水果忍者開發(fā)商Halfbrick Studios正在試圖讓四年前的老游戲《僵尸時(shí)代》、以及曾經(jīng)盛極一時(shí)的《水果忍者》起死回生,但怎么舊瓶裝新酒呢?
如果你注意到的話,《水果忍者》開發(fā)商Halfbrick Studios正在試圖讓四年前的老游戲《僵尸時(shí)代》(Age of Zombies)、以及曾經(jīng)盛極一時(shí)的《水果忍者》(Fruit Ninja)起死回生。Halfbrick首席產(chǎn)品官Ramine Darabiha在洛杉磯GDC大會(huì)上分享了自己的見解——一個(gè)穩(wěn)定的技術(shù)架構(gòu)加上快速迭代方法,能讓曾經(jīng)老游戲起死回生。
據(jù)Gamasutra報(bào)道,在Ramine Darabiha看來,玩家其實(shí)是喜歡老游戲的,很多情況下是玩家玩久了沒有新鮮感就棄了。在現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)中有一個(gè)這樣的趨勢(shì),很多項(xiàng)目組并不愿繼續(xù)支持過了氣的老游戲。而是花費(fèi)很大力氣放在新游戲上,試圖以此挽留流失的玩家。
《僵尸時(shí)代》是一款四年前的老古董了,它在NDS出來的時(shí)候它就有了,游戲一直延續(xù)到PSP和iOS系統(tǒng)。多次的平臺(tái)移植對(duì)于游戲代碼庫(kù)簡(jiǎn)直就是一個(gè)災(zāi)難,從DS版本的GBA代碼、PSP版本的代碼,再到在2010年上線iOS版本。而iOS上,《僵尸時(shí)代》上一次的實(shí)質(zhì)性的更新是在2011年。
這家澳大利亞的游戲開放商做了一次大膽的嘗試——給他們四年的老游戲《僵尸時(shí)代》上注入了一劑強(qiáng)心針,在今年6月開始對(duì)游戲的第二季的重磅更新,在產(chǎn)品近乎半個(gè)月一次的迭代中,不斷加入更富市場(chǎng)考慮的元素設(shè)計(jì)——增設(shè)《僵尸時(shí)代:總統(tǒng)危機(jī)》的資料片、加入搖桿控制器操作、藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn)、多人對(duì)戰(zhàn)、困難模式、樂高式的美術(shù)設(shè)計(jì)。6月更新后,《僵尸時(shí)代》得到很多媒體的關(guān)注,蘋果在首頁(yè)最佳新游戲欄目進(jìn)行了推薦,游戲銷量上也有了顯著增長(zhǎng)。
Ramine Darabiha認(rèn)為很多不怎么好的游戲,可能是一個(gè)成功游戲的基礎(chǔ),而好的游戲可以做的更好。老游戲+新元素,舊瓶裝新酒的做法,就好比“丟到地上的錢”。這個(gè)技巧就是不斷優(yōu)化游戲工作室的流程,通過后臺(tái)數(shù)據(jù),快速給玩家反饋一個(gè)更新鮮的更新。
在spritesheets引擎,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)Halfbrick的設(shè)計(jì)師有一個(gè)密集的工作流去保持產(chǎn)品的設(shè)計(jì)新鮮度。Halfbrick內(nèi)部在做挑戰(zhàn)極致的實(shí)驗(yàn),測(cè)試產(chǎn)品最快能做到什么程度,目前最高紀(jì)錄是在1個(gè)月中就發(fā)布了6個(gè)版本的更新,這樣的做法也讓游戲在付費(fèi)榜上排名也迅速攀升。
當(dāng)然,這也有自己的局限:一是游戲要有一個(gè)比較強(qiáng)大的技術(shù)框架和優(yōu)化過的發(fā)布流程,要確保你的技術(shù)架構(gòu)(Technology stack)足夠強(qiáng)大。二是它能讓老游戲在付費(fèi)榜單有更多進(jìn)步,但對(duì)于F2P模式的游戲榜影響不大——在美國(guó)市場(chǎng)這是King和Rovio的天下。
Darabiha還強(qiáng)調(diào),游戲工作室需要多想想自己的工作流程、快速地游戲迭代、減少質(zhì)量測(cè)試和開發(fā)重疊時(shí)間。另外,優(yōu)化流程的好處是,你可以對(duì)玩家做出更快地反應(yīng),你們可以持續(xù)地從玩家提供的意見和數(shù)據(jù)中找到更多的更新。
Halfbrick還把這一劑“起死回生”方法,應(yīng)用在游戲界元老《水果忍者》中。在今年10月2日,水果忍者更新了2.0版本,對(duì)游戲的菜單、玩法都有了較大的架構(gòu)調(diào)整,發(fā)布不到半個(gè)月又針對(duì)萬(wàn)圣節(jié)推出了“捉鬼敢死隊(duì)”的玩法。