5分?,F在,這四款游戲都可以在PSVita平臺上下載。
而如果去看SE在移動手機平臺上發(fā)售的其他一次性付費游戲的話,除了對過往游戲、主要是《最終幻想》系列和《勇者斗惡龍》系列的移植復刻以外,也就只有《古墓麗影》和《Hitman》的“GO”系列和一款棒球游戲、一款板球游戲了。就SE最近的動向來看,炒過往游戲的冷飯是主流,他們也在不斷出新口味的炒飯,但是,就下架原創(chuàng)一次性付費手游《CHAOS RINGS》系列兩款游戲這個舉動來看,不能不對SE接下來會如何做手游的一次性付費新作品產生了好奇,或者說,懷疑。