《哇哦戴夫!》:不在進退兩難中生存,便是在跋前疐后中毀滅

2014年11月06日 12時25分

作者TRON

任何活動物體都可以在“武器”和“敵人”之間瞬間轉(zhuǎn)換,這讓你的每一步都顯得患得患失,并且在不斷的進退兩難中活活地給屈憋死……

像素風(fēng)格、固定場景、三層平臺、隨機掉落的敵人、“是男人就撐XX秒”式的規(guī)則,《超級包裝箱》(Super Crate Box)啟發(fā)了一大批畫面簡單程度與實際難度完全成反比的像素動作射擊游戲的出現(xiàn)。3DS上的《哇哦戴維!》就是其中挑戰(zhàn)性最為兇悍的一部作品。在畫面爛、難度高,規(guī)則變態(tài)這3個指數(shù)方面,本作均做到了極致?,F(xiàn)在,《哇哦戴維!》正式登陸iOS平臺,讓我們來一同感受一下它的“三高”本質(zhì)吧。

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除了三層平臺之外,本作的主角和敵人的形象幾乎渣到了讓人腦補不能的程度。比如主人公戴維就是一件藍色大褲衩,敵人基本上都是由幾個像素拼湊起來的榆木腦袋(為了區(qū)別于磚板,上面還畫了一只眼睛)。場景中大量使用鮮艷色彩,而且還使用了8bit游戲時代常用的炫彩“特效”……

不過游戲的深度和難度,就絕不像畫面中所表現(xiàn)出的那樣充滿了Kuso精神了。和“超級包裝箱”們完全不同的是,這款游戲并不強調(diào)武器(事實上你并沒有武器)的運用和敵人的隨機性(事實上也沒有現(xiàn)成的敵人)。從最上層掉入至平臺的,只有兩樣?xùn)|西——外星人蛋和骷髏形態(tài)的炸彈。蛋是你的武器,因為戴維小子全程都不能使用武器,你只能拾取蛋來砸死外星人。而一旦蛋著陸之后,玩家便要格外小心,因為時間一過就會有異形從里面孵化出來。如果這種事情發(fā)生在你正舉著蛋蛋準(zhǔn)備砸人的時候,那簡直就是一場災(zāi)難!

骷髏炸彈爆炸前會變紅,對戴維威脅最大的,就是會飛的敵人
骷髏炸彈爆炸前會變紅,對戴維威脅最大的,就是會飛的敵人
巖漿會慢慢上漲,到時候挑錯了也可能讓戴維立刻被燒死
巖漿會慢慢上漲,到時候挑錯了也可能讓戴維立刻被燒死

除了不能孵化以外,骷髏炸彈的功能和蛋蛋幾乎一樣:幾秒過后就會自爆,讓靠近的你直接被炸飛,讓手持炸彈的戴維變成”肉彈”。除了可以拾起來轟炸異形以外,玩家還能夠?qū)⑵渫稊S到其他蛋蛋旁邊(當(dāng)然也可以反其道而行之,將蛋蛋丟到爆蛋旁邊),從而將外星人消滅在萌芽狀態(tài)。無論是消滅異形還是蟲卵,都能夠獲得金幣,不過錢買不到任何的強力道具,只能用來解鎖更高的“瘋狂”難度用于繼續(xù)自虐……

看到場景最下層的巖漿,相信很多玩家都會想到這樣一個高效的殺敵技巧——將怪物引下去燒成焦炭。游戲的規(guī)則同這一習(xí)慣思維是完全相反的:掉入巖漿中的敵人會變得更加難纏,它們不僅行動速度更快,有的還有跨平臺攻擊的飛行能力,讓可憐的戴維防不勝防。因此我們不僅要消滅敵人,更要阻止它們的“自殺”傾向。更重要的是,巖漿本身是在不斷上漲中的。這就意味著異形繼續(xù)“深造”的機會越來越大,而戴維的活動空間也就越小。

《哇哦戴維!》的難度不僅僅來自于規(guī)則,它還充分釋放了我們內(nèi)心的糾結(jié)感。因為屏幕中除了主角意外的任何活動物體,都可以在“武器”和“敵人”之間瞬間轉(zhuǎn)換,這讓你的每一步都顯得患得患失,并且在不斷的進退兩難中活活地給屈憋死……

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
《超級包裝箱》規(guī)則的再次進化,將人虐出心里陰影的變態(tài)游戲
缺點
畫面風(fēng)格實在過于Kuso

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