Unity資源商店上線4周年,年底用戶預(yù)計將達百萬

近日,在開發(fā)者社區(qū)資源商店上線4周年之際,Unity公司宣布,其內(nèi)容與用戶的數(shù)量再創(chuàng)新高,預(yù)計在2014年年底,使用資源商店的開發(fā)者數(shù)量將達到100萬。

編輯辛羽2014年11月05日 15時49分

資源商店(Assert Store)是Unity開發(fā)者社區(qū)的一個重要組成部分。這一板塊于2010年下半年正式上線,通過用戶之間的分享以及商業(yè)行為,為全球Unity開發(fā)者提供了便利的服務(wù)。近日,在開發(fā)者社區(qū)資源商店上線4周年之際,Unity公司宣布,其內(nèi)容與用戶的數(shù)量再創(chuàng)新高,預(yù)計在2014年年底,使用資源商店的開發(fā)者數(shù)量將達到100萬。 141105806

根據(jù)Unity公司近期公布的數(shù)據(jù),目前在資源商店中共有15000項內(nèi)容包以及應(yīng)用,這些內(nèi)容出自Unity公司以及全球范圍內(nèi)的3800名開發(fā)者之手,在過去的一年中總共為開發(fā)者們節(jié)省了超過600萬個工作日的時間。而在今年8月舉行的Unity西雅圖年度技術(shù)大會上,時任Unity公司CEO的David Helgason也曾提到,在一年中Unity資源商店的下載量可達720萬次,假設(shè)每一次都能節(jié)省一天的工作,那么平均下來,并且引入產(chǎn)業(yè)的平均薪資進行計算之后可以得出結(jié)論,Unity幫助開發(fā)者在一年之中的260個工作日里節(jié)省了5萬美元,而總共將節(jié)省14億美元的成本。

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Unity日本公司創(chuàng)造的吉祥物“Unity醬”

但對于一些開發(fā)者來說,資源商店還有另外的意義。他們通過為資源商店提供技術(shù)資源而從中獲利。雖然說這種獲利遠遠比不上App Store中熱門游戲的收入,但是也能夠讓這些開發(fā)者在開發(fā)之路上得到支持。就像David Helgason自己所說的那樣,“我們期望資源商店能夠作為一個大眾化的平臺存在,給予開發(fā)者們,尤其是獨立開發(fā)者們,一條獲得更高質(zhì)量的資源與技術(shù)支持的新的途徑。同時,也為那些需要資金支持的開發(fā)者們提供一些收入上的支撐?!?/p>

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Unity公司創(chuàng)始人,前CEO,永遠立著領(lǐng)子的David Helgason

不久前,Unity公司發(fā)生高層人事變動。公司創(chuàng)始人David Helgason宣布不再擔任CEO,轉(zhuǎn)任執(zhí)行副總裁。而CEO將交由前EA公司CEO?John Riccitiello擔當。這樣的變動曾讓許多開發(fā)者感到不安,擔心新任CEO上任之后會改變Unity之前一貫的策略,損害開發(fā)者的利益。但從目前來看,一切似乎還沒有太大的變動。

隨著10月底Unity5引擎的預(yù)售Beta版本的發(fā)布,Unity5的時代即將到來,而我們也看到Epic方面也正在逐步改變策略,嘗試更多的面向中小以及獨立開發(fā)者們?;蛟S未來,移動開發(fā)引擎將會沿著這樣的趨勢一直走下去。

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編輯 辛羽

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